Vi
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
- Dégâts subis
- −5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Vi avec chaque augment.
- Retour aux basesCompétences · Accélération · Soin/Bouclier49,8%2,7%
- Boule de neige géanteCompétences · Mobilité · Contrôle47,1%4,4%
- Réaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle44,2%5,6%
Comment se joue Vi
Moyennes par partie de Vi sur 962 086 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Vi.
- Parties
- 962 086
- Rang
- #134 sur 173
- Côté bleu
- 49,3%
- Côté rouge
- 45,4%
- Hauts rangs
- 45,9%B
- 3,2% de sélection · 235 712 parties
- KDA−34% par rapport à la moyenne2,51#171 sur 173
- Éliminations+11% par rapport à la moyenne12,3#52 sur 173
- Morts+22% par rapport à la moyenne13,4#13 sur 173
- Assistances−23% par rapport à la moyenne19,2#159 sur 173
- Participation aux éliminations−11% par rapport à la moyenne58,4%#170 sur 173
- Multi-éliminations+19% par rapport à la moyenne2,62#53 sur 173
- Dégâts aux champions−2% par rapport à la moyenne37 685#93 sur 173
- Part des dégâts−2% par rapport à la moyenne19,7%#98 sur 173
- Dégâts aux tourelles−12% par rapport à la moyenne1 358#88 sur 173
- Dégâts par or−1% par rapport à la moyenne2,23#89 sur 173
- Dégâts subis+1% par rapport à la moyenne42 642#68 sur 173
- Dégâts atténués+31% par rapport à la moyenne55 244#65 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne16,0#152 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+1% par rapport à la moyenne30,2s#78 sur 173
- Or gagné−2% par rapport à la moyenne15 869#99 sur 173
- Sbires tués−31% par rapport à la moyenne25,8#137 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:35#115 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Vi a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Vi avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Vi à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Vi
Taux de victoire propre à Vi avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Vi (47,3%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Abeilles bondissantes8.2k parties · choix 1, 256,6%+9,21,3%8 150S+55,2%
- Ça va faire boum61k parties · choix 1, 2, 3, 455,6%+8,39,7%60 625S+54,2%
- Chute d'Icathia4.2k parties · choix 1, 254,0%+6,70,7%4 245S+53,0%
- ABEILLES !!!29k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+6,04,7%29 344S+51,8%
- Savant fou20k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+5,93,1%19 590S+51,6%
- Hydre ultra34k parties · choix 1, 253,0%+5,65,4%34 098S+51,3%
- Main du baron2.1k parties · choix 3, 452,2%+4,90,3%2 079S49,7%
- Goliath31k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+4,95,0%31 378S+49,9%
- Immolation améliorée5.2k parties · choix 1, 2, 352,1%+4,70,8%5 189S48,4%
- Université des clowns47k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+4,77,5%47 237S+50,8%
- Barrière bleue1.8k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+4,60,3%1 803S48,5%
- Gros bras15k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+4,42,4%15 039S51,1%
- Ambidextrie12k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+4,42,0%12 330S48,4%
- Mangeur d'âmes7.2k parties · choix 1, 251,4%+4,11,1%7 172S47,8%
- Toujours là52k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+4,08,3%52 408S49,7%
- Mobilité et sécurité17k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+4,02,7%17 158S50,3%
- Plan d'évasion30k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+4,04,8%30 240S51,0%
- Arme éthérée43k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+3,86,9%43 360S49,3%
- Âmes draconiques4.2k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+3,80,7%4 167S45,4%
- Un cœur d'acier21k parties · choix 1, 251,0%+3,73,4%21 140S49,4%
Taux de victoire propres à Vi, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Vi. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Vi sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifBouclier antichoc
BouclierVi charge un bouclier sur la durée. Le bouclier peut être activé en frappant un ennemi avec une compétence.
QQBrise-coffre
Dégâts physiquesProjection 0.75 sZoneRuéeVi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 15
- Coût
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Délai de récupération
- 12 s
- 10.5 s
- 9 s
- 7.5 s
- 6 s
+ 60% AD bonusPortée 250
WWCoups fracassants
Dégâts physiquesZoneLes coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque.
+ 4% AD bonusPortée 750
EEForce implacable
Dégâts physiquesZoneÀ l'impactLa prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 10
- 30
- 50
- 70
- 90
- Coût
- 26
- 32
- 38
- 44
- 50
- Délai de récupération
- 1 s
+ 100% AP+ 110% AD bonus
RRMise en demeure
Dégâts physiquesProjection 1.3 sZoneVi fonce sur un ennemi, écartant ceux qui sont sur son passage. Quand elle atteint sa cible, elle la projette dans les airs, saute par-dessus et la renvoie au sol.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 150
- 250
- 350
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 140 s
- 115 s
- 90 s
+ 90% AD bonusPortée 800
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Vi ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Vi en ARAM : Chaos ?
- Vi en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,3 % de victoires, 3,3 % de sélection. Classement : 134 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Vi ?
- Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Ça va faire boum et Chute d'Icathia.
- Quel augment Vi doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/vi, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/vi