Ezreal
Auch bekannt als: Ez
Chaos-Balance
Keine Chaos-Balanceanpassungen: Ezreal spielt mit Standardwerten.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Ezreal mit der jeweiligen Augmentierung.
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten45,3%3,9%
- MehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten45,0%2,7%
- ZauberteilungFähigkeit · Fähigkeiten45,0%4,4%
So spielt sich Ezreal
Durchschnittswerte von Ezreal pro Spiel über 3.625.065 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Ezreal.
- Spiele
- 3.625.065
- Rang
- #155 von 173
- Blaue Seite
- 48,4%
- Rote Seite
- 44,0%
- Hohe Ränge
- 47,4%B
- 12,6% Pickrate · 928.805 Spiele
- KDA+8% ggü. Durchschnitt4,10#52 von 173
- Kills+1% ggü. Durchschnitt11,1#78 von 173
- Tode−15% ggü. Durchschnitt9,41#141 von 173
- Assists−9% ggü. Durchschnitt22,9#108 von 173
- Kill-Beteiligung−6% ggü. Durchschnitt62,0%#137 von 173
- Mehrfachkills−11% ggü. Durchschnitt1,95#87 von 173
- Schaden an Champions+6% ggü. Durchschnitt40.930#46 von 173
- Schadensanteil+10% ggü. Durchschnitt22,0%#29 von 173
- Schaden an Türmen+46% ggü. Durchschnitt2.260#26 von 173
- Schaden pro Gold+7% ggü. Durchschnitt2,41#43 von 173
- Erlittener Schaden−34% ggü. Durchschnitt27.622#143 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−68% ggü. Durchschnitt13.724#158 von 173
- Heilung an Verbündeten−96% ggü. Durchschnitt20,0#127 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−97% ggü. Durchschnitt1,0s#167 von 173
- Erhaltenes Gold+0% ggü. Durchschnitt16.167#60 von 173
- Getötete Vasallen+27% ggü. Durchschnitt47,7#32 von 173
- Spieldauer+0% ggü. Durchschnitt16:48#66 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Ezreal gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Ezreal mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Ezreal bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Ezreal
Die eigene Siegesrate von Ezreal mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Ezreal (46,2%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Hüpfende Bienen42k Spiele · Wahlen 1, 264,7%+18,51,8%42.117S+67,2%
- Zieh dein Schwert201k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,8%+10,68,5%200.724S+58,4%
- Der Wumms und der Bass196k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+4,48,3%195.858S+51,9%
- Blaue Barriere59k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+3,32,5%58.946S+50,3%
- Überdehner1.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+3,30,1%1.178S+54,6%
- Hand des Barons10k Spiele · Wahlen 3, 449,2%+3,00,4%10.101S+51,5%
- Zurück zu den Wurzeln106k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+2,84,5%105.984S+50,2%
- Verrückter Wissenschaftler68k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+2,42,9%68.263S+49,4%
- Geist zu Materie68k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+2,42,9%68.310S+49,4%
- Riesenschlächter60k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+2,32,5%59.620S+49,8%
- Urfs Champion48k Spiele · Wahlen 1, 248,1%+1,82,0%47.757S+48,4%
- BIENEN!!!229k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,0%+1,89,7%229.317S+49,1%
- Omniseele21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,9%+1,70,9%21.221S49,5%
- Unbegrenzte Rekursion103k Spiele · Wahlen 1, 247,9%+1,64,4%103.046S+48,7%
- Glanz aufwerten214k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,7%+1,59,1%214.230S+48,1%
- Ultra-Hydra51k Spiele · Wahlen 1, 247,5%+1,32,2%50.829S47,7%
- Goldschürfer19k Spiele · Wahlen 1, 247,1%+0,90,8%18.776S47,8%
- Juwelenbesetzter Handschuh271k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,1%+0,911,5%271.211S47,6%
- Im Wandel121k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,0%+0,85,2%121.308S48,7%
- Stumpfe Gewalteinwirkung176k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,0%+0,87,5%176.266S48,4%
Siegesraten sind die von Ezreal, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Ezreal. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Ezreal in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivErhöhte Zaubermacht
Ezreal erhält zusätzliches Angriffstempo, jedes Mal wenn er erfolgreich mit einer Fähigkeit trifft. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gesteigert werden.
QQMystischer Schuss
Normaler SchadenFlächeEzreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 20
- 45
- 70
- 95
- 120
- Kosten
- 28
- 31
- 34
- 37
- 40
- Abklingzeit
- 5.5 s
- 5.25 s
- 5 s
- 4.75 s
- 4.5 s
+ 40 % AP+ 130 % zusätzlicher ADReichweite 1150
WWEssenzflux
Normaler SchadenFlächeEzreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 80
- 135
- 190
- 245
- 300
- Kosten
- 50
- Abklingzeit
- 8 s
+ 90 % AP+ 100 % ADReichweite 1150
EEArkaner Sprung
Normaler SchadenFlächeDashEzreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 80
- 130
- 180
- 230
- 280
- Kosten
- 70
- Abklingzeit
- 26 s
- 23 s
- 20 s
- 17 s
- 14 s
+ 75 % AP+ 60 % ADReichweite 475
RREnergietrommelfeuer
Normaler SchadenFlächeEzreal holt aus, um ein mächtiges, energiegeladenes Trommelfeuer zu entladen, das an jeder getroffenen Einheit auf seinem Flug massiven Schaden verursacht. (Der Schaden ist für Vasallen und nicht-epische Monster verringert.)
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 350
- 550
- 750
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 110 % AP+ 100 % AD
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Ezreal; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · Angriffe · Krit · Tempo · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Ezreal in ARAM: Chaos gut?
- Ezreal in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 46,2 % Siegesrate, 12,3 % Pickrate. Platz 155 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Ezreal die besten?
- Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Zieh dein Schwert und Der Wumms und der Bass.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Ezreal nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/ezreal, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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