Jinx
Balans ARAM: Chaos
Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.
- Zadawane obrażenia
- −10%
- Otrzymywane obrażenia
- +5%
Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Jinx z każdym ulepszeniem.
Dla bohatera Jinx nie ma jeszcze wybranych wyróżnień synergii. Plan i tak wymienia każde ulepszenie, które Jinx może otrzymać, z własnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Jinx.
Otwórz plan: JinxJak gra Jinx
Średnie bohatera Jinx na grę z 2 721 392 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Jinx.
- Gry
- 2 721 392
- Miejsce
- #121 z 173
- Niebieska strona
- 49,9%
- Czerwona strona
- 45,9%
- Wysokie rangi
- 47,1%B
- Wsp. wyborów 6,9% · gry: 508 224
- KDA−10% wobec średniej3,42#95 z 173
- Zabójstwa+3% wobec średniej11,4#71 z 173
- Śmierci−0% wobec średniej11,0#91 z 173
- Asysty−8% wobec średniej23,0#107 z 173
- Udział w zabójstwach−3% wobec średniej64,0%#94 z 173
- Wielokrotne zabójstwa+28% wobec średniej2,81#41 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom−11% wobec średniej34 407#134 z 173
- Udział w obrażeniach−6% wobec średniej18,8%#115 z 173
- Obrażenia zadane wieżom+69% wobec średniej2610#8 z 173
- Obrażenia na sztukę złota−12% wobec średniej1,98#142 z 173
- Otrzymane obrażenia−33% wobec średniej28 048#140 z 173
- Zredukowane obrażenia−70% wobec średniej12 870#162 z 173
- Leczenie sojuszników−96% wobec średniej20,0#127 z 173
- Tarcze na sojusznikach−100% wobec średniej0,00#50 z 173
- Czas kontroli tłumu−24% wobec średniej22,8s#106 z 173
- Zdobyte złoto+1% wobec średniej16 335#42 z 173
- Zabite stwory+47% wobec średniej55,3#12 z 173
- Długość gry−1% wobec średniej16:40#96 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Jinx.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Jinx z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Jinx w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Jinx
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Jinx z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 47,9%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Czempion UrfaGry: 34k · wybory 1, 253,9%+6,02,0%34 356S+53,3%
- Namiestnik BaronaGry: 5.3k · wybory 3, 453,0%+5,10,3%5343S+52,8%
- Broń PrzeznaczeniaGry: 179k · wybory 1, 252,2%+4,210,1%179 053S+50,9%
- Taniec ŚmierciGry: 11k · wybory 1, 2, 3, 452,1%+4,20,7%11 399S51,0%
- Plan UcieczkiGry: 36k · wybory 1, 2, 3, 452,1%+4,22,1%36 159S+51,2%
- Szalony NaukowiecGry: 34k · wybory 1, 2, 3, 451,2%+3,22,0%34 441S50,5%
- Wciąż TutajGry: 197k · wybory 1, 2, 3, 451,1%+3,211,1%196 695S50,2%
- Pogromca OlbrzymówGry: 68k · wybory 1, 2, 3, 450,7%+2,83,9%68 433S49,9%
- Obie Ręce ZajęteGry: 267k · wybory 1, 2, 3, 450,4%+2,415,1%266 910S49,1%
- ZbawienieGry: 8.4k · wybory 1, 2, 3, 450,2%+2,30,5%8352S49,7%
- EskAPADaGry: 65k · wybory 1, 2, 3, 450,2%+2,33,7%64 572S48,8%
- Obrona TerytorialnaGry: 68k · wybory 1, 2, 3, 450,2%+2,33,9%68 493S49,8%
- Wyższa Szkoła BłaznowaniaGry: 9.3k · wybory 1, 2, 3, 450,1%+2,20,5%9266S51,1%
- WszechduszaGry: 15k · wybory 1, 2, 3, 449,9%+2,00,9%15 034S48,7%
- Całun StrażyGry: 17k · wybory 1, 2, 3, 449,8%+1,91,0%17 183S48,3%
- Okrutna SiłaGry: 166k · wybory 1, 2, 3, 449,6%+1,79,4%165 544S48,9%
- Pochłanianie DuszGry: 256k · wybory 1, 2, 3, 449,6%+1,714,5%256 022S48,6%
- Dobądź MieczaGry: 57k · wybory 1, 2, 3, 449,5%+1,63,3%57 411S48,9%
- Szalone TańcowanieGry: 171k · wybory 1, 2, 3, 449,5%+1,69,7%170 934S48,6%
- ZłupienieGry: 10k · wybory 1, 249,4%+1,50,6%10 378S49,5%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Jinx, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Jinx. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Jinx we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaZabawmy się!
Jinx otrzymuje dużą premię do prędkości ruchu i prędkości ataku, ilekroć przyczyni się do zabicia wrogiego bohatera lub potężnego potwora z dżungli albo do zniszczenia budowli.
QQZmienianko!
Obrażenia fizyczneSpowolnienieObszarPrzy trafieniuJinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę.
- Koszt
- 20
- Czas odnowienia
- 0.9 s
+ 110% dodatkowego ADZasięg 600
WWBzzzyt!
Obrażenia fizyczneSpowolnienie 2 sObszarJinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Koszt
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Czas odnowienia
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
+ 140% dodatkowego ADZasięg 1450
EEOgniste Gryzaki!
Obrażenia magiczneZakorzenienie 1.5 sObszarJinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Koszt
- 90
- Czas odnowienia
- 24 s
- 20.5 s
- 17 s
- 13.5 s
- 10 s
+ 100% APZasięg 925
RRSuperMegaRakieta Śmierci!
Obrażenia fizyczneObszarJinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia zależne od brakującego zdrowia.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Obrażenia
- 20
- 35
- 50
- Koszt
- 100
- Czas odnowienia
- 85 s
- 65 s
- 45 s
+ 12% AD
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Jinx; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Dystansowy
- Typ obrażeń
- Obrażenia fizyczne
- Tagi
- Ataki · CC · Kryt. · Mobilność · Przy trafieniu
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Jinx w ARAM: Chaos?
- Jinx w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 47,9% zwycięstw, 9,2% wyborów. Miejsce 121 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Jinx?
- Najlepsze ulepszenia: Czempion Urfa, Namiestnik Barona i Broń Przeznaczenia.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Jinx?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/jinx, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/jinx