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エズリアル
アベレージ / B

エズリアル

マークスマン · メイジ

別名:Ezreal

46.2%WR
26.21比−0.5PR12.3%
#155
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

エズリアルにはメイヘムのバランス調整がなく、通常と同じ数値です。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は エズリアル 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. ロングシュートロングシュートクエスト · スキル45.3%3.9%
  2. マルチショットマルチショットスキル · スキル45.0%2.7%
  3. スペルスプリットスペルスプリットスキル · スキル45.0%4.4%
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エズリアル の戦績

3,625,065 試合における エズリアル の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が エズリアル です。

試合数
3,625,065
順位
173 体中 155 位
ブルーサイド
48.4%
レッドサイド
44.0%
高ランク帯
47.4%B
ピック率 12.6% · 928,805 試合
  • KDA
    平均比 +8%
    4.10
    173 体中 52 位
  • キル
    平均比 +1%
    11.1
    173 体中 78 位
  • デス
    平均比 −15%
    9.41
    173 体中 141 位
  • アシスト
    平均比 −9%
    22.9
    173 体中 108 位
  • キル関与率
    平均比 −6%
    62.0%
    173 体中 137 位
  • マルチキル
    平均比 −11%
    1.95
    173 体中 87 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +6%
    40,930
    173 体中 46 位
  • ダメージシェア
    平均比 +10%
    22.0%
    173 体中 29 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +46%
    2,260
    173 体中 26 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +7%
    2.41
    173 体中 43 位
  • 被ダメージ
    平均比 −34%
    27,622
    173 体中 143 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −68%
    13,724
    173 体中 158 位
  • 味方への回復
    平均比 −96%
    20.0
    173 体中 127 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −97%
    1.0s
    173 体中 167 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +0%
    16,167
    173 体中 60 位
  • CS
    平均比 +27%
    47.7
    173 体中 32 位
  • 試合時間
    平均比 +0%
    16:48
    173 体中 66 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は エズリアル が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

エズリアル 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの エズリアル 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

エズリアル の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの エズリアル 自身の勝率と、エズリアル の全体勝率 46.2% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. 跳ねる蜂跳ねる蜂42k 試合 · ピック 1, 264.7%+18.5
  2. 剣を構えよ剣を構えよ201k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.8%+10.6
  3. ブーム&ベースブーム&ベース196k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.6%+4.4
  4. ブルーバリアブルーバリア59k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.5%+3.3
  5. 深追いしすぎ深追いしすぎ1.2k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.5%+3.3
  6. バロンの牙バロンの牙10k 試合 · ピック 3, 449.2%+3.0
  7. 初志貫徹初志貫徹106k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.0%+2.8
  8. 狂気の化学者狂気の化学者68k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.6%+2.4
  9. 精神の体現精神の体現68k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.6%+2.4
  10. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー60k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.5%+2.3
  11. アーフのチャンピオンアーフのチャンピオン48k 試合 · ピック 1, 248.1%+1.8
  12. ブンブン!ブンブン!229k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.0%+1.8
  13. オムニソウルオムニソウル21k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.9%+1.7
  14. 無限再帰無限再帰103k 試合 · ピック 1, 247.9%+1.6
  15. シーン アップグレードシーン アップグレード214k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.7%+1.5
  16. ウルトラ ハイドラウルトラ ハイドラ51k 試合 · ピック 1, 247.5%+1.3
  17. ゴールドレンドゴールドレンド19k 試合 · ピック 1, 247.1%+0.9
  18. ジュエル ガントレットジュエル ガントレット271k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.1%+0.9
  19. 魔攻のいたずら魔攻のいたずら121k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.0%+0.8
  20. 無骨なる力無骨なる力176k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.0%+0.8

勝率は エズリアル 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の エズリアル 向けの区分に準拠しています。差は エズリアル の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ遠距離
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    ライジングスペルフォース

    スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。

  2. Q
    Q

    ミスティックショット

    物理ダメージ範囲

    エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    20
    45
    70
    95
    120
    コスト
    28
    31
    34
    37
    40
    CD
    5.5秒
    5.25秒
    5秒
    4.75秒
    4.5秒
    + 魔力の40%+ 増加攻撃力の130%射程 1150
  3. W
    W

    エッセンスフラックス

    物理ダメージ範囲

    最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    80
    135
    190
    245
    300
    コスト
    50
    CD
    8秒
    + 魔力の90%+ 攻撃力の100%射程 1150
  4. E
    E

    アーケインシフト

    物理ダメージ範囲ダッシュ

    近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    80
    130
    180
    230
    280
    コスト
    70
    CD
    26秒
    23秒
    20秒
    17秒
    14秒
    + 魔力の75%+ 攻撃力の60%射程 475
  5. R
    R

    トゥルーショットバラージ

    物理ダメージ範囲

    少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    350
    550
    750
    コスト
    100
    CD
    120秒
    105秒
    90秒
    + 魔力の110%+ 攻撃力の100%

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

エズリアル 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
遠距離
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
スキル · 通常攻撃 · クリティカル · スキルヘイスト · 機動力

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでエズリアルは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のエズリアル:Bティア、勝率46.2%、ピック率12.3%。173体のチャンピオン中155位です。
エズリアルにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:跳ねる蜂、剣を構えよ、ブーム&ベース。
エズリアルで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/ezreal を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/ezreal