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レク=サイ
グッド / A

レク=サイ

ファイター · タンク

別名:Rek'Sai

50.0%WR
26.21比−0.6PR0.7%
#72
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
+5%
被ダメージ
−10%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は レク=サイ 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. アーマーインパクトアーマーインパクト全チャンピオン——
  2. 初志貫徹初志貫徹スキル · スキルヘイスト · 回復/シールド49.7%2.9%
  3. ブンブン!ブンブン!全チャンピオン50.7%5.6%
レク=サイ のプランを開く

レク=サイ の戦績

193,135 試合における レク=サイ の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が レク=サイ です。

試合数
193,135
順位
173 体中 72 位
ブルーサイド
52.1%
レッドサイド
48.0%
高ランク帯
50.2%A
ピック率 0.9% · 65,553 試合
  • KDA
    平均比 −2%
    3.72
    173 体中 72 位
  • キル
    平均比 −12%
    9.65
    173 体中 110 位
  • デス
    平均比 −3%
    10.7
    173 体中 105 位
  • アシスト
    平均比 −1%
    24.9
    173 体中 84 位
  • キル関与率
    平均比 −2%
    64.2%
    173 体中 89 位
  • マルチキル
    平均比 −33%
    1.48
    173 体中 113 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 −14%
    33,196
    173 体中 141 位
  • ダメージシェア
    平均比 −13%
    17.4%
    173 体中 136 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 −21%
    1,227
    173 体中 110 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −10%
    2.03
    173 体中 135 位
  • 被ダメージ
    平均比 +63%
    68,653
    173 体中 18 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 +98%
    83,886
    173 体中 26 位
  • 味方への回復
    平均比 −93%
    31.0
    173 体中 72 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 +34%
    39.9s
    173 体中 53 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 −5%
    15,341
    173 体中 151 位
  • CS
    平均比 −52%
    17.9
    173 体中 160 位
  • 試合時間
    平均比 −2%
    16:30
    173 体中 132 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は レク=サイ が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

レク=サイ 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの レク=サイ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

レク=サイ の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの レク=サイ 自身の勝率と、レク=サイ の全体勝率 50.0% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. イカシアの滅亡イカシアの滅亡4.0k 試合 · ピック 1, 258.9%+8.9
  2. 死者の集い死者の集い4.3k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.9%+6.8
  3. バロンの牙バロンの牙610 試合 · ピック 3, 456.4%+6.4
  4. 大巨人大巨人12k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.4%+4.4
  5. 覚悟を決めろ覚悟を決めろ13k 試合 · ピック 1, 254.3%+4.2
  6. 圧力鍋圧力鍋5.7k 試合 · ピック 1, 254.1%+4.1
  7. 巨人の誓い巨人の誓い5.0k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.0%+4.0
  8. タンクエンジンタンクエンジン17k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.9%+3.9
  9. ヘビーヒッターヘビーヒッター13k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.5%+3.5
  10. 猛火 アップグレード猛火 アップグレード5.0k 試合 · ピック 1, 2, 353.3%+3.3
  11. 跳ねる蜂跳ねる蜂1.5k 試合 · ピック 1, 253.1%+3.0
  12. ソウルイーターソウルイーター2.0k 試合 · ピック 1, 253.0%+3.0
  13. 聖体聖体9.8k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.0%+3.0
  14. 狂気の化学者狂気の化学者5.7k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.6%+2.6
  15. レッグデーレッグデー3.3k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.6%+2.6
  16. オムニソウルオムニソウル1.5k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.5%+2.5
  17. ヤマアラシヤマアラシ3.3k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.4%+2.4
  18. 影走り影走り2.0k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.4%+2.4
  19. ブーム&ベースブーム&ベース9.1k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.4%+2.4
  20. オーシャンソウルオーシャンソウル2.0k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.2%+2.2

勝率は レク=サイ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の レク=サイ 向けの区分に準拠しています。差は レク=サイ の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    ゼル=サイの怒り

    回復

    通常攻撃または通常スキルを当てると「フューリー」がたまる。地中潜伏中に「フューリー」を消費して自身の体力を回復する。

    ダメージ
    10

    スキルランクではなくチャンピオンレベルで成長します。

  2. Q
    Q

    女王の怒り/獲物定め

    物理ダメージ範囲通常攻撃時効果

    次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵にダメージを与えて命中した敵を可視化する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    5
    10
    15
    20
    25
    CD
    4秒
    3.5秒
    3秒
    2.5秒
    2秒
    + 増加攻撃力の30%射程 325
  3. W
    W

    潜伏/襲撃

    魔法ダメージノックアップ 1秒範囲継続ダメージ通常攻撃時効果

    地中に潜伏して地中専用のスキルを使用できるようになり、移動速度が増加する。視界範囲は狭まり、通常攻撃を行えなくなる。 「潜伏」発動中は、「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    30
    55
    80
    105
    130
    CD
    4秒
    + 魔力の80%射程 1650
  4. E
    E

    激情の牙/掘削

    確定ダメージ範囲

    対象に噛み付いて物理ダメージを与え、「フューリー」が最大の場合は、2倍の確定ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    70
    95
    120
    145
    170
    CD
    6秒
    + 増加攻撃力の60%射程 250
  5. R
    R

    ヴォイドラッシュ

    物理ダメージ範囲ダッシュ

    ダメージを与えた対象を自動的にマークする。このスキルを発動させると、少しの間対象指定不可になり、マークした対象に突進して、相手の最大体力に応じた大ダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    150
    250
    350
    CD
    120秒
    100秒
    80秒
    + 増加攻撃力の100%射程 1500

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

レク=サイ 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナなし
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
通常攻撃 · CC · 継続ダメージ · 回復/シールド · 機動力 · 通常攻撃時効果 · タンク

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでレク=サイは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のレク=サイ:Aティア、勝率50.0%、ピック率0.7%。173体のチャンピオン中72位です。
レク=サイにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:イカシアの滅亡、死者の集い、バロンの牙。
レク=サイで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/reksai を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/reksai