wasfun.lol
← Paliers des champions
Vex
Bon / A

Vex

Mage
49,8%WR
Depuis 26.21−0,6PR2,6%
#77
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Vex avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences49,2%5,2%
  3. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Vex

Comment se joue Vex

Moyennes par partie de Vex sur 756 892 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Vex.

Parties
756 892
Rang
#77 sur 173
Côté bleu
51,6%
Côté rouge
47,9%
Hauts rangs
50,5%A
2,1% de sélection · 153 045 parties
  • KDA
    +10% par rapport à la moyenne
    4,18
    #48 sur 173
  • Éliminations
    −8% par rapport à la moyenne
    10,1
    #97 sur 173
  • Morts
    −9% par rapport à la moyenne
    10,1
    #124 sur 173
  • Assistances
    +6% par rapport à la moyenne
    26,5
    #63 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +0% par rapport à la moyenne
    66,0%
    #62 sur 173
  • Multi-éliminations
    −20% par rapport à la moyenne
    1,75
    #101 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +1% par rapport à la moyenne
    39 088
    #72 sur 173
  • Part des dégâts
    +4% par rapport à la moyenne
    20,7%
    #74 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −18% par rapport à la moyenne
    1 269
    #103 sur 173
  • Dégâts par or
    +4% par rapport à la moyenne
    2,33
    #62 sur 173
  • Dégâts subis
    −38% par rapport à la moyenne
    26 185
    #152 sur 173
  • Dégâts atténués
    −51% par rapport à la moyenne
    20 683
    #109 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −94% par rapport à la moyenne
    25,0
    #98 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +34% par rapport à la moyenne
    40,0s
    #51 sur 173
  • Or gagné
    −0% par rapport à la moyenne
    16 043
    #81 sur 173
  • Sbires tués
    +5% par rapport à la moyenne
    39,5
    #61 sur 173
  • Durée de partie
    +1% par rapport à la moyenne
    16:55
    #50 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Vex a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Vex avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Vex à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Vex

Taux de victoire propre à Vex avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Vex (49,8%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Retour aux basesRetour aux bases22k parties · choix 1, 2, 3, 454,1%+4,4
  2. Coûte que coûteCoûte que coûte5.4k parties · choix 1, 253,2%+3,4
  3. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet28k parties · choix 1, 252,7%+2,9
  4. Main du baronMain du baron3.1k parties · choix 3, 452,6%+2,8
  5. ABEILLES !!!ABEILLES !!!59k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+2,4
  6. Savant fouSavant fou18k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+2,3
  7. Arme de la destinéeArme de la destinée36k parties · choix 1, 251,9%+2,1
  8. ReculRecul43k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+2,1
  9. Tueur de géantsTueur de géants14k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+1,8
  10. Du début à la finDu début à la fin22k parties · choix 1, 251,4%+1,6
  11. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme57k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+1,3
  12. Barrière bleueBarrière bleue12k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+1,3
  13. Âmes draconiquesÂmes draconiques6.0k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+1,3
  14. Doux foyerDoux foyer23k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+1,2
  15. Récursivité infinieRécursivité infinie32k parties · choix 1, 250,9%+1,1
  16. Onde orageuse amélioréeOnde orageuse améliorée53k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+1,1
  17. EurêkaEurêka69k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+1,0
  18. Gros cerveauGros cerveau15k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+0,9
  19. Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménal41k parties · choix 1, 250,6%+0,8
  20. PactolePactole12k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+0,7

Taux de victoire propres à Vex, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Vex. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Vex sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Malheur et Désespoir

    Dégâts magiquesPeurRuée

    Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

    + 25% APPortée 1600
  2. Q
    Q

    Mistral perdant

    Dégâts magiques

    Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    115
    160
    205
    250
    Coût
    45
    50
    55
    60
    65
    Délai de récupération
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    + 70% APPortée 1200
  3. W
    W

    Lâchez-moi !

    Dégâts magiquesZoneBouclier

    Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    120
    160
    200
    240
    Coût
    75
    Délai de récupération
    16 s
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    + 30% APPortée 475
  4. E
    E

    Ténèbres imminentes

    Dégâts magiquesRalentissement 2 sZone

    Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    70
    90
    110
    130
    Coût
    70
    80
    90
    100
    110
    Délai de récupération
    13 s
    + 40% APPortée 800
  5. R
    R

    Déferlement d'Ombre

    Dégâts magiquesRuée

    Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    75
    125
    175
    Coût
    100
    Délai de récupération
    140 s
    120 s
    100 s
    + 20% APPortée 2000

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Vex ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Vex en ARAM : Chaos ?
Vex en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,8 % de victoires, 2,6 % de sélection. Classement : 77 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Vex ?
Meilleurs augments : Retour aux bases, Coûte que coûte et Coiffe de Wooglet.
Quel augment Vex doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/vex, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/vex