Plan Vex · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Vex avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Vex : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Vex. Un augment que le jeu ne propose pas à Vex n'y figure pas.
Builds d'objets de Vex
639k parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Vex avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Vex, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Vex
Parties de Vex · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Fantôme176k parties50,2%+0,2PR 23%
- Saut éclair + Boule de neige535k partiesLe plus joué50,1%+0,1PR 71%
- Saut éclair + Clarté9.8k parties49,6%−0,5PR 1,3%
- Saut éclair + Barrière10k parties48,3%−1,7PR 1,3%
- Saut éclair + Soins13k parties45,2%−4,8PR 1,7%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- QWEQ Mistral perdant › W Lâchez-moi ! › E Ténèbres imminentes394k partiesLe plus joué50,8%+0,5PR 55%
- QEWQ Mistral perdant › E Ténèbres imminentes › W Lâchez-moi !307k parties50,0%−0,3PR 43%
- EQWE Ténèbres imminentes › Q Mistral perdant › W Lâchez-moi !9.5k parties45,6%−4,7PR 1,3%
- WQEW Lâchez-moi ! › Q Mistral perdant › E Ténèbres imminentes5.8k parties44,9%−5,4PR 0,8%
- EWQE Ténèbres imminentes › W Lâchez-moi ! › Q Mistral perdant2.4k parties44,3%−6,0PR 0,3%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Retour aux bases + Tueur de géants511 parties58,5%+0,9PR 0,1%
- Tueur de géants + Recul999 parties58,2%+0,5PR 0,2%
- Coiffe de Wooglet + Gros cerveau990 parties58,0%+0,4PR 0,2%
- Retour aux bases + Expertise en omnivampirisme2.5k parties57,9%+0,3PR 0,5%
- Eurêka + Tube unique4.5k partiesLe plus joué56,7%−0,9PR 0,9%
- Retour aux bases + Recul1.8k parties56,7%−0,9PR 0,4%
- Pied au plancher + Barrière bleue213 parties63,9%+6,2PR 0,0%
- Coûte que coûte + Arme de la destinée186 parties62,9%+5,3PR 0,0%
- Retour aux bases + Rituel d'ascension116 parties63,8%+6,2PR 0,0%
- Âme des océans + Coûte que coûte100 parties66,0%+8,4PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Vex avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Vex, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.