Plan: Zyra · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Zyra z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Zyra: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Zyra. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Zyra, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Zyra
Gry z pełnym rdzeniem: 1.1M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Zyra z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Zyra, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Zyra
Gry bohatera Zyra · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + DuchGry: 770kNajczęściej grane50,9%+0,5PR 61%
- Błysk + BarieraGry: 28k50,5%+0,1PR 2,2%
- Błysk + CzystośćGry: 33k50,2%−0,2PR 2,6%
- Błysk + UzdrowienieGry: 32k50,1%−0,3PR 2,5%
- Błysk + NaznaczenieGry: 387k49,3%−1,0PR 31%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QWEQ Śmiercionośne Kolce › W Szybki Wzrost › E Korzenny UściskGry: 228k51,9%+1,1PR 19%
- WQEW Szybki Wzrost › Q Śmiercionośne Kolce › E Korzenny UściskGry: 92k51,5%+0,7PR 7,6%
- WEQW Szybki Wzrost › E Korzenny Uścisk › Q Śmiercionośne KolceGry: 40k51,3%+0,5PR 3,3%
- EWQE Korzenny Uścisk › W Szybki Wzrost › Q Śmiercionośne KolceGry: 35k51,1%+0,3PR 2,9%
- QEWQ Śmiercionośne Kolce › E Korzenny Uścisk › W Szybki WzrostGry: 720kNajczęściej grane50,3%−0,5PR 59%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Erozja + Pogromca OlbrzymówGry: 1.0k57,2%+1,3PR 0,1%
- Od Początku do Końca + Szalony NaukowiecGry: 76557,1%+1,2PR 0,1%
- Pośpiech + Nieskończona RekurencjaGry: 3.7k57,0%+1,0PR 0,5%
- Obrona Terytorialna + Nieskończona RekurencjaGry: 4.2k56,4%+0,4PR 0,5%
- Erozja + Obrona TerytorialnaGry: 1.8k55,7%−0,3PR 0,2%
- Eureka + Niezwykła NikczemnośćGry: 8.5kNajczęściej grane54,8%−1,2PR 1,0%
- Ok, Bumerangu + ZłupienieGry: 7964,6%+8,6PR 0,0%
- Od Początku do Końca + DuszożercaGry: 6267,7%+11,8PR 0,0%
- Czas na Mord + ZbawienieGry: 5468,5%+12,6PR 0,0%
- Pogromca Olbrzymów + PinballGry: 5366,0%+10,1PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Zyra z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Zyra, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.