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Kai'Sa
Bon / A

Kai'Sa

Tireur · Mage
48,3%WR
Depuis 26.21−1,4PR13,6%
#115
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts subis
0%
ARAM −10%
Vitesse d'attaque
+2.5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Kai'Sa avec chaque augment.

WRPR
  1. Impact blindéImpact blindéN'importe quel champion——
  2. ABEILLES !!!ABEILLES !!!N'importe quel champion59,5%11,2%
  3. Super critiqueSuper critiqueN'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Kai'Sa

Comment se joue Kai'Sa

Moyennes par partie de Kai'Sa sur 4 012 969 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Kai'Sa.

Parties
4 012 969
Rang
#115 sur 173
Côté bleu
50,7%
Côté rouge
45,8%
Hauts rangs
48,2%A
13,7% de sélection · 1 007 444 parties
  • KDA
    +23% par rapport à la moyenne
    4,68
    #29 sur 173
  • Éliminations
    +12% par rapport à la moyenne
    12,3
    #51 sur 173
  • Morts
    −20% par rapport à la moyenne
    8,78
    #153 sur 173
  • Assistances
    −7% par rapport à la moyenne
    23,2
    #104 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −2% par rapport à la moyenne
    64,7%
    #79 sur 173
  • Multi-éliminations
    −1% par rapport à la moyenne
    2,17
    #74 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +10% par rapport à la moyenne
    42 523
    #32 sur 173
  • Part des dégâts
    +12% par rapport à la moyenne
    22,3%
    #25 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +1% par rapport à la moyenne
    1 558
    #66 sur 173
  • Dégâts par or
    +9% par rapport à la moyenne
    2,45
    #31 sur 173
  • Dégâts subis
    −44% par rapport à la moyenne
    23 591
    #166 sur 173
  • Dégâts atténués
    −67% par rapport à la moyenne
    13 905
    #156 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −91% par rapport à la moyenne
    40,0
    #52 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −97% par rapport à la moyenne
    0,9s
    #168 sur 173
  • Or gagné
    +1% par rapport à la moyenne
    16 313
    #45 sur 173
  • Sbires tués
    +11% par rapport à la moyenne
    41,8
    #50 sur 173
  • Durée de partie
    +0% par rapport à la moyenne
    16:50
    #60 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Kai'Sa a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Kai'Sa avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Kai'Sa à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Kai'Sa

Taux de victoire propre à Kai'Sa avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Kai'Sa (48,3%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. ABEILLES !!!ABEILLES !!!292k parties · choix 1, 2, 3, 459,5%+11,2
  2. Arme éthéréeArme éthérée533k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+4,8
  3. Retour aux basesRetour aux bases238k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+4,4
  4. Main du baronMain du baron12k parties · choix 3, 451,6%+3,4
  5. Champion d'UrfChampion d'Urf52k parties · choix 1, 251,1%+2,9
  6. Savant fouSavant fou93k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+2,0
  7. Lourde est la couronneLourde est la couronne85k parties · choix 1, 2, 350,2%+1,9
  8. Récursivité infinieRécursivité infinie121k parties · choix 1, 249,9%+1,6
  9. EurêkaEurêka253k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+1,6
  10. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet116k parties · choix 1, 249,7%+1,5
  11. Du début à la finDu début à la fin92k parties · choix 1, 249,7%+1,4
  12. Âmes draconiquesÂmes draconiques30k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+1,3
  13. Arme de la destinéeArme de la destinée169k parties · choix 1, 249,4%+1,2
  14. Tueur de géantsTueur de géants100k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+1,0
  15. ExpiationExpiation20k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+0,8
  16. Ça va faire boumÇa va faire boum89k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+0,7
  17. Onde orageuse amélioréeOnde orageuse améliorée169k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+0,4
  18. Gros cerveauGros cerveau34k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+0,4
  19. Brillance amélioréeBrillance améliorée47k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+0,4
  20. Plan d'évasionPlan d'évasion69k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+0,3

Taux de victoire propres à Kai'Sa, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Kai'Sa. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Kai'Sa sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Seconde peau

    Dégâts magiquesÀ l'impact

    Les attaques de base de Kai'Sa appliquent des effets Plasma, infligeant de plus en plus de dégâts magiques supplémentaires. Les effets immobilisants des alliés appliquent aussi des effets Plasma. De plus, les objets achetés par Kai'Sa améliorent ses sorts de base en leur offrant des propriétés plus puissantes.

    + 12% AP
  2. Q
    Q

    Pluie d'Icathia

    Dégâts physiquesZone

    Kai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches. Arme vivante : Pluie d'Icathia est améliorée pour tirer davantage de projectiles.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    40
    55
    70
    85
    100
    Coût
    55
    Délai de récupération
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 20% AP+ 55% AD bonusPortée 600
  3. W
    W

    Rayon du Néant

    Dégâts physiquesZoneÀ l'impact

    Kai'Sa tire un projectile à longue portée, marquant les ennemis avec sa compétence passive. Arme vivante : Rayon du Néant est amélioré pour appliquer davantage de marques passives et pour réduire son délai de récupération contre les champions.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    30
    55
    80
    105
    130
    Coût
    55
    60
    65
    70
    75
    Délai de récupération
    22 s
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    + 45% AP+ 130% ADPortée 3000
  4. E
    E

    Surpresseur

    Dégâts magiquesZone

    Kai'Sa augmente brièvement sa vitesse de déplacement, puis augmente sa vitesse d'attaque. Arme vivante : Surpresseur est amélioré pour octroyer une brève invisibilité.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    0.55
    0.6
    0.65
    0.7
    0.75
    Coût
    30
    Délai de récupération
    16 s
    14.5 s
    13 s
    11.5 s
    10 s
    + 100% AP
  5. R
    R

    Instinct meurtrier

    Dégâts physiquesZoneRuéeBouclier

    Kai'Sa effectue une ruée jusqu'à un champion ennemi.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    130 s
    100 s
    70 s
    + 120% AP+ 90% ADPortée 2000

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Kai'Sa ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Compétences · Attaques · Critique · Accélération · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Kai'Sa en ARAM : Chaos ?
Kai'Sa en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,3 % de victoires, 13,6 % de sélection. Classement : 115 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Kai'Sa ?
Meilleurs augments : ABEILLES !!!, Arme éthérée et Retour aux bases.
Quel augment Kai'Sa doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/kaisa, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/kaisa