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Rek'Sai
Bon / A

Rek'Sai

Combattant · Tank
50,0%WR
Depuis 26.21−0,6PR0,7%
#72
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Dégâts subis
−10%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Rek'Sai avec chaque augment.

WRPR
  1. Impact blindéImpact blindéN'importe quel champion——
  2. Retour aux basesRetour aux basesCompétences · Accélération · Soin/Bouclier49,7%2,9%
  3. ABEILLES !!!ABEILLES !!!N'importe quel champion50,7%5,6%
Ouvrir le plan de Rek'Sai

Comment se joue Rek'Sai

Moyennes par partie de Rek'Sai sur 193 135 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Rek'Sai.

Parties
193 135
Rang
#72 sur 173
Côté bleu
52,1%
Côté rouge
48,0%
Hauts rangs
50,2%A
0,9% de sélection · 65 553 parties
  • KDA
    −2% par rapport à la moyenne
    3,72
    #72 sur 173
  • Éliminations
    −12% par rapport à la moyenne
    9,65
    #110 sur 173
  • Morts
    −3% par rapport à la moyenne
    10,7
    #105 sur 173
  • Assistances
    −1% par rapport à la moyenne
    24,9
    #84 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −2% par rapport à la moyenne
    64,2%
    #89 sur 173
  • Multi-éliminations
    −33% par rapport à la moyenne
    1,48
    #113 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −14% par rapport à la moyenne
    33 196
    #141 sur 173
  • Part des dégâts
    −13% par rapport à la moyenne
    17,4%
    #136 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −21% par rapport à la moyenne
    1 227
    #110 sur 173
  • Dégâts par or
    −10% par rapport à la moyenne
    2,03
    #135 sur 173
  • Dégâts subis
    +63% par rapport à la moyenne
    68 653
    #18 sur 173
  • Dégâts atténués
    +98% par rapport à la moyenne
    83 886
    #26 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −93% par rapport à la moyenne
    31,0
    #72 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +34% par rapport à la moyenne
    39,9s
    #53 sur 173
  • Or gagné
    −5% par rapport à la moyenne
    15 341
    #151 sur 173
  • Sbires tués
    −52% par rapport à la moyenne
    17,9
    #160 sur 173
  • Durée de partie
    −2% par rapport à la moyenne
    16:30
    #132 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Rek'Sai a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Rek'Sai avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Rek'Sai à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Rek'Sai

Taux de victoire propre à Rek'Sai avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Rek'Sai (50,0%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Chute d'IcathiaChute d'Icathia4.0k parties · choix 1, 258,9%+8,9
  2. Soins meurtriersSoins meurtriers4.3k parties · choix 1, 2, 3, 456,9%+6,8
  3. Main du baronMain du baron610 parties · choix 3, 456,4%+6,4
  4. GoliathGoliath12k parties · choix 1, 2, 3, 454,4%+4,4
  5. Un cœur d'acierUn cœur d'acier13k parties · choix 1, 254,3%+4,2
  6. Pression croissantePression croissante5.7k parties · choix 1, 254,1%+4,1
  7. Détermination du titanDétermination du titan5.0k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+4,0
  8. Moteur de tankMoteur de tank17k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+3,9
  9. Gros brasGros bras13k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+3,5
  10. Immolation amélioréeImmolation améliorée5.0k parties · choix 1, 2, 353,3%+3,3
  11. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes1.5k parties · choix 1, 253,1%+3,0
  12. Mangeur d'âmesMangeur d'âmes2.0k parties · choix 1, 253,0%+3,0
  13. Corps célesteCorps céleste9.8k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+3,0
  14. Savant fouSavant fou5.7k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+2,6
  15. Jambes en bétonJambes en béton3.3k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+2,6
  16. Âmes draconiquesÂmes draconiques1.5k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+2,5
  17. Porc-épicPorc-épic3.3k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+2,4
  18. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre2.0k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+2,4
  19. Ça va faire boumÇa va faire boum9.1k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+2,4
  20. Âme des océansÂme des océans2.0k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+2,2

Taux de victoire propres à Rek'Sai, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Rek'Sai. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Rek'Sai sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Fureur des Xer'Sai

    Soin

    Rek'Sai génère de la Fureur avec ses attaques et quand elle frappe un ennemi avec une compétence de base. Quand elle est enfouie, elle consomme sa Fureur pour récupérer ses PV.

    Dégâts
    10

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Courroux de la reine/Sondeur explosif

    Dégâts physiquesZoneÀ l'impact

    Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques bonus aux ennemis proches. Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts aux ennemis touchés, en plus de les révéler.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    5
    10
    15
    20
    25
    Délai de récupération
    4 s
    3.5 s
    3 s
    2.5 s
    2 s
    + 30% AD bonusPortée 325
  3. W
    W

    Enfouissement/Jaillissement

    Dégâts magiquesProjection 1 sZoneDoTÀ l'impact

    Rek'Sai plonge sous terre, gagnant de nouvelles compétences et augmentant sa vitesse de déplacement. La portée de sa vision est réduite et elle ne peut plus lancer d'attaque de base. Enfouie, Rek'Sai peut utiliser Jaillissement pour projeter en l'air et blesser les ennemis proches.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    30
    55
    80
    105
    130
    Délai de récupération
    4 s
    + 80% APPortée 1650
  4. E
    E

    Morsure féroce/Tunnel

    Dégâts brutsZone

    Rek'Sai mord sa cible, infligeant des dégâts physiques, ou des dégâts bruts bonus si sa jauge de Fureur est pleine. Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable. Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    95
    120
    145
    170
    Délai de récupération
    6 s
    + 60% AD bonusPortée 250
  5. R
    R

    Rush du Néant

    Dégâts physiquesZoneRuée

    Rek'Sai marque passivement ses cibles en leur infligeant des dégâts. Elle peut activer cette compétence pour devenir brièvement impossible à cibler et bondir sur une cible marquée, infligeant d'importants dégâts selon les PV max de cette cible.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    150
    250
    350
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s
    + 100% AD bonusPortée 1500

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Rek'Sai ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Sans mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · DoT · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Rek'Sai en ARAM : Chaos ?
Rek'Sai en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,0 % de victoires, 0,7 % de sélection. Classement : 72 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Rek'Sai ?
Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Soins meurtriers et Main du baron.
Quel augment Rek'Sai doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/reksai, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/reksai