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Jinx
Mediano / B

Jinx

Atirador
47,9%TV
Desde a 26.21−0,5TE9,2%
#121
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
−10%
Dano recebido
+5%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Jinx com cada Aprimoramento.

Ainda não há destaque de sinergia selecionado para Jinx. O plano ainda lista todos os Aprimoramentos que podem ser oferecidos a Jinx, com a taxa de vitória do próprio Jinx.

Abrir o plano de Jinx

Como Jinx joga

Médias de Jinx por partida em 2.721.392 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Jinx.

Partidas
2.721.392
Posição
#121 de 173
Lado azul
49,9%
Lado vermelho
45,9%
Elos altos
47,1%B
6,9% de taxa de escolha · 508.224 partidas
  • KDA
    −10% vs. média
    3,42
    #95 de 173
  • Abates
    +3% vs. média
    11,4
    #71 de 173
  • Mortes
    −0% vs. média
    11,0
    #91 de 173
  • Assistências
    −8% vs. média
    23,0
    #107 de 173
  • Participação em abates
    −3% vs. média
    64,0%
    #94 de 173
  • Multiabates
    +28% vs. média
    2,81
    #41 de 173
  • Dano a campeões
    −11% vs. média
    34.407
    #134 de 173
  • Parcela do dano
    −6% vs. média
    18,8%
    #115 de 173
  • Dano a torres
    +69% vs. média
    2.610
    #8 de 173
  • Dano por ouro
    −12% vs. média
    1,98
    #142 de 173
  • Dano recebido
    −33% vs. média
    28.048
    #140 de 173
  • Dano mitigado
    −70% vs. média
    12.870
    #162 de 173
  • Cura em aliados
    −96% vs. média
    20,0
    #127 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −24% vs. média
    22,8s
    #106 de 173
  • Ouro obtido
    +1% vs. média
    16.335
    #42 de 173
  • Tropas abatidas
    +47% vs. média
    55,3
    #12 de 173
  • Duração da partida
    −1% vs. média
    16:40
    #96 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Jinx começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Jinx com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Jinx naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Jinx

A taxa de vitória de Jinx com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Jinx, de 47,9%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Autoridade do URFAutoridade do URF34k partidas · escolhas 1, 253,9%+6,0
  2. Mão do BarãoMão do Barão5.3k partidas · escolhas 3, 453,0%+5,1
  3. Arma do DestinoArma do Destino179k partidas · escolhas 1, 252,2%+4,2
  4. Dança da MorteDança da Morte11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+4,2
  5. Plano de FugaPlano de Fuga36k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+4,2
  6. Cientista LoucoCientista Louco34k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+3,2
  7. Ainda Estou AquiAinda Estou Aqui197k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+3,2
  8. Mata-GigantesMata-Gigantes68k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+2,8
  9. Ataque DuploAtaque Duplo267k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+2,4
  10. SalvaçãoSalvação8.4k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,2%+2,3
  11. EscapaDdAEscapaDdA65k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,2%+2,3
  12. Guarda TerritorialGuarda Territorial68k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,2%+2,3
  13. Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço9.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+2,2
  14. OmnialmaOmnialma15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,9%+2,0
  15. Véu da ProteçãoVéu da Proteção17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,8%+1,9
  16. Força BrutaForça Bruta166k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,6%+1,7
  17. Sifão da AlmaSifão da Alma256k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,6%+1,7
  18. Saque sua EspadaSaque sua Espada57k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+1,6
  19. SapateadoSapateado171k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+1,6
  20. Laceração DouradaLaceração Dourada10k partidas · escolhas 1, 249,4%+1,5

As taxas de vitória são de Jinx, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Jinx. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Jinx em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano FísicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Anime-se!

    Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.

  2. Q
    Q

    Trocando!

    Dano físicoLentidãoÁreaAo Acertar

    Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.

    Custo
    20
    Recarga
    0.9s
    + 110% de AD bônusAlcance 600
  3. W
    W

    Zap!

    Dano físicoLentidão 2sÁrea

    Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Custo
    40
    45
    50
    55
    60
    Recarga
    8s
    7s
    6s
    5s
    4s
    + 140% de AD bônusAlcance 1450
  4. E
    E

    Mordidinha Flamejante!

    Dano mágicoEnraizamento 1.5sÁrea

    Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Custo
    90
    Recarga
    24s
    20.5s
    17s
    13.5s
    10s
    + 100% de APAlcance 925
  5. R
    R

    Super Mega Míssil da Morte!

    Dano físicoÁrea

    Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    20
    35
    50
    Custo
    100
    Recarga
    85s
    65s
    45s
    + 12% de AD

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Jinx; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Físico
Tags
Ataques · CC · Crítico · Mobilidade · Ao Acertar

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Jinx no ARAM: Desordem?
Jinx na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 47,9% de vitórias, 9,2% de escolha. Ocupa a posição 121 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Jinx?
Melhores Aprimoramentos: Autoridade do URF, Mão do Barão e Arma do Destino.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Jinx deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/jinx, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/jinx