wasfun.lol
← Champion-Tiers
Jinx
Durchschnitt / B

Jinx

Schütze
47,9%SR
Seit 26.21−0,5PR9,2%
#121
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
−10%
Erlittener Schaden
+5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Jinx mit der jeweiligen Augmentierung.

Für Jinx gibt es noch kein kuratiertes Synergie-Highlight. Der Plan listet trotzdem jede Augmentierung, die Jinx angeboten werden kann, mit der eigenen Siegesrate von Jinx.

Plan für Jinx öffnen

So spielt sich Jinx

Durchschnittswerte von Jinx pro Spiel über 2.721.392 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Jinx.

Spiele
2.721.392
Rang
#121 von 173
Blaue Seite
49,9%
Rote Seite
45,9%
Hohe Ränge
47,1%B
6,9% Pickrate · 508.224 Spiele
  • KDA
    −10% ggü. Durchschnitt
    3,42
    #95 von 173
  • Kills
    +3% ggü. Durchschnitt
    11,4
    #71 von 173
  • Tode
    −0% ggü. Durchschnitt
    11,0
    #91 von 173
  • Assists
    −8% ggü. Durchschnitt
    23,0
    #107 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −3% ggü. Durchschnitt
    64,0%
    #94 von 173
  • Mehrfachkills
    +28% ggü. Durchschnitt
    2,81
    #41 von 173
  • Schaden an Champions
    −11% ggü. Durchschnitt
    34.407
    #134 von 173
  • Schadensanteil
    −6% ggü. Durchschnitt
    18,8%
    #115 von 173
  • Schaden an Türmen
    +69% ggü. Durchschnitt
    2.610
    #8 von 173
  • Schaden pro Gold
    −12% ggü. Durchschnitt
    1,98
    #142 von 173
  • Erlittener Schaden
    −33% ggü. Durchschnitt
    28.048
    #140 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −70% ggü. Durchschnitt
    12.870
    #162 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    20,0
    #127 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −24% ggü. Durchschnitt
    22,8s
    #106 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +1% ggü. Durchschnitt
    16.335
    #42 von 173
  • Getötete Vasallen
    +47% ggü. Durchschnitt
    55,3
    #12 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:40
    #96 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Jinx gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Jinx mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Jinx bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Jinx

Die eigene Siegesrate von Jinx mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Jinx (47,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Urfs ChampionUrfs Champion34k Spiele · Wahlen 1, 253,9%+6,0
  2. Hand des BaronsHand des Barons5.3k Spiele · Wahlen 3, 453,0%+5,1
  3. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals179k Spiele · Wahlen 1, 252,2%+4,2
  4. TotentanzTotentanz11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+4,2
  5. FluchtplanFluchtplan36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+4,2
  6. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+3,2
  7. UngebrochenUngebrochen197k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+3,2
  8. RiesenschlächterRiesenschlächter68k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+2,8
  9. DauerfeuerDauerfeuer267k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+2,4
  10. ErlösungErlösung8.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+2,3
  11. Im WandelIm Wandel65k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+2,3
  12. HeimwachtHeimwacht68k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+2,3
  13. Clown-HochschuleClown-Hochschule9.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+2,2
  14. OmniseeleOmniseele15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+2,0
  15. SchutzschleierSchutzschleier17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+1,9
  16. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung166k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+1,7
  17. SeelenabzugSeelenabzug256k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+1,7
  18. Zieh dein SchwertZieh dein Schwert57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+1,6
  19. StepptänzerStepptänzer171k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+1,6
  20. GoldschürferGoldschürfer10k Spiele · Wahlen 1, 249,4%+1,5

Siegesraten sind die von Jinx, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Jinx. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Jinx in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Ich werd' verrückt!

    Jinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.

  2. Q
    Q

    Waffenwechsel!

    Normaler SchadenVerlangsamungFlächeTreffereffekt

    Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.

    Kosten
    20
    Abklingzeit
    0.9 s
    + 110 % zusätzlicher ADReichweite 600
  3. W
    W

    Brzl!

    Normaler SchadenVerlangsamung 2 sFläche

    Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    40
    45
    50
    55
    60
    Abklingzeit
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    + 140 % zusätzlicher ADReichweite 1450
  4. E
    E

    Flammenfresser!

    Magischer SchadenFesthalten 1.5 sFläche

    Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    90
    Abklingzeit
    24 s
    20.5 s
    17 s
    13.5 s
    10 s
    + 100 % APReichweite 925
  5. R
    R

    Super-Mega-Todesrakete!

    Normaler SchadenFläche

    Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    20
    35
    50
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    85 s
    65 s
    45 s
    + 12 % AD

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Jinx; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · Krit · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Jinx in ARAM: Chaos gut?
Jinx in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,9 % Siegesrate, 9,2 % Pickrate. Platz 121 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Jinx die besten?
Beste Augmentierungen: Urfs Champion, Hand des Barons und Waffe des Schicksals.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Jinx nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/jinx, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/jinx