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Vi
Promedio / B

Vi

Luchador · Asesino
47,3%% vic.
Desde 26.21−1,0% sel.3,3%
#134
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
Daño recibido
−5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Vi con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo BásicoHabilidades · Vel. de hab. · Curación/Escudo49,8%2,7%
  2. Gigantobola de NieveGigantobola de NieveHabilidades · Movilidad · CC47,1%4,4%
  3. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC44,2%5,6%
Abrir el plan de Vi

Cómo juega Vi

Los promedios por partida de Vi en 962.086 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Vi.

Partidas
962.086
Puesto
#134 de 173
Lado azul
49,3%
Lado rojo
45,4%
Rangos altos
45,9%B
3,2% de tasa de selección · 235.712 partidas
  • KDA
    −34% vs promedio
    2,51
    #171 de 173
  • Asesinatos
    +11% vs promedio
    12,3
    #52 de 173
  • Muertes
    +22% vs promedio
    13,4
    #13 de 173
  • Asistencias
    −23% vs promedio
    19,2
    #159 de 173
  • Participación en asesinatos
    −11% vs promedio
    58,4%
    #170 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +19% vs promedio
    2,62
    #53 de 173
  • Daño a campeones
    −2% vs promedio
    37.685
    #93 de 173
  • Porcentaje de daño
    −2% vs promedio
    19,7%
    #98 de 173
  • Daño a torretas
    −12% vs promedio
    1358
    #88 de 173
  • Daño por oro
    −1% vs promedio
    2,23
    #89 de 173
  • Daño recibido
    +1% vs promedio
    42.642
    #68 de 173
  • Daño mitigado
    +31% vs promedio
    55.244
    #65 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    16,0
    #152 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +1% vs promedio
    30,2s
    #78 de 173
  • Oro obtenido
    −2% vs promedio
    15.869
    #99 de 173
  • Súbditos asesinados
    −31% vs promedio
    25,8
    #137 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:35
    #115 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Vi.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Vi con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Vi en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Vi

La tasa de victorias propia de Vi con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Vi, de 47,3%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes8.2k partidas · elecciones 1, 256,6%+9,2
  2. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina61k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,6%+8,3
  3. Caída de IcathiaCaída de Icathia4.2k partidas · elecciones 1, 254,0%+6,7
  4. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+6,0
  5. Científico LocoCientífico Loco20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+5,9
  6. UltrahidraUltrahidra34k partidas · elecciones 1, 253,0%+5,6
  7. Mano del BarónMano del Barón2.1k partidas · elecciones 3, 452,2%+4,9
  8. GoliatGoliat31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+4,9
  9. Mejorar InmolarMejorar Inmolar5.2k partidas · elecciones 1, 2, 352,1%+4,7
  10. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+4,7
  11. Barrera AzulBarrera Azul1.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+4,6
  12. Puño PesadoPuño Pesado15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+4,4
  13. Doble EmpuñaduraDoble Empuñadura12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+4,4
  14. Devorador de AlmasDevorador de Almas7.2k partidas · elecciones 1, 251,4%+4,1
  15. Sigo AquíSigo Aquí52k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+4,0
  16. Sano y salvoSano y salvo17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+4,0
  17. Plan de EscapePlan de Escape30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+4,0
  18. Arma EtéreaArma Etérea43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+3,8
  19. Omni AlmaOmni Alma4.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+3,8
  20. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón21k partidas · elecciones 1, 251,0%+3,7

Las tasas de victorias son las propias de Vi, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Vi. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Vi en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Escudo Explosivo

    Escudo

    Vi carga un escudo con el tiempo. Puede activar el escudo al atacar a un enemigo con una habilidad.

  2. Q
    Q

    Rompebóvedas

    Daño físicoDerribo 0.75 sÁreaDesplazamiento

    Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Golpes Abollantes.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    15
    Costo
    50
    60
    70
    80
    90
    Enfriamiento
    12 s
    10.5 s
    9 s
    7.5 s
    6 s
    + 60% de AD adicionalAlcance 250
  3. W
    W

    Golpes Abollantes

    Daño físicoÁrea

    Vi rompe a puñetazos la Armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella Velocidad de Ataque.

    + 4% de AD adicionalAlcance 750
  4. E
    E

    Fuerza Implacable

    Daño físicoÁreaAl impactar

    El siguiente ataque de Vi atraviesa a sus enemigos con un rayo, lo que inflige daño a los enemigos que tiene detrás.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    10
    30
    50
    70
    90
    Costo
    26
    32
    38
    44
    50
    Enfriamiento
    1 s
    + 100% de AP+ 110% de AD adicional
  5. R
    R

    Cesar y Desistir

    Daño físicoDerribo 1.3 sÁrea

    Vi se lanza hacia un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por el aire, salta tras él y lo derriba de un golpe.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    150
    250
    350
    Costo
    100
    Enfriamiento
    140 s
    115 s
    90 s
    + 90% de AD adicionalAlcance 800

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Vi; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Vi en ARAM: Caos?
Vi en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,3 % de victorias, 3,3 % de selección. Ocupa el puesto 134 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Vi?
Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Que Truene la Bocina y Caída de Icathia.
¿Qué aumento debe elegir Vi entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/vi, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/vi