Vi
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- +5%
- Daño recibido
- −5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Vi con cada aumento.
- De Vuelta a lo BásicoHabilidades · Vel. de hab. · Curación/Escudo49,8%2,7%
- Gigantobola de NieveHabilidades · Movilidad · CC47,1%4,4%
- Reacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC44,2%5,6%
Cómo juega Vi
Los promedios por partida de Vi en 962.086 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Vi.
- Partidas
- 962.086
- Puesto
- #134 de 173
- Lado azul
- 49,3%
- Lado rojo
- 45,4%
- Rangos altos
- 45,9%B
- 3,2% de tasa de selección · 235.712 partidas
- KDA−34% vs promedio2,51#171 de 173
- Asesinatos+11% vs promedio12,3#52 de 173
- Muertes+22% vs promedio13,4#13 de 173
- Asistencias−23% vs promedio19,2#159 de 173
- Participación en asesinatos−11% vs promedio58,4%#170 de 173
- Asesinatos múltiples+19% vs promedio2,62#53 de 173
- Daño a campeones−2% vs promedio37.685#93 de 173
- Porcentaje de daño−2% vs promedio19,7%#98 de 173
- Daño a torretas−12% vs promedio1358#88 de 173
- Daño por oro−1% vs promedio2,23#89 de 173
- Daño recibido+1% vs promedio42.642#68 de 173
- Daño mitigado+31% vs promedio55.244#65 de 173
- Curación a aliados−96% vs promedio16,0#152 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+1% vs promedio30,2s#78 de 173
- Oro obtenido−2% vs promedio15.869#99 de 173
- Súbditos asesinados−31% vs promedio25,8#137 de 173
- Duración de la partida−1% vs promedio16:35#115 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Vi.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Vi con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Vi en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Vi
La tasa de victorias propia de Vi con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Vi, de 47,3%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Abejas Rebotantes8.2k partidas · elecciones 1, 256,6%+9,21,3%8150S+55,2%
- Que Truene la Bocina61k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,6%+8,39,7%60.625S+54,2%
- Caída de Icathia4.2k partidas · elecciones 1, 254,0%+6,70,7%4245S+53,0%
- ¡¡¡ABEJAS!!!29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+6,04,7%29.344S+51,8%
- Científico Loco20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+5,93,1%19.590S+51,6%
- Ultrahidra34k partidas · elecciones 1, 253,0%+5,65,4%34.098S+51,3%
- Mano del Barón2.1k partidas · elecciones 3, 452,2%+4,90,3%2079S49,7%
- Goliat31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+4,95,0%31.378S+49,9%
- Mejorar Inmolar5.2k partidas · elecciones 1, 2, 352,1%+4,70,8%5189S48,4%
- Universidad de Payasos47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+4,77,5%47.237S+50,8%
- Barrera Azul1.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+4,60,3%1803S48,5%
- Puño Pesado15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+4,42,4%15.039S51,1%
- Doble Empuñadura12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+4,42,0%12.330S48,4%
- Devorador de Almas7.2k partidas · elecciones 1, 251,4%+4,11,1%7172S47,8%
- Sigo Aquí52k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+4,08,3%52.408S49,7%
- Sano y salvo17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+4,02,7%17.158S50,3%
- Plan de Escape30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+4,04,8%30.240S51,0%
- Arma Etérea43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+3,86,9%43.360S49,3%
- Omni Alma4.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+3,80,7%4167S45,4%
- Endurece tu Corazón21k partidas · elecciones 1, 251,0%+3,73,4%21.140S49,4%
Las tasas de victorias son las propias de Vi, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Vi. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Vi en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaEscudo Explosivo
EscudoVi carga un escudo con el tiempo. Puede activar el escudo al atacar a un enemigo con una habilidad.
QQRompebóvedas
Daño físicoDerribo 0.75 sÁreaDesplazamientoVi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Golpes Abollantes.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 15
- Costo
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Enfriamiento
- 12 s
- 10.5 s
- 9 s
- 7.5 s
- 6 s
+ 60% de AD adicionalAlcance 250
WWGolpes Abollantes
Daño físicoÁreaVi rompe a puñetazos la Armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella Velocidad de Ataque.
+ 4% de AD adicionalAlcance 750
EEFuerza Implacable
Daño físicoÁreaAl impactarEl siguiente ataque de Vi atraviesa a sus enemigos con un rayo, lo que inflige daño a los enemigos que tiene detrás.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 10
- 30
- 50
- 70
- 90
- Costo
- 26
- 32
- 38
- 44
- 50
- Enfriamiento
- 1 s
+ 100% de AP+ 110% de AD adicional
RRCesar y Desistir
Daño físicoDerribo 1.3 sÁreaVi se lanza hacia un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por el aire, salta tras él y lo derriba de un golpe.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 150
- 250
- 350
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 140 s
- 115 s
- 90 s
+ 90% de AD adicionalAlcance 800
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Vi; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · CC · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Vi en ARAM: Caos?
- Vi en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,3 % de victorias, 3,3 % de selección. Ocupa el puesto 134 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Vi?
- Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Que Truene la Bocina y Caída de Icathia.
- ¿Qué aumento debe elegir Vi entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/vi, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/vi