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ジンクス
アベレージ / B

ジンクス

マークスマン

別名:Jinx

47.9%WR
26.21比−0.5PR9.2%
#121
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
−10%
被ダメージ
+5%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は ジンクス 自身の各オーグメントでの数値です。

ジンクス の厳選シナジーはまだありません。プランには ジンクス が獲得しうる全オーグメントと、ジンクス 自身の勝率が引き続き並びます。

ジンクス のプランを開く

ジンクス の戦績

2,721,392 試合における ジンクス の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が ジンクス です。

試合数
2,721,392
順位
173 体中 121 位
ブルーサイド
49.9%
レッドサイド
45.9%
高ランク帯
47.1%B
ピック率 6.9% · 508,224 試合
  • KDA
    平均比 −10%
    3.42
    173 体中 95 位
  • キル
    平均比 +3%
    11.4
    173 体中 71 位
  • デス
    平均比 −0%
    11.0
    173 体中 91 位
  • アシスト
    平均比 −8%
    23.0
    173 体中 107 位
  • キル関与率
    平均比 −3%
    64.0%
    173 体中 94 位
  • マルチキル
    平均比 +28%
    2.81
    173 体中 41 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 −11%
    34,407
    173 体中 134 位
  • ダメージシェア
    平均比 −6%
    18.8%
    173 体中 115 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +69%
    2,610
    173 体中 8 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −12%
    1.98
    173 体中 142 位
  • 被ダメージ
    平均比 −33%
    28,048
    173 体中 140 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −70%
    12,870
    173 体中 162 位
  • 味方への回復
    平均比 −96%
    20.0
    173 体中 127 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −24%
    22.8s
    173 体中 106 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +1%
    16,335
    173 体中 42 位
  • CS
    平均比 +47%
    55.3
    173 体中 12 位
  • 試合時間
    平均比 −1%
    16:40
    173 体中 96 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は ジンクス が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

ジンクス 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの ジンクス 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

ジンクス の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの ジンクス 自身の勝率と、ジンクス の全体勝率 47.9% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. アーフのチャンピオンアーフのチャンピオン34k 試合 · ピック 1, 253.9%+6.0
  2. バロンの牙バロンの牙5.3k 試合 · ピック 3, 453.0%+5.1
  3. 運命の武器運命の武器179k 試合 · ピック 1, 252.2%+4.2
  4. 死の舞踏死の舞踏11k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.1%+4.2
  5. 脱出プラン脱出プラン36k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.1%+4.2
  6. 狂気の化学者狂気の化学者34k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.2%+3.2
  7. まだ、ここにいるまだ、ここにいる197k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.1%+3.2
  8. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー68k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.7%+2.8
  9. 二刀流二刀流267k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.4%+2.4
  10. 救済の足音救済の足音8.4k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.2%+2.3
  11. 魔攻のいたずら魔攻のいたずら65k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.2%+2.3
  12. ホームガードホームガード68k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.2%+2.3
  13. ピエロ大学ピエロ大学9.3k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.1%+2.2
  14. オムニソウルオムニソウル15k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.9%+2.0
  15. ワーディングヴェールワーディングヴェール17k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.8%+1.9
  16. 無骨なる力無骨なる力166k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.6%+1.7
  17. ソウルサイフォンソウルサイフォン256k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.6%+1.7
  18. 剣を構えよ剣を構えよ57k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.5%+1.6
  19. タップダンサータップダンサー171k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.5%+1.6
  20. ゴールドレンドゴールドレンド10k 試合 · ピック 1, 249.4%+1.5

勝率は ジンクス 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の ジンクス 向けの区分に準拠しています。差は ジンクス の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ遠距離
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    超エキサイティン!

    敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。

  2. Q
    Q

    スイッチング!

    物理ダメージスロウ範囲通常攻撃時効果

    スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。

    コスト
    20
    CD
    0.9秒
    + 増加攻撃力の110%射程 600
  3. W
    W

    シビレーザー!

    物理ダメージスロウ 2秒範囲

    スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    コスト
    40
    45
    50
    55
    60
    CD
    8秒
    7秒
    6秒
    5秒
    4秒
    + 増加攻撃力の140%射程 1450
  4. E
    E

    パックンチョッパー!

    魔法ダメージスネア 1.5秒範囲

    一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    コスト
    90
    CD
    24秒
    20.5秒
    17秒
    13.5秒
    10秒
    + 魔力の100%射程 925
  5. R
    R

    スーパーメガデスロケット!

    物理ダメージ範囲

    指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    20
    35
    50
    コスト
    100
    CD
    85秒
    65秒
    45秒
    + 攻撃力の12%

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

ジンクス 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
遠距離
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
通常攻撃 · CC · クリティカル · 機動力 · 通常攻撃時効果

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでジンクスは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のジンクス:Bティア、勝率47.9%、ピック率9.2%。173体のチャンピオン中121位です。
ジンクスにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:アーフのチャンピオン、バロンの牙、運命の武器。
ジンクスで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/jinx を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/jinx