Auch bekannt als: Sera
Plan für Seraphine · Patch 26.22
Volle SR/PR sichtbar · Begründung kontingentiertSieges- und Pickrate sind die von Seraphine mit jeder Augmentierung, von ARAMKit; eine Wahl zeigt sie nur für diese Wahl. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende. Die Begründungen stammen aus unserer Bewertungs-Engine. Die Liste ist der Augmentierungs-Pool von Seraphine: jede Augmentierung, die ARAMKit bei Seraphine erfasst hat. Augmentierungen, die das Spiel Seraphine nicht anbietet, fehlen.
Gegenstands-Builds für Seraphine
1.8M Spiele mit vollständigem Kern · ARAMKitSiegesrate von Spielen mit Seraphine und diesem Build, von ARAMKit. Die grüne oder rote Zahl vergleicht eine Zeile mit den daneben gelisteten Zeilen (einen Kern mit seiner Build-Familie, Stiefel mit anderen Stiefeln, einen Gegenstand mit den anderen Gegenständen auf seinem Platz), nie mit der Gesamt-Siegesrate von Seraphine, da Spiele, in denen mehr Gegenstände fertiggestellt werden, länger dauern. Jeder Anteil bezieht sich auf die Zeile darüber. Zeilen werden nach Siegesrate unter denen mit mindestens 400 Spielen gerankt; dünner belegte Zeilen folgen abgeblendet. „Keine Stiefel“ bedeutet, dass nie Stiefel fertiggestellt wurden.
Setup für Seraphine
Eigene Spiele von Seraphine · ARAMKitBeschwörerzauber
SR · ggü. Liste · PR- Blitz + Klarheit67k Spiele52,4%+0,4PR 3,3%
- Blitz + Geist1.3M SpieleAm häufigsten gespielt52,3%+0,3PR 63%
- Blitz + Barriere41k Spiele51,8%−0,2PR 2,0%
- Blitz + Heilen65k Spiele51,6%−0,4PR 3,2%
- Blitz + Markieren571k Spiele51,4%−0,7PR 28%
Reihenfolge beim Maximieren der Fähigkeiten
SR · ggü. Liste · PR- EWQE Rhythmuswechsel › W Raumklang › Q Absolutes Gehör62k Spiele53,0%+1,0PR 3,2%
- QWEQ Absolutes Gehör › W Raumklang › E Rhythmuswechsel173k Spiele52,8%+0,7PR 8,8%
- WEQW Raumklang › E Rhythmuswechsel › Q Absolutes Gehör39k Spiele52,5%+0,5PR 2,0%
- WQEW Raumklang › Q Absolutes Gehör › E Rhythmuswechsel60k Spiele52,3%+0,2PR 3,1%
- QEWQ Absolutes Gehör › E Rhythmuswechsel › W Raumklang1.4M SpieleAm häufigsten gespielt51,9%−0,2PR 70%
Beste Augmentierungspaare
SR · ggü. Liste · PR- Segen des Windflüsterers + Unbegrenzte Rekursion943 Spiele63,0%+3,7PR 0,1%
- Unbegrenzte Rekursion + Blaue Barriere2.5k Spiele61,8%+2,5PR 0,2%
- Mut des Kolosses + Unbegrenzte Rekursion498 Spiele61,5%+2,1PR 0,0%
- Geist zu Materie + Unbegrenzte Rekursion1.9k Spiele59,4%+0,1PR 0,2%
- Prügelknabe + Unbegrenzte Rekursion3.3k Spiele58,9%−0,4PR 0,2%
- Unbegrenzte Rekursion + Phänomenal bösartig3.7k Spiele58,8%−0,5PR 0,3%
- Unbegrenzte Rekursion + Interkontinentale Rakete5.4k Spiele58,7%−0,6PR 0,4%
- Unverzüglich + Unbegrenzte Rekursion6.4k SpieleAm häufigsten gespielt58,4%−0,9PR 0,5%
- Prügelknabe + Unpassierbar102 Spiele65,7%+6,4PR 0,0%
- Tatü-tata + Hand des Barons79 Spiele68,4%+9,0PR 0,0%
Siegesrate von Spielen mit Seraphine und diesem Zauberpaar, dieser Fähigkeitenreihenfolge oder diesem Augmentierungspaar, von ARAMKit. Die grüne oder rote Zahl vergleicht eine Zeile mit den anderen Zeilen ihrer Liste, nie mit der Gesamt-Siegesrate von Seraphine, denn ein Spiel mit beiden Augmentierungen eines Paares dauerte lange genug, um die zweite zu erreichen. Zeilen sind nach Siegesrate geordnet, unter denen mit 400 Spielen oder mehr; dünnere Zeilen folgen abgeblendet. PR ist die Pickrate von ARAMKit.