Inne nazwy: Sera
Plan: Seraphine · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Seraphine z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Seraphine: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Seraphine. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Seraphine, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Seraphine
Gry z pełnym rdzeniem: 1.8M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Seraphine z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Seraphine, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Seraphine
Gry bohatera Seraphine · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + CzystośćGry: 67k52,4%+0,4PR 3,3%
- Błysk + DuchGry: 1.3MNajczęściej grane52,3%+0,3PR 63%
- Błysk + BarieraGry: 41k51,8%−0,2PR 2,0%
- Błysk + UzdrowienieGry: 65k51,6%−0,4PR 3,2%
- Błysk + NaznaczenieGry: 571k51,4%−0,7PR 28%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- EWQE Więcej Basu › W Dźwięk Przestrzenny › Q Wysoka NutaGry: 62k53,0%+1,0PR 3,2%
- QWEQ Wysoka Nuta › W Dźwięk Przestrzenny › E Więcej BasuGry: 173k52,8%+0,7PR 8,8%
- WEQW Dźwięk Przestrzenny › E Więcej Basu › Q Wysoka NutaGry: 39k52,5%+0,5PR 2,0%
- WQEW Dźwięk Przestrzenny › Q Wysoka Nuta › E Więcej BasuGry: 60k52,3%+0,2PR 3,1%
- QEWQ Wysoka Nuta › E Więcej Basu › W Dźwięk PrzestrzennyGry: 1.4MNajczęściej grane51,9%−0,2PR 70%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów + Nieskończona RekurencjaGry: 94363,0%+3,7PR 0,1%
- Nieskończona Rekurencja + Niebieska BarieraGry: 2.5k61,8%+2,5PR 0,2%
- Odwaga Kolosa + Nieskończona RekurencjaGry: 49861,5%+2,1PR 0,0%
- Umysłowa Przemiana + Nieskończona RekurencjaGry: 1.9k59,4%+0,1PR 0,2%
- Sponiewieranie + Nieskończona RekurencjaGry: 3.3k58,9%−0,4PR 0,2%
- Nieskończona Rekurencja + Niezwykła NikczemnośćGry: 3.7k58,8%−0,5PR 0,3%
- Nieskończona Rekurencja + Rakiety ziemia-ziemiaGry: 5.4k58,7%−0,6PR 0,4%
- Pośpiech + Nieskończona RekurencjaGry: 6.4kNajczęściej grane58,4%−0,9PR 0,5%
- Sponiewieranie + Nie do PrzeskoczeniaGry: 10265,7%+6,4PR 0,0%
- Eee Ooo Eee Ooo + Namiestnik BaronaGry: 7968,4%+9,0PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Seraphine z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Seraphine, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.