Jinx
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- −10%
- Dano recebido
- +5%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Jinx com cada Aprimoramento.
Ainda não há destaque de sinergia selecionado para Jinx. O plano ainda lista todos os Aprimoramentos que podem ser oferecidos a Jinx, com a taxa de vitória do próprio Jinx.
Abrir o plano de JinxComo Jinx joga
Médias de Jinx por partida em 2.721.392 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Jinx.
- Partidas
- 2.721.392
- Posição
- #121 de 173
- Lado azul
- 49,9%
- Lado vermelho
- 45,9%
- Elos altos
- 47,1%B
- 6,9% de taxa de escolha · 508.224 partidas
- KDA−10% vs. média3,42#95 de 173
- Abates+3% vs. média11,4#71 de 173
- Mortes−0% vs. média11,0#91 de 173
- Assistências−8% vs. média23,0#107 de 173
- Participação em abates−3% vs. média64,0%#94 de 173
- Multiabates+28% vs. média2,81#41 de 173
- Dano a campeões−11% vs. média34.407#134 de 173
- Parcela do dano−6% vs. média18,8%#115 de 173
- Dano a torres+69% vs. média2.610#8 de 173
- Dano por ouro−12% vs. média1,98#142 de 173
- Dano recebido−33% vs. média28.048#140 de 173
- Dano mitigado−70% vs. média12.870#162 de 173
- Cura em aliados−96% vs. média20,0#127 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−24% vs. média22,8s#106 de 173
- Ouro obtido+1% vs. média16.335#42 de 173
- Tropas abatidas+47% vs. média55,3#12 de 173
- Duração da partida−1% vs. média16:40#96 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Jinx começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Jinx com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Jinx naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Jinx
A taxa de vitória de Jinx com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Jinx, de 47,9%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Autoridade do URF34k partidas · escolhas 1, 253,9%+6,02,0%34.356S+53,3%
- Mão do Barão5.3k partidas · escolhas 3, 453,0%+5,10,3%5.343S+52,8%
- Arma do Destino179k partidas · escolhas 1, 252,2%+4,210,1%179.053S+50,9%
- Dança da Morte11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+4,20,7%11.399S51,0%
- Plano de Fuga36k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+4,22,1%36.159S+51,2%
- Cientista Louco34k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+3,22,0%34.441S50,5%
- Ainda Estou Aqui197k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+3,211,1%196.695S50,2%
- Mata-Gigantes68k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+2,83,9%68.433S49,9%
- Ataque Duplo267k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+2,415,1%266.910S49,1%
- Salvação8.4k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,2%+2,30,5%8.352S49,7%
- EscapaDdA65k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,2%+2,33,7%64.572S48,8%
- Guarda Territorial68k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,2%+2,33,9%68.493S49,8%
- Faculdade de Palhaço9.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+2,20,5%9.266S51,1%
- Omnialma15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,9%+2,00,9%15.034S48,7%
- Véu da Proteção17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,8%+1,91,0%17.183S48,3%
- Força Bruta166k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,6%+1,79,4%165.544S48,9%
- Sifão da Alma256k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,6%+1,714,5%256.022S48,6%
- Saque sua Espada57k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+1,63,3%57.411S48,9%
- Sapateado171k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+1,69,7%170.934S48,6%
- Laceração Dourada10k partidas · escolhas 1, 249,4%+1,50,6%10.378S49,5%
As taxas de vitória são de Jinx, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Jinx. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Jinx em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaAnime-se!
Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.
QQTrocando!
Dano físicoLentidãoÁreaAo AcertarJinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.
- Custo
- 20
- Recarga
- 0.9s
+ 110% de AD bônusAlcance 600
WWZap!
Dano físicoLentidão 2sÁreaJinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Recarga
- 8s
- 7s
- 6s
- 5s
- 4s
+ 140% de AD bônusAlcance 1450
EEMordidinha Flamejante!
Dano mágicoEnraizamento 1.5sÁreaJinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 90
- Recarga
- 24s
- 20.5s
- 17s
- 13.5s
- 10s
+ 100% de APAlcance 925
RRSuper Mega Míssil da Morte!
Dano físicoÁreaJinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 20
- 35
- 50
- Custo
- 100
- Recarga
- 85s
- 65s
- 45s
+ 12% de AD
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Jinx; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Físico
- Tags
- Ataques · CC · Crítico · Mobilidade · Ao Acertar
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Jinx no ARAM: Desordem?
- Jinx na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 47,9% de vitórias, 9,2% de escolha. Ocupa a posição 121 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Jinx?
- Melhores Aprimoramentos: Autoridade do URF, Mão do Barão e Arma do Destino.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Jinx deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/jinx, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/jinx