Vi
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +5%
- Erlittener Schaden
- −5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Vi mit der jeweiligen Augmentierung.
- Zurück zu den WurzelnFähigkeiten · Tempo · Heilung/Schild49,8%2,7%
- Der größte Schneeball aller ZeitenFähigkeiten · Mobilität · CC47,1%4,4%
- KettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC44,2%5,6%
So spielt sich Vi
Durchschnittswerte von Vi pro Spiel über 962.086 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Vi.
- Spiele
- 962.086
- Rang
- #134 von 173
- Blaue Seite
- 49,3%
- Rote Seite
- 45,4%
- Hohe Ränge
- 45,9%B
- 3,2% Pickrate · 235.712 Spiele
- KDA−34% ggü. Durchschnitt2,51#171 von 173
- Kills+11% ggü. Durchschnitt12,3#52 von 173
- Tode+22% ggü. Durchschnitt13,4#13 von 173
- Assists−23% ggü. Durchschnitt19,2#159 von 173
- Kill-Beteiligung−11% ggü. Durchschnitt58,4%#170 von 173
- Mehrfachkills+19% ggü. Durchschnitt2,62#53 von 173
- Schaden an Champions−2% ggü. Durchschnitt37.685#93 von 173
- Schadensanteil−2% ggü. Durchschnitt19,7%#98 von 173
- Schaden an Türmen−12% ggü. Durchschnitt1.358#88 von 173
- Schaden pro Gold−1% ggü. Durchschnitt2,23#89 von 173
- Erlittener Schaden+1% ggü. Durchschnitt42.642#68 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+31% ggü. Durchschnitt55.244#65 von 173
- Heilung an Verbündeten−96% ggü. Durchschnitt16,0#152 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+1% ggü. Durchschnitt30,2s#78 von 173
- Erhaltenes Gold−2% ggü. Durchschnitt15.869#99 von 173
- Getötete Vasallen−31% ggü. Durchschnitt25,8#137 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:35#115 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Vi gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Vi mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Vi bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Vi
Die eigene Siegesrate von Vi mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Vi (47,3%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Hüpfende Bienen8.2k Spiele · Wahlen 1, 256,6%+9,21,3%8.150S+55,2%
- Der Wumms und der Bass61k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,6%+8,39,7%60.625S+54,2%
- Icathias Fall4.2k Spiele · Wahlen 1, 254,0%+6,70,7%4.245S+53,0%
- BIENEN!!!29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,3%+6,04,7%29.344S+51,8%
- Verrückter Wissenschaftler20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+5,93,1%19.590S+51,6%
- Ultra-Hydra34k Spiele · Wahlen 1, 253,0%+5,65,4%34.098S+51,3%
- Hand des Barons2.1k Spiele · Wahlen 3, 452,2%+4,90,3%2.079S49,7%
- Goliath31k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+4,95,0%31.378S+49,9%
- Brennen aufwerten5.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 352,1%+4,70,8%5.189S48,4%
- Clown-Hochschule47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+4,77,5%47.237S+50,8%
- Blaue Barriere1.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+4,60,3%1.803S48,5%
- Schwergewicht15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+4,42,4%15.039S51,1%
- Dauerfeuer12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+4,42,0%12.330S48,4%
- Seelenschlinger7.2k Spiele · Wahlen 1, 251,4%+4,11,1%7.172S47,8%
- Ungebrochen52k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+4,08,3%52.408S49,7%
- Flink und sicher17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+4,02,7%17.158S50,3%
- Fluchtplan30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+4,04,8%30.240S51,0%
- Ätherische Waffe43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+3,86,9%43.360S49,3%
- Omniseele4.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+3,80,7%4.167S45,4%
- Stähle dein Herz21k Spiele · Wahlen 1, 251,0%+3,73,4%21.140S49,4%
Siegesraten sind die von Vi, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Vi. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Vi in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivSchockschild
SchildVi lädt einen Schild über Zeit auf. Der Schild kann aktiviert werden, indem ein Gegner mit einer Fähigkeit getroffen wird.
QQMauerbrecher
Normaler SchadenHochschleudern 0.75 sFlächeDashVi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 15
- Kosten
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Abklingzeit
- 12 s
- 10.5 s
- 9 s
- 7.5 s
- 6 s
+ 60 % zusätzlicher ADReichweite 250
WWZermürbende Hiebe
Normaler SchadenFlächeVis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo.
+ 4 % zusätzlicher ADReichweite 750
EESchlagkräftige Beweise
Normaler SchadenFlächeTreffereffektVis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 10
- 30
- 50
- 70
- 90
- Kosten
- 26
- 32
- 38
- 44
- 50
- Abklingzeit
- 1 s
+ 100 % AP+ 110 % zusätzlicher AD
RRAnzeige ist raus
Normaler SchadenHochschleudern 1.3 sFlächeVi rennt einen Gegner um, wobei sie jeden, der im Weg steht, zur Seite stößt. Sobald sie ihr Ziel erreicht, schlägt sie es in die Luft, springt hinterher und schleudert es wieder zu Boden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 150
- 250
- 350
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 140 s
- 115 s
- 90 s
+ 90 % zusätzlicher ADReichweite 800
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Vi; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Vi in ARAM: Chaos gut?
- Vi in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,3 % Siegesrate, 3,3 % Pickrate. Platz 134 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Vi die besten?
- Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Der Wumms und der Bass und Icathias Fall.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Vi nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/vi, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/vi