Inne nazwy: Ori
Plan: Orianna · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Orianna z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Orianna: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Orianna. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Orianna, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Orianna
Gry z pełnym rdzeniem: 1.0M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Orianna z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Orianna, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Orianna
Gry bohatera Orianna · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + DuchGry: 793kNajczęściej grane49,7%+0,8PR 65%
- Błysk + OczyszczenieGry: 4.3k48,8%−0,2PR 0,4%
- Błysk + CzystośćGry: 15k48,5%−0,4PR 1,2%
- Błysk + BarieraGry: 22k47,8%−1,1PR 1,8%
- Błysk + NaznaczenieGry: 359k47,3%−1,6PR 29%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- WEQW Rozkaz: Dysonans › E Rozkaz: Chroń › Q Rozkaz: AtakGry: 12k50,4%+1,0PR 1,0%
- WQEW Rozkaz: Dysonans › Q Rozkaz: Atak › E Rozkaz: ChrońGry: 162k49,7%+0,3PR 14%
- QWEQ Rozkaz: Atak › W Rozkaz: Dysonans › E Rozkaz: ChrońGry: 851kNajczęściej grane49,6%+0,1PR 73%
- QEWQ Rozkaz: Atak › E Rozkaz: Chroń › W Rozkaz: DysonansGry: 129k48,2%−1,3PR 11%
- EWQE Rozkaz: Chroń › W Rozkaz: Dysonans › Q Rozkaz: AtakGry: 4.0k47,9%−1,6PR 0,4%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Namiestnik Barona + PSZCZOŁY!!!Gry: 71062,0%+4,4PR 0,1%
- Eureka + Namiestnik BaronaGry: 63060,0%+2,4PR 0,1%
- Nieskończona Rekurencja + Niebieska BarieraGry: 1.8k59,5%+1,9PR 0,2%
- Szalony Naukowiec + PSZCZOŁY!!!Gry: 3.4k57,5%−0,1PR 0,4%
- Wiedźmi Kapelusz Woogleta + PSZCZOŁY!!!Gry: 4.6kNajczęściej grane56,5%−1,1PR 0,6%
- Obrona Terytorialna + PSZCZOŁY!!!Gry: 4.4k56,2%−1,4PR 0,6%
- Szalony Naukowiec + ZbawienieGry: 25261,1%+3,5PR 0,0%
- Szalony Naukowiec + Namiestnik BaronaGry: 21662,0%+4,5PR 0,0%
- Od Początku do Końca + Górska DuszaGry: 11363,7%+6,2PR 0,0%
- Wszechdusza + Bariera DźwiękuGry: 5269,2%+11,7PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Orianna z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Orianna, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.