Jinx
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- −10%
- Erlittener Schaden
- +5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Jinx mit der jeweiligen Augmentierung.
Für Jinx gibt es noch kein kuratiertes Synergie-Highlight. Der Plan listet trotzdem jede Augmentierung, die Jinx angeboten werden kann, mit der eigenen Siegesrate von Jinx.
Plan für Jinx öffnenSo spielt sich Jinx
Durchschnittswerte von Jinx pro Spiel über 2.721.392 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Jinx.
- Spiele
- 2.721.392
- Rang
- #121 von 173
- Blaue Seite
- 49,9%
- Rote Seite
- 45,9%
- Hohe Ränge
- 47,1%B
- 6,9% Pickrate · 508.224 Spiele
- KDA−10% ggü. Durchschnitt3,42#95 von 173
- Kills+3% ggü. Durchschnitt11,4#71 von 173
- Tode−0% ggü. Durchschnitt11,0#91 von 173
- Assists−8% ggü. Durchschnitt23,0#107 von 173
- Kill-Beteiligung−3% ggü. Durchschnitt64,0%#94 von 173
- Mehrfachkills+28% ggü. Durchschnitt2,81#41 von 173
- Schaden an Champions−11% ggü. Durchschnitt34.407#134 von 173
- Schadensanteil−6% ggü. Durchschnitt18,8%#115 von 173
- Schaden an Türmen+69% ggü. Durchschnitt2.610#8 von 173
- Schaden pro Gold−12% ggü. Durchschnitt1,98#142 von 173
- Erlittener Schaden−33% ggü. Durchschnitt28.048#140 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−70% ggü. Durchschnitt12.870#162 von 173
- Heilung an Verbündeten−96% ggü. Durchschnitt20,0#127 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−24% ggü. Durchschnitt22,8s#106 von 173
- Erhaltenes Gold+1% ggü. Durchschnitt16.335#42 von 173
- Getötete Vasallen+47% ggü. Durchschnitt55,3#12 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:40#96 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Jinx gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Jinx mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Jinx bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Jinx
Die eigene Siegesrate von Jinx mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Jinx (47,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Urfs Champion34k Spiele · Wahlen 1, 253,9%+6,02,0%34.356S+53,3%
- Hand des Barons5.3k Spiele · Wahlen 3, 453,0%+5,10,3%5.343S+52,8%
- Waffe des Schicksals179k Spiele · Wahlen 1, 252,2%+4,210,1%179.053S+50,9%
- Totentanz11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+4,20,7%11.399S51,0%
- Fluchtplan36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+4,22,1%36.159S+51,2%
- Verrückter Wissenschaftler34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+3,22,0%34.441S50,5%
- Ungebrochen197k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+3,211,1%196.695S50,2%
- Riesenschlächter68k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+2,83,9%68.433S49,9%
- Dauerfeuer267k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+2,415,1%266.910S49,1%
- Erlösung8.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+2,30,5%8.352S49,7%
- Im Wandel65k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+2,33,7%64.572S48,8%
- Heimwacht68k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+2,33,9%68.493S49,8%
- Clown-Hochschule9.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+2,20,5%9.266S51,1%
- Omniseele15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+2,00,9%15.034S48,7%
- Schutzschleier17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+1,91,0%17.183S48,3%
- Stumpfe Gewalteinwirkung166k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+1,79,4%165.544S48,9%
- Seelenabzug256k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+1,714,5%256.022S48,6%
- Zieh dein Schwert57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+1,63,3%57.411S48,9%
- Stepptänzer171k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+1,69,7%170.934S48,6%
- Goldschürfer10k Spiele · Wahlen 1, 249,4%+1,50,6%10.378S49,5%
Siegesraten sind die von Jinx, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Jinx. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Jinx in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivIch werd' verrückt!
Jinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.
QQWaffenwechsel!
Normaler SchadenVerlangsamungFlächeTreffereffektJinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.
- Kosten
- 20
- Abklingzeit
- 0.9 s
+ 110 % zusätzlicher ADReichweite 600
WWBrzl!
Normaler SchadenVerlangsamung 2 sFlächeJinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Abklingzeit
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
+ 140 % zusätzlicher ADReichweite 1450
EEFlammenfresser!
Magischer SchadenFesthalten 1.5 sFlächeJinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 90
- Abklingzeit
- 24 s
- 20.5 s
- 17 s
- 13.5 s
- 10 s
+ 100 % APReichweite 925
RRSuper-Mega-Todesrakete!
Normaler SchadenFlächeJinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 20
- 35
- 50
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 85 s
- 65 s
- 45 s
+ 12 % AD
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Jinx; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · Krit · Mobilität · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Jinx in ARAM: Chaos gut?
- Jinx in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,9 % Siegesrate, 9,2 % Pickrate. Platz 121 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Jinx die besten?
- Beste Augmentierungen: Urfs Champion, Hand des Barons und Waffe des Schicksals.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Jinx nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/jinx, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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