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カイ=サ
グッド / A

カイ=サ

マークスマン · メイジ

別名:Kai'Sa

48.3%WR
26.21比−1.4PR13.6%
#115
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

被ダメージ
0%
ARAM −10%
攻撃速度
+2.5%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は カイ=サ 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. アーマーインパクトアーマーインパクト全チャンピオン——
  2. ブンブン!ブンブン!全チャンピオン59.5%11.2%
  3. ビッグショットビッグショット全チャンピオン——
カイ=サ のプランを開く

カイ=サ の戦績

4,012,969 試合における カイ=サ の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が カイ=サ です。

試合数
4,012,969
順位
173 体中 115 位
ブルーサイド
50.7%
レッドサイド
45.8%
高ランク帯
48.2%A
ピック率 13.7% · 1,007,444 試合
  • KDA
    平均比 +23%
    4.68
    173 体中 29 位
  • キル
    平均比 +12%
    12.3
    173 体中 51 位
  • デス
    平均比 −20%
    8.78
    173 体中 153 位
  • アシスト
    平均比 −7%
    23.2
    173 体中 104 位
  • キル関与率
    平均比 −2%
    64.7%
    173 体中 79 位
  • マルチキル
    平均比 −1%
    2.17
    173 体中 74 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +10%
    42,523
    173 体中 32 位
  • ダメージシェア
    平均比 +12%
    22.3%
    173 体中 25 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +1%
    1,558
    173 体中 66 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +9%
    2.45
    173 体中 31 位
  • 被ダメージ
    平均比 −44%
    23,591
    173 体中 166 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −67%
    13,905
    173 体中 156 位
  • 味方への回復
    平均比 −91%
    40.0
    173 体中 52 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −97%
    0.9s
    173 体中 168 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +1%
    16,313
    173 体中 45 位
  • CS
    平均比 +11%
    41.8
    173 体中 50 位
  • 試合時間
    平均比 +0%
    16:50
    173 体中 60 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は カイ=サ が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

カイ=サ 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの カイ=サ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

カイ=サ の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの カイ=サ 自身の勝率と、カイ=サ の全体勝率 48.3% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. ブンブン!ブンブン!292k 試合 · ピック 1, 2, 3, 459.5%+11.2
  2. エーテル武器エーテル武器533k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.1%+4.8
  3. 初志貫徹初志貫徹238k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.7%+4.4
  4. バロンの牙バロンの牙12k 試合 · ピック 3, 451.6%+3.4
  5. アーフのチャンピオンアーフのチャンピオン52k 試合 · ピック 1, 251.1%+2.9
  6. 狂気の化学者狂気の化学者93k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.3%+2.0
  7. 王冠の重み王冠の重み85k 試合 · ピック 1, 2, 350.2%+1.9
  8. 無限再帰無限再帰121k 試合 · ピック 1, 249.9%+1.6
  9. エウレカエウレカ253k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.8%+1.6
  10. ウーグレット ウィッチキャップウーグレット ウィッチキャップ116k 試合 · ピック 1, 249.7%+1.5
  11. 徹頭徹尾徹頭徹尾92k 試合 · ピック 1, 249.7%+1.4
  12. オムニソウルオムニソウル30k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.5%+1.3
  13. 運命の武器運命の武器169k 試合 · ピック 1, 249.4%+1.2
  14. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー100k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.3%+1.0
  15. 救済の足音救済の足音20k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.1%+0.8
  16. ブーム&ベースブーム&ベース89k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.0%+0.7
  17. ストームサージ アップグレードストームサージ アップグレード169k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.7%+0.4
  18. 頭脳派頭脳派34k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.7%+0.4
  19. シーン アップグレードシーン アップグレード47k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.7%+0.4
  20. 脱出プラン脱出プラン69k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.6%+0.3

勝率は カイ=サ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の カイ=サ 向けの区分に準拠しています。差は カイ=サ の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ遠距離
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    ヴォイドスキン

    魔法ダメージ通常攻撃時効果

    カイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。

    + 魔力の12%
  2. Q
    Q

    イカシアの雨

    物理ダメージ範囲

    多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    40
    55
    70
    85
    100
    コスト
    55
    CD
    10秒
    9秒
    8秒
    7秒
    6秒
    + 魔力の20%+ 増加攻撃力の55%射程 600
  3. W
    W

    ヴォイドシーカー

    物理ダメージ範囲通常攻撃時効果

    遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    30
    55
    80
    105
    130
    コスト
    55
    60
    65
    70
    75
    CD
    22秒
    20秒
    18秒
    16秒
    14秒
    + 魔力の45%+ 攻撃力の130%射程 3000
  4. E
    E

    スーパーチャージ

    魔法ダメージ範囲

    一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    0.55
    0.6
    0.65
    0.7
    0.75
    コスト
    30
    CD
    16秒
    14.5秒
    13秒
    11.5秒
    10秒
    + 魔力の100%
  5. R
    R

    キラーヴォイド

    物理ダメージ範囲ダッシュシールド

    敵チャンピオンの近くまでダッシュする。

    ランク
    1
    2
    3
    コスト
    100
    CD
    130秒
    100秒
    70秒
    + 魔力の120%+ 攻撃力の90%射程 2000

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

カイ=サ 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
遠距離
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
スキル · 通常攻撃 · クリティカル · スキルヘイスト · 機動力

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでカイ=サは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のカイ=サ:Aティア、勝率48.3%、ピック率13.6%。173体のチャンピオン中115位です。
カイ=サにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:ブンブン!、エーテル武器、初志貫徹。
カイ=サで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/kaisa を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/kaisa