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Vi
Moyen / B

Vi

Combattant · Assassin
47,3%WR
Depuis 26.21−1,0PR3,3%
#134
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Dégâts subis
−5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Comment se joue Vi

Moyennes par partie de Vi sur 962 086 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Vi.

Parties
962 086
Rang
#134 sur 173
Côté bleu
49,3%
Côté rouge
45,4%
Hauts rangs
45,9%B
3,2% de sélection · 235 712 parties
  • KDA
    −34% par rapport à la moyenne
    2,51
    #171 sur 173
  • Éliminations
    +11% par rapport à la moyenne
    12,3
    #52 sur 173
  • Morts
    +22% par rapport à la moyenne
    13,4
    #13 sur 173
  • Assistances
    −23% par rapport à la moyenne
    19,2
    #159 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −11% par rapport à la moyenne
    58,4%
    #170 sur 173
  • Multi-éliminations
    +19% par rapport à la moyenne
    2,62
    #53 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −2% par rapport à la moyenne
    37 685
    #93 sur 173
  • Part des dégâts
    −2% par rapport à la moyenne
    19,7%
    #98 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −12% par rapport à la moyenne
    1 358
    #88 sur 173
  • Dégâts par or
    −1% par rapport à la moyenne
    2,23
    #89 sur 173
  • Dégâts subis
    +1% par rapport à la moyenne
    42 642
    #68 sur 173
  • Dégâts atténués
    +31% par rapport à la moyenne
    55 244
    #65 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    16,0
    #152 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +1% par rapport à la moyenne
    30,2s
    #78 sur 173
  • Or gagné
    −2% par rapport à la moyenne
    15 869
    #99 sur 173
  • Sbires tués
    −31% par rapport à la moyenne
    25,8
    #137 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:35
    #115 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Vi a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Vi avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Vi à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Vi

Taux de victoire propre à Vi avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Vi (47,3%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes8.2k parties · choix 1, 256,6%+9,2
  2. Ça va faire boumÇa va faire boum61k parties · choix 1, 2, 3, 455,6%+8,3
  3. Chute d'IcathiaChute d'Icathia4.2k parties · choix 1, 254,0%+6,7
  4. ABEILLES !!!ABEILLES !!!29k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+6,0
  5. Savant fouSavant fou20k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+5,9
  6. Hydre ultraHydre ultra34k parties · choix 1, 253,0%+5,6
  7. Main du baronMain du baron2.1k parties · choix 3, 452,2%+4,9
  8. GoliathGoliath31k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+4,9
  9. Immolation amélioréeImmolation améliorée5.2k parties · choix 1, 2, 352,1%+4,7
  10. Université des clownsUniversité des clowns47k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+4,7
  11. Barrière bleueBarrière bleue1.8k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+4,6
  12. Gros brasGros bras15k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+4,4
  13. AmbidextrieAmbidextrie12k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+4,4
  14. Mangeur d'âmesMangeur d'âmes7.2k parties · choix 1, 251,4%+4,1
  15. Toujours làToujours là52k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+4,0
  16. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité17k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+4,0
  17. Plan d'évasionPlan d'évasion30k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+4,0
  18. Arme éthéréeArme éthérée43k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+3,8
  19. Âmes draconiquesÂmes draconiques4.2k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+3,8
  20. Un cœur d'acierUn cœur d'acier21k parties · choix 1, 251,0%+3,7

Taux de victoire propres à Vi, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Vi. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Vi sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Bouclier antichoc

    Bouclier

    Vi charge un bouclier sur la durée. Le bouclier peut être activé en frappant un ennemi avec une compétence.

  2. Q
    Q

    Brise-coffre

    Dégâts physiquesProjection 0.75 sZoneRuée

    Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    15
    Coût
    50
    60
    70
    80
    90
    Délai de récupération
    12 s
    10.5 s
    9 s
    7.5 s
    6 s
    + 60% AD bonusPortée 250
  3. W
    W

    Coups fracassants

    Dégâts physiquesZone

    Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque.

    + 4% AD bonusPortée 750
  4. E
    E

    Force implacable

    Dégâts physiquesZoneÀ l'impact

    La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    10
    30
    50
    70
    90
    Coût
    26
    32
    38
    44
    50
    Délai de récupération
    1 s
    + 100% AP+ 110% AD bonus
  5. R
    R

    Mise en demeure

    Dégâts physiquesProjection 1.3 sZone

    Vi fonce sur un ennemi, écartant ceux qui sont sur son passage. Quand elle atteint sa cible, elle la projette dans les airs, saute par-dessus et la renvoie au sol.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    150
    250
    350
    Coût
    100
    Délai de récupération
    140 s
    115 s
    90 s
    + 90% AD bonusPortée 800

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Vi ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Vi en ARAM : Chaos ?
Vi en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,3 % de victoires, 3,3 % de sélection. Classement : 134 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Vi ?
Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Ça va faire boum et Chute d'Icathia.
Quel augment Vi doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/vi, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/vi