Plan: Vex · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Vex z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Vex: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Vex. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Vex, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Vex
Gry z pełnym rdzeniem: 639k · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Vex z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Vex, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Vex
Gry bohatera Vex · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + DuchGry: 176k50,2%+0,2PR 23%
- Błysk + NaznaczenieGry: 535kNajczęściej grane50,1%+0,1PR 71%
- Błysk + CzystośćGry: 9.8k49,6%−0,5PR 1,3%
- Błysk + BarieraGry: 10k48,3%−1,7PR 1,3%
- Błysk + UzdrowienieGry: 13k45,2%−4,8PR 1,7%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QWEQ Porywisty Pocisk › W Przestrzeń Osobista › E Otulająca CiemnośćGry: 394kNajczęściej grane50,8%+0,5PR 55%
- QEWQ Porywisty Pocisk › E Otulająca Ciemność › W Przestrzeń OsobistaGry: 307k50,0%−0,3PR 43%
- EQWE Otulająca Ciemność › Q Porywisty Pocisk › W Przestrzeń OsobistaGry: 9.5k45,6%−4,7PR 1,3%
- WQEW Przestrzeń Osobista › Q Porywisty Pocisk › E Otulająca CiemnośćGry: 5.8k44,9%−5,4PR 0,8%
- EWQE Otulająca Ciemność › W Przestrzeń Osobista › Q Porywisty PociskGry: 2.4k44,3%−6,0PR 0,3%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Szkoła Podstawowa + Pogromca OlbrzymówGry: 51158,5%+0,9PR 0,1%
- Pogromca Olbrzymów + OdrzutGry: 99958,2%+0,5PR 0,2%
- Wiedźmi Kapelusz Woogleta + MegamózgGry: 99058,0%+0,4PR 0,2%
- Szkoła Podstawowa + Soczek CzarnoksiężnikaGry: 2.5k57,9%+0,3PR 0,5%
- Eureka + Artysta Jednego HituGry: 4.5kNajczęściej grane56,7%−0,9PR 0,9%
- Szkoła Podstawowa + OdrzutGry: 1.8k56,7%−0,9PR 0,4%
- Pośpiech + Niebieska BarieraGry: 21363,9%+6,2PR 0,0%
- Złupienie + Broń PrzeznaczeniaGry: 18662,9%+5,3PR 0,0%
- Szkoła Podstawowa + Rytuał WyniesieniaGry: 11663,8%+6,2PR 0,0%
- Oceaniczna Dusza + ZłupienieGry: 10066,0%+8,4PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Vex z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Vex, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.