Autres noms : Sera
Plan Séraphine · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Séraphine avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Séraphine : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Séraphine. Un augment que le jeu ne propose pas à Séraphine n'y figure pas.
Builds d'objets de Séraphine
1.8M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Séraphine avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Séraphine, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Séraphine
Parties de Séraphine · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Clarté67k parties52,4%+0,4PR 3,3%
- Saut éclair + Fantôme1.3M partiesLe plus joué52,3%+0,3PR 63%
- Saut éclair + Barrière41k parties51,8%−0,2PR 2,0%
- Saut éclair + Soins65k parties51,6%−0,4PR 3,2%
- Saut éclair + Boule de neige571k parties51,4%−0,7PR 28%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- EWQE Battement › W Son ambiophonique › Q Note aiguë62k parties53,0%+1,0PR 3,2%
- QWEQ Note aiguë › W Son ambiophonique › E Battement173k parties52,8%+0,7PR 8,8%
- WEQW Son ambiophonique › E Battement › Q Note aiguë39k parties52,5%+0,5PR 2,0%
- WQEW Son ambiophonique › Q Note aiguë › E Battement60k parties52,3%+0,2PR 3,1%
- QEWQ Note aiguë › E Battement › W Son ambiophonique1.4M partiesLe plus joué51,9%−0,2PR 70%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Bénédiction de l'aéromancien + Récursivité infinie943 parties63,0%+3,7PR 0,1%
- Récursivité infinie + Barrière bleue2.5k parties61,8%+2,5PR 0,2%
- Courage du colosse + Récursivité infinie498 parties61,5%+2,1PR 0,0%
- De l'esprit à la matière + Récursivité infinie1.9k parties59,4%+0,1PR 0,2%
- Immobilisations en puissance + Récursivité infinie3.3k parties58,9%−0,4PR 0,2%
- Récursivité infinie + Pouvoir maléfique phénoménal3.7k parties58,8%−0,5PR 0,3%
- Récursivité infinie + Sniper explosif5.4k parties58,7%−0,6PR 0,4%
- Pied au plancher + Récursivité infinie6.4k partiesLe plus joué58,4%−0,9PR 0,5%
- Immobilisations en puissance + Après-glacial102 parties65,7%+6,4PR 0,0%
- Pin pon pin pon + Main du baron79 parties68,4%+9,0PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Séraphine avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Séraphine, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.