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Kai'Sa
Gut / A

Kai'Sa

Schütze · Magier
48,3%SR
Seit 26.21−1,4PR13,6%
#115
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Erlittener Schaden
0%
ARAM −10%
Angriffstempo
+2.5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Kai'Sa mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Gepanzerter EinschlagGepanzerter EinschlagBeliebiger Champion——
  2. BIENEN!!!BIENEN!!!Beliebiger Champion59,5%11,2%
  3. Big ShotBig ShotBeliebiger Champion——
Plan für Kai'Sa öffnen

So spielt sich Kai'Sa

Durchschnittswerte von Kai'Sa pro Spiel über 4.012.969 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Kai'Sa.

Spiele
4.012.969
Rang
#115 von 173
Blaue Seite
50,7%
Rote Seite
45,8%
Hohe Ränge
48,2%A
13,7% Pickrate · 1.007.444 Spiele
  • KDA
    +23% ggü. Durchschnitt
    4,68
    #29 von 173
  • Kills
    +12% ggü. Durchschnitt
    12,3
    #51 von 173
  • Tode
    −20% ggü. Durchschnitt
    8,78
    #153 von 173
  • Assists
    −7% ggü. Durchschnitt
    23,2
    #104 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −2% ggü. Durchschnitt
    64,7%
    #79 von 173
  • Mehrfachkills
    −1% ggü. Durchschnitt
    2,17
    #74 von 173
  • Schaden an Champions
    +10% ggü. Durchschnitt
    42.523
    #32 von 173
  • Schadensanteil
    +12% ggü. Durchschnitt
    22,3%
    #25 von 173
  • Schaden an Türmen
    +1% ggü. Durchschnitt
    1.558
    #66 von 173
  • Schaden pro Gold
    +9% ggü. Durchschnitt
    2,45
    #31 von 173
  • Erlittener Schaden
    −44% ggü. Durchschnitt
    23.591
    #166 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −67% ggü. Durchschnitt
    13.905
    #156 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −91% ggü. Durchschnitt
    40,0
    #52 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −97% ggü. Durchschnitt
    0,9s
    #168 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +1% ggü. Durchschnitt
    16.313
    #45 von 173
  • Getötete Vasallen
    +11% ggü. Durchschnitt
    41,8
    #50 von 173
  • Spieldauer
    +0% ggü. Durchschnitt
    16:50
    #60 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Kai'Sa gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Kai'Sa mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Kai'Sa bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Kai'Sa

Die eigene Siegesrate von Kai'Sa mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Kai'Sa (48,3%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. BIENEN!!!BIENEN!!!292k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,5%+11,2
  2. Ätherische WaffeÄtherische Waffe533k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,1%+4,8
  3. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln238k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+4,4
  4. Hand des BaronsHand des Barons12k Spiele · Wahlen 3, 451,6%+3,4
  5. Urfs ChampionUrfs Champion52k Spiele · Wahlen 1, 251,1%+2,9
  6. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler93k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+2,0
  7. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone85k Spiele · Wahlen 1, 2, 350,2%+1,9
  8. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion121k Spiele · Wahlen 1, 249,9%+1,6
  9. HeurekaHeureka253k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+1,6
  10. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube116k Spiele · Wahlen 1, 249,7%+1,5
  11. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende92k Spiele · Wahlen 1, 249,7%+1,4
  12. OmniseeleOmniseele30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+1,3
  13. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals169k Spiele · Wahlen 1, 249,4%+1,2
  14. RiesenschlächterRiesenschlächter100k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+1,0
  15. ErlösungErlösung20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,1%+0,8
  16. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass89k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+0,7
  17. Sturmblitz aufwertenSturmblitz aufwerten169k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+0,4
  18. SuperhirnSuperhirn34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+0,4
  19. Glanz aufwertenGlanz aufwerten47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+0,4
  20. FluchtplanFluchtplan69k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+0,3

Siegesraten sind die von Kai'Sa, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Kai'Sa. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Kai'Sa in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Zweite Haut

    Magischer SchadenTreffereffekt

    Kai'Sas normale Angriffe erzeugen Steigerungen von „Plasma“ und verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der sich stetig erhöht. Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten helfen dabei, Steigerungen von „Plasma“ zu erzeugen. Außerdem werden Kai'Sas normale Fähigkeiten zu stärkeren Versionen aufgewertet, wenn sie Gegenstände erwirbt.

    + 12 % AP
  2. Q
    Q

    Icathianische Salve

    Normaler SchadenFläche

    Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    40
    55
    70
    85
    100
    Kosten
    55
    Abklingzeit
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 20 % AP+ 55 % zusätzlicher ADReichweite 600
  3. W
    W

    Leerenprojektile

    Normaler SchadenFlächeTreffereffekt

    Kai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv. Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, fügt mehr Steigerungen des Passivs zu und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    30
    55
    80
    105
    130
    Kosten
    55
    60
    65
    70
    75
    Abklingzeit
    22 s
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    + 45 % AP+ 130 % ADReichweite 3000
  4. E
    E

    Superenergie

    Magischer SchadenFläche

    Kai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo. Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    0.55
    0.6
    0.65
    0.7
    0.75
    Kosten
    30
    Abklingzeit
    16 s
    14.5 s
    13 s
    11.5 s
    10 s
    + 100 % AP
  5. R
    R

    Killerinstinkt

    Normaler SchadenFlächeDashSchild

    Kai'Sa springt in die Nähe eines gegnerischen Champions.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    130 s
    100 s
    70 s
    + 120 % AP+ 90 % ADReichweite 2000

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Kai'Sa; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Fähigkeiten · Angriffe · Krit · Tempo · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Kai'Sa in ARAM: Chaos gut?
Kai'Sa in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,3 % Siegesrate, 13,6 % Pickrate. Platz 115 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Kai'Sa die besten?
Beste Augmentierungen: BIENEN!!!, Ätherische Waffe und Zurück zu den Wurzeln.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Kai'Sa nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/kaisa, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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