Inne nazwy: Trynd · Tryn · Trynda
Plan: Tryndamere · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Tryndamere z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Tryndamere: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Tryndamere. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Tryndamere, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Tryndamere
Gry z pełnym rdzeniem: 1.7M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Tryndamere z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Tryndamere, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Tryndamere
Gry bohatera Tryndamere · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + NaznaczenieGry: 1.6MNajczęściej grane52,1%+0,2PR 82%
- Duch + NaznaczenieGry: 131k51,9%0,0PR 6,8%
- Błysk + DuchGry: 200k50,8%−1,2PR 10%
- Błysk + BarieraGry: 2.0k48,4%−3,6PR 0,1%
- Błysk + PodpalenieGry: 2.8k46,9%−5,1PR 0,2%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QEWQ Zew Krwi › E Wirujące Cięcie › W Prześmiewczy OkrzykGry: 1.2MNajczęściej grane53,5%+0,6PR 66%
- QWEQ Zew Krwi › W Prześmiewczy Okrzyk › E Wirujące CięcieGry: 125k53,0%+0,1PR 6,8%
- EQWE Wirujące Cięcie › Q Zew Krwi › W Prześmiewczy OkrzykGry: 421k51,4%−1,5PR 23%
- EWQE Wirujące Cięcie › W Prześmiewczy Okrzyk › Q Zew KrwiGry: 62k51,2%−1,6PR 3,4%
- WQEW Prześmiewczy Okrzyk › Q Zew Krwi › E Wirujące CięcieGry: 6.9k51,1%−1,8PR 0,4%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Skacząca Pszczółka + Wciąż TutajGry: 2.0k68,8%+2,7PR 0,2%
- EskAPADa + Skacząca PszczółkaGry: 48867,8%+1,8PR 0,0%
- Ultra Hydra + Wciąż TutajGry: 7.1k66,5%+0,4PR 0,6%
- Czempion Urfa + EskAPADaGry: 87766,5%+0,4PR 0,1%
- Obie Ręce Zajęte + Wciąż TutajGry: 12k66,3%+0,2PR 1,0%
- Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie + Wciąż TutajGry: 16kNajczęściej grane66,1%0,0PR 1,2%
- Skacząca Pszczółka + Bum i BasGry: 1.3k65,9%−0,2PR 0,1%
- Okrutna Siła + Skacząca PszczółkaGry: 99865,7%−0,3PR 0,1%
- Ultra Hydra + Bum i BasGry: 3.0k64,7%−1,3PR 0,2%
- Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie + Obie Ręce ZajęteGry: 5.0k64,4%−1,7PR 0,4%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Tryndamere z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Tryndamere, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.