Otros nombres: Ori
Plan de Orianna · parche 26.22
% de victorias y de selección completos · explicación limitadaLa tasa de victorias y la tasa de selección son las propias de Orianna con cada aumento, de ARAMKit; una elección las muestra solo para esa elección. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final. Los motivos de encaje provienen de nuestro motor de calificación. La lista es el conjunto de aumentos de Orianna: todos los aumentos que ARAMKit registró en Orianna. Un aumento que el juego no ofrece a Orianna no aparece.
Builds de objetos de Orianna
1.0M partidas con un núcleo completo · ARAMKitTasa de victorias de las partidas de Orianna con esa build, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las filas listadas junto a ella (un núcleo con su familia de build, las botas con otras botas, un objeto con los demás objetos de su casilla), nunca con la tasa de victorias general de Orianna, porque las partidas en las que se completan más objetos duran más. Cada proporción es respecto de la fila de arriba. Las filas se clasifican por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos datos van después, atenuadas. "Sin botas" significa que nunca se completaron unas botas.
Configuración de Orianna
Partidas de Orianna · ARAMKitHechizos de invocador
% vic. · vs lista · % sel.- Destello + Fantasma793k partidasMás jugado49,7%+0,8% sel. 65%
- Destello + Purificación4.3k partidas48,8%−0,2% sel. 0,4%
- Destello + Claridad15k partidas48,5%−0,4% sel. 1,2%
- Destello + Barrera22k partidas47,8%−1,1% sel. 1,8%
- Destello + Marca359k partidas47,3%−1,6% sel. 29%
Orden de mejora de habilidades
% vic. · vs lista · % sel.- WEQW Orden: Disonancia › E Orden: Proteger › Q Orden: Atacar12k partidas50,4%+1,0% sel. 1,0%
- WQEW Orden: Disonancia › Q Orden: Atacar › E Orden: Proteger162k partidas49,7%+0,3% sel. 14%
- QWEQ Orden: Atacar › W Orden: Disonancia › E Orden: Proteger851k partidasMás jugado49,6%+0,1% sel. 73%
- QEWQ Orden: Atacar › E Orden: Proteger › W Orden: Disonancia129k partidas48,2%−1,3% sel. 11%
- EWQE Orden: Proteger › W Orden: Disonancia › Q Orden: Atacar4.0k partidas47,9%−1,6% sel. 0,4%
Mejores pares de aumentos
% vic. · vs lista · % sel.- Mano del Barón + ¡¡¡ABEJAS!!!710 partidas62,0%+4,4% sel. 0,1%
- Eureka + Mano del Barón630 partidas60,0%+2,4% sel. 0,1%
- Recursividad Infinita + Barrera Azul1.8k partidas59,5%+1,9% sel. 0,2%
- Científico Loco + ¡¡¡ABEJAS!!!3.4k partidas57,5%−0,1% sel. 0,4%
- Sombrero de Wooglet + ¡¡¡ABEJAS!!!4.6k partidasMás jugado56,5%−1,1% sel. 0,6%
- Milicia + ¡¡¡ABEJAS!!!4.4k partidas56,2%−1,4% sel. 0,6%
- Científico Loco + Salvación252 partidas61,1%+3,5% sel. 0,0%
- Científico Loco + Mano del Barón216 partidas62,0%+4,5% sel. 0,0%
- De Principio a Fin + Alma de las Montañas113 partidas63,7%+6,2% sel. 0,0%
- Omni Alma + Barrera del Sonido52 partidas69,2%+11,7% sel. 0,0%
Tasa de victorias de las partidas de Orianna con ese par de hechizos, orden de habilidades o par de aumentos, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las demás de su lista, nunca con la tasa de victorias general de Orianna, porque una partida con los dos aumentos de un par duró lo suficiente para llegar al segundo. Las filas se ordenan por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos van después, atenuadas. % sel. es la tasa de selección de ARAMKit.