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Vi
Durchschnitt / B

Vi

Kämpfer · Assassine
47,3%SR
Seit 26.21−1,0PR3,3%
#134
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
Erlittener Schaden
−5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Vi mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Zurück zu den WurzelnZurück zu den WurzelnFähigkeiten · Tempo · Heilung/Schild49,8%2,7%
  2. Der größte Schneeball aller ZeitenDer größte Schneeball aller ZeitenFähigkeiten · Mobilität · CC47,1%4,4%
  3. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC44,2%5,6%
Plan für Vi öffnen

So spielt sich Vi

Durchschnittswerte von Vi pro Spiel über 962.086 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Vi.

Spiele
962.086
Rang
#134 von 173
Blaue Seite
49,3%
Rote Seite
45,4%
Hohe Ränge
45,9%B
3,2% Pickrate · 235.712 Spiele
  • KDA
    −34% ggü. Durchschnitt
    2,51
    #171 von 173
  • Kills
    +11% ggü. Durchschnitt
    12,3
    #52 von 173
  • Tode
    +22% ggü. Durchschnitt
    13,4
    #13 von 173
  • Assists
    −23% ggü. Durchschnitt
    19,2
    #159 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −11% ggü. Durchschnitt
    58,4%
    #170 von 173
  • Mehrfachkills
    +19% ggü. Durchschnitt
    2,62
    #53 von 173
  • Schaden an Champions
    −2% ggü. Durchschnitt
    37.685
    #93 von 173
  • Schadensanteil
    −2% ggü. Durchschnitt
    19,7%
    #98 von 173
  • Schaden an Türmen
    −12% ggü. Durchschnitt
    1.358
    #88 von 173
  • Schaden pro Gold
    −1% ggü. Durchschnitt
    2,23
    #89 von 173
  • Erlittener Schaden
    +1% ggü. Durchschnitt
    42.642
    #68 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +31% ggü. Durchschnitt
    55.244
    #65 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    16,0
    #152 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +1% ggü. Durchschnitt
    30,2s
    #78 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −2% ggü. Durchschnitt
    15.869
    #99 von 173
  • Getötete Vasallen
    −31% ggü. Durchschnitt
    25,8
    #137 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:35
    #115 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Vi gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Vi mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Vi bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Vi

Die eigene Siegesrate von Vi mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Vi (47,3%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hüpfende BienenHüpfende Bienen8.2k Spiele · Wahlen 1, 256,6%+9,2
  2. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass61k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,6%+8,3
  3. Icathias FallIcathias Fall4.2k Spiele · Wahlen 1, 254,0%+6,7
  4. BIENEN!!!BIENEN!!!29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,3%+6,0
  5. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+5,9
  6. Ultra-HydraUltra-Hydra34k Spiele · Wahlen 1, 253,0%+5,6
  7. Hand des BaronsHand des Barons2.1k Spiele · Wahlen 3, 452,2%+4,9
  8. GoliathGoliath31k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+4,9
  9. Brennen aufwertenBrennen aufwerten5.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 352,1%+4,7
  10. Clown-HochschuleClown-Hochschule47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+4,7
  11. Blaue BarriereBlaue Barriere1.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+4,6
  12. SchwergewichtSchwergewicht15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+4,4
  13. DauerfeuerDauerfeuer12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+4,4
  14. SeelenschlingerSeelenschlinger7.2k Spiele · Wahlen 1, 251,4%+4,1
  15. UngebrochenUngebrochen52k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+4,0
  16. Flink und sicherFlink und sicher17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+4,0
  17. FluchtplanFluchtplan30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+4,0
  18. Ätherische WaffeÄtherische Waffe43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+3,8
  19. OmniseeleOmniseele4.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+3,8
  20. Stähle dein HerzStähle dein Herz21k Spiele · Wahlen 1, 251,0%+3,7

Siegesraten sind die von Vi, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Vi. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Vi in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Schockschild

    Schild

    Vi lädt einen Schild über Zeit auf. Der Schild kann aktiviert werden, indem ein Gegner mit einer Fähigkeit getroffen wird.

  2. Q
    Q

    Mauerbrecher

    Normaler SchadenHochschleudern 0.75 sFlächeDash

    Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    15
    Kosten
    50
    60
    70
    80
    90
    Abklingzeit
    12 s
    10.5 s
    9 s
    7.5 s
    6 s
    + 60 % zusätzlicher ADReichweite 250
  3. W
    W

    Zermürbende Hiebe

    Normaler SchadenFläche

    Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo.

    + 4 % zusätzlicher ADReichweite 750
  4. E
    E

    Schlagkräftige Beweise

    Normaler SchadenFlächeTreffereffekt

    Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    10
    30
    50
    70
    90
    Kosten
    26
    32
    38
    44
    50
    Abklingzeit
    1 s
    + 100 % AP+ 110 % zusätzlicher AD
  5. R
    R

    Anzeige ist raus

    Normaler SchadenHochschleudern 1.3 sFläche

    Vi rennt einen Gegner um, wobei sie jeden, der im Weg steht, zur Seite stößt. Sobald sie ihr Ziel erreicht, schlägt sie es in die Luft, springt hinterher und schleudert es wieder zu Boden.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    150
    250
    350
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    140 s
    115 s
    90 s
    + 90 % zusätzlicher ADReichweite 800

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Vi; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Vi in ARAM: Chaos gut?
Vi in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,3 % Siegesrate, 3,3 % Pickrate. Platz 134 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Vi die besten?
Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Der Wumms und der Bass und Icathias Fall.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Vi nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/vi, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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