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Jinx
Promedio / B

Jinx

Tirador
47,9%% vic.
Desde 26.21−0,5% sel.9,2%
#121
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−10%
Daño recibido
+5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Jinx con cada aumento.

Todavía no hay sinergias destacadas seleccionadas para Jinx. El plan igual lista todos los aumentos que pueden ofrecerse a Jinx, con la tasa de victorias propia de Jinx.

Abrir el plan de Jinx

Cómo juega Jinx

Los promedios por partida de Jinx en 2.721.392 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Jinx.

Partidas
2.721.392
Puesto
#121 de 173
Lado azul
49,9%
Lado rojo
45,9%
Rangos altos
47,1%B
6,9% de tasa de selección · 508.224 partidas
  • KDA
    −10% vs promedio
    3,42
    #95 de 173
  • Asesinatos
    +3% vs promedio
    11,4
    #71 de 173
  • Muertes
    −0% vs promedio
    11,0
    #91 de 173
  • Asistencias
    −8% vs promedio
    23,0
    #107 de 173
  • Participación en asesinatos
    −3% vs promedio
    64,0%
    #94 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +28% vs promedio
    2,81
    #41 de 173
  • Daño a campeones
    −11% vs promedio
    34.407
    #134 de 173
  • Porcentaje de daño
    −6% vs promedio
    18,8%
    #115 de 173
  • Daño a torretas
    +69% vs promedio
    2610
    #8 de 173
  • Daño por oro
    −12% vs promedio
    1,98
    #142 de 173
  • Daño recibido
    −33% vs promedio
    28.048
    #140 de 173
  • Daño mitigado
    −70% vs promedio
    12.870
    #162 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    20,0
    #127 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −24% vs promedio
    22,8s
    #106 de 173
  • Oro obtenido
    +1% vs promedio
    16.335
    #42 de 173
  • Súbditos asesinados
    +47% vs promedio
    55,3
    #12 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:40
    #96 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Jinx.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Jinx con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Jinx en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Jinx

La tasa de victorias propia de Jinx con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Jinx, de 47,9%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Campeón de UrfCampeón de Urf34k partidas · elecciones 1, 253,9%+6,0
  2. Mano del BarónMano del Barón5.3k partidas · elecciones 3, 453,0%+5,1
  3. Arma del DestinoArma del Destino179k partidas · elecciones 1, 252,2%+4,2
  4. Danse MacabreDanse Macabre11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+4,2
  5. Plan de EscapePlan de Escape36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+4,2
  6. Científico LocoCientífico Loco34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+3,2
  7. Sigo AquíSigo Aquí197k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+3,2
  8. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes68k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+2,8
  9. Doble EmpuñaduraDoble Empuñadura267k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+2,4
  10. SalvaciónSalvación8.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+2,3
  11. escaPHaDAescaPHaDA65k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+2,3
  12. MiliciaMilicia68k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+2,3
  13. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos9.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+2,2
  14. Omni AlmaOmni Alma15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+2,0
  15. Velo del CentinelaVelo del Centinela17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+1,9
  16. Fuerza BrutaFuerza Bruta166k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+1,7
  17. Sifón del AlmaSifón del Alma256k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+1,7
  18. Desenvaina tu EspadaDesenvaina tu Espada57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+1,6
  19. Bailarín de TapBailarín de Tap171k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+1,6
  20. DesgarraoroDesgarraoro10k partidas · elecciones 1, 249,4%+1,5

Las tasas de victorias son las propias de Jinx, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Jinx. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Jinx en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    ¡Comienza a Emocionarte!

    Jinx recibe un enorme aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a eliminar a un campeón enemigo, un monstruo de la jungla épico o una estructura.

  2. Q
    Q

    ¡Cambio de Armas!

    Daño físicoRalentizaciónÁreaAl impactar

    Jinx modifica sus ataques básicos al cambiar entre Pum-Pum, su ametralladora, y Carapescado, su lanzacohetes. Los ataques con Pum-Pum otorgan velocidad de ataque, mientras que los ataques con Carapescado infligen daño de área y tienen mayor alcance, pero consumen maná y tienen menor velocidad de ataque.

    Costo
    20
    Enfriamiento
    0.9 s
    + 110% de AD adicionalAlcance 600
  3. W
    W

    ¡Chispas!

    Daño físicoRalentización 2 sÁrea

    Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza, revela e inflige daño al primer enemigo que golpea.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    40
    45
    50
    55
    60
    Enfriamiento
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    + 140% de AD adicionalAlcance 1450
  4. E
    E

    ¡Mascafuegos!

    Daño mágicoEnraizamiento 1.5 sÁrea

    Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 segundos y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    90
    Enfriamiento
    24 s
    20.5 s
    17 s
    13.5 s
    10 s
    + 100% de APAlcance 925
  5. R
    R

    ¡¡Supermegacohete Requetemortal!!

    Daño físicoÁrea

    Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la Vida que les falte en ese momento.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    20
    35
    50
    Costo
    100
    Enfriamiento
    85 s
    65 s
    45 s
    + 12% de AD

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Jinx; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · Crítico · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Jinx en ARAM: Caos?
Jinx en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,9 % de victorias, 9,2 % de selección. Ocupa el puesto 121 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Jinx?
Mejores aumentos: Campeón de Urf, Mano del Barón y Arma del Destino.
¿Qué aumento debe elegir Jinx entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/jinx, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/jinx