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Rek'Sai
Gut / A

Rek'Sai

Kämpfer · Tank
50,0%SR
Seit 26.21−0,6PR0,7%
#72
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
Erlittener Schaden
−10%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Rek'Sai mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Gepanzerter EinschlagGepanzerter EinschlagBeliebiger Champion——
  2. Zurück zu den WurzelnZurück zu den WurzelnFähigkeiten · Tempo · Heilung/Schild49,7%2,9%
  3. BIENEN!!!BIENEN!!!Beliebiger Champion50,7%5,6%
Plan für Rek'Sai öffnen

So spielt sich Rek'Sai

Durchschnittswerte von Rek'Sai pro Spiel über 193.135 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Rek'Sai.

Spiele
193.135
Rang
#72 von 173
Blaue Seite
52,1%
Rote Seite
48,0%
Hohe Ränge
50,2%A
0,9% Pickrate · 65.553 Spiele
  • KDA
    −2% ggü. Durchschnitt
    3,72
    #72 von 173
  • Kills
    −12% ggü. Durchschnitt
    9,65
    #110 von 173
  • Tode
    −3% ggü. Durchschnitt
    10,7
    #105 von 173
  • Assists
    −1% ggü. Durchschnitt
    24,9
    #84 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −2% ggü. Durchschnitt
    64,2%
    #89 von 173
  • Mehrfachkills
    −33% ggü. Durchschnitt
    1,48
    #113 von 173
  • Schaden an Champions
    −14% ggü. Durchschnitt
    33.196
    #141 von 173
  • Schadensanteil
    −13% ggü. Durchschnitt
    17,4%
    #136 von 173
  • Schaden an Türmen
    −21% ggü. Durchschnitt
    1.227
    #110 von 173
  • Schaden pro Gold
    −10% ggü. Durchschnitt
    2,03
    #135 von 173
  • Erlittener Schaden
    +63% ggü. Durchschnitt
    68.653
    #18 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +98% ggü. Durchschnitt
    83.886
    #26 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −93% ggü. Durchschnitt
    31,0
    #72 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +34% ggü. Durchschnitt
    39,9s
    #53 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −5% ggü. Durchschnitt
    15.341
    #151 von 173
  • Getötete Vasallen
    −52% ggü. Durchschnitt
    17,9
    #160 von 173
  • Spieldauer
    −2% ggü. Durchschnitt
    16:30
    #132 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Rek'Sai gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Rek'Sai mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Rek'Sai bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Rek'Sai

Die eigene Siegesrate von Rek'Sai mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Rek'Sai (50,0%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Icathias FallIcathias Fall4.0k Spiele · Wahlen 1, 258,9%+8,9
  2. Kreis des TodesKreis des Todes4.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,9%+6,8
  3. Hand des BaronsHand des Barons610 Spiele · Wahlen 3, 456,4%+6,4
  4. GoliathGoliath12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,4%+4,4
  5. Stähle dein HerzStähle dein Herz13k Spiele · Wahlen 1, 254,3%+4,2
  6. DruckkochtopfDruckkochtopf5.7k Spiele · Wahlen 1, 254,1%+4,1
  7. Entschlossenheit des TitanenEntschlossenheit des Titanen5.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+4,0
  8. Tank-MaschineTank-Maschine17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+3,9
  9. SchwergewichtSchwergewicht13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,5%+3,5
  10. Brennen aufwertenBrennen aufwerten5.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 353,3%+3,3
  11. Hüpfende BienenHüpfende Bienen1.5k Spiele · Wahlen 1, 253,1%+3,0
  12. SeelenschlingerSeelenschlinger2.0k Spiele · Wahlen 1, 253,0%+3,0
  13. HimmelskörperHimmelskörper9.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+3,0
  14. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler5.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+2,6
  15. Leg DayLeg Day3.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+2,6
  16. OmniseeleOmniseele1.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+2,5
  17. StachelschweinStachelschwein3.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+2,4
  18. SchattenläuferSchattenläufer2.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+2,4
  19. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass9.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+2,4
  20. MeeresdrachenseeleMeeresdrachenseele2.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+2,2

Siegesraten sind die von Rek'Sai, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Rek'Sai. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Rek'Sai in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Zorn der Xer'Sai

    Heilung

    Rek'Sai generiert Zorn durch Angriffe und Treffer mit Grundfähigkeiten. Sie verbraucht diesen Zorn, um unterirdisch Leben wiederherzustellen.

    Schaden
    10

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Wut der Königin / Beutesucher

    Normaler SchadenFlächeTreffereffekt

    Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    5
    10
    15
    20
    25
    Abklingzeit
    4 s
    3.5 s
    3 s
    2.5 s
    2 s
    + 30 % zusätzlicher ADReichweite 325
  3. W
    W

    Eingraben / Ausgraben

    Magischer SchadenHochschleudern 1 sFlächeDoTTreffereffekt

    Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen. Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um nahe Gegner hochzuschleudern und ihnen Schaden zuzufügen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    30
    55
    80
    105
    130
    Abklingzeit
    4 s
    + 80 % APReichweite 1650
  4. E
    E

    Wütender Biss / Tunnel

    Absoluter SchadenFläche

    Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    95
    120
    145
    170
    Abklingzeit
    6 s
    + 60 % zusätzlicher ADReichweite 250
  5. R
    R

    Leerenansturm

    Normaler SchadenFlächeDash

    Rek'Sai markiert passiv Ziele, wenn sie ihnen Schaden zufügt. Sie kann diese Fähigkeit aktivieren, um von Gegnern kurz nicht anvisiert werden zu können, sich auf ein markiertes Ziel zu stürzen und ihm abhängig von seinem maximalen Leben schweren Schaden zuzufügen.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    150
    250
    350
    Abklingzeit
    120 s
    100 s
    80 s
    + 100 % zusätzlicher ADReichweite 1500

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Rek'Sai; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Ohne Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · DoT · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt · Tank

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Rek'Sai in ARAM: Chaos gut?
Rek'Sai in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 50,0 % Siegesrate, 0,7 % Pickrate. Platz 72 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Rek'Sai die besten?
Beste Augmentierungen: Icathias Fall, Kreis des Todes und Hand des Barons.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Rek'Sai nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/reksai, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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