Inne nazwy: Sami
Plan: Samira · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Samira z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Samira: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Samira. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Samira, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Samira
Gry z pełnym rdzeniem: 1.2M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Samira z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Samira, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Samira
Gry bohatera Samira · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + NaznaczenieGry: 1.2MNajczęściej grane48,1%+0,2PR 89%
- Błysk + OczyszczenieGry: 8.2k48,0%+0,2PR 0,6%
- Błysk + BarieraGry: 25k46,9%−1,0PR 1,8%
- Błysk + DuchGry: 103k45,9%−2,0PR 7,6%
- Błysk + PodpalenieGry: 1.6k43,2%−4,7PR 0,1%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QEWQ Smykałka › E Dziki Pęd › W Wirujące OstrzeGry: 1.2MNajczęściej grane49,0%+0,1PR 95%
- EQWE Dziki Pęd › Q Smykałka › W Wirujące OstrzeGry: 12k47,7%−1,2PR 0,9%
- QWEQ Smykałka › W Wirujące Ostrze › E Dziki PędGry: 50k46,1%−2,8PR 3,9%
- WQEW Wirujące Ostrze › Q Smykałka › E Dziki PędGry: 1.3k44,4%−4,5PR 0,1%
- EWQE Dziki Pęd › W Wirujące Ostrze › Q SmykałkaGry: 1.4k44,2%−4,7PR 0,1%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Dobądź Miecza + Broń PrzeznaczeniaGry: 13k69,0%+1,5PR 1,5%
- Obrona albo Nic + Dobądź MieczaGry: 9.1k68,0%+0,5PR 1,0%
- Dobądź Miecza + Plan UcieczkiGry: 6.5k67,7%+0,2PR 0,8%
- Dobądź Miecza + Bum i BasGry: 7.3k67,6%+0,1PR 0,8%
- Dobądź Miecza + Bliźniaczy OgieńGry: 1.7k67,5%0,0PR 0,2%
- Okrutna Siła + Dobądź MieczaGry: 12k67,3%−0,2PR 1,4%
- Dobądź Miecza + Korona Zawsze Będzie CiążyćGry: 3.6k67,2%−0,3PR 0,4%
- Dobądź Miecza + GorliwiecGry: 2.3k66,7%−0,8PR 0,3%
- Dobądź Miecza + Wciąż TutajGry: 17kNajczęściej grane66,2%−1,3PR 2,0%
- Szkoła Podstawowa + Dobądź MieczaGry: 31070,3%+2,8PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Samira z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Samira, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.