Trundle
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts subis
- 0%
- ARAM +5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Trundle avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- Réaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Comment se joue Trundle
Moyennes par partie de Trundle sur 2 828 100 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Trundle.
- Parties
- 2 828 100
- Rang
- #47 sur 173
- Côté bleu
- 53,3%
- Côté rouge
- 49,1%
- Hauts rangs
- 51,2%S
- 10,3% de sélection · 760 829 parties
- KDA+20% par rapport à la moyenne4,58#34 sur 173
- Éliminations−29% par rapport à la moyenne7,81#138 sur 173
- Morts−10% par rapport à la moyenne9,89#131 sur 173
- Assistances+19% par rapport à la moyenne29,9#33 sur 173
- Participation aux éliminations+8% par rapport à la moyenne71,2%#31 sur 173
- Multi-éliminations−48% par rapport à la moyenne1,14#133 sur 173
- Dégâts aux champions−17% par rapport à la moyenne32 154#145 sur 173
- Part des dégâts−17% par rapport à la moyenne16,6%#143 sur 173
- Dégâts aux tourelles+65% par rapport à la moyenne2 558#10 sur 173
- Dégâts par or−13% par rapport à la moyenne1,95#144 sur 173
- Dégâts subis+35% par rapport à la moyenne56 801#42 sur 173
- Dégâts atténués+33% par rapport à la moyenne56 312#64 sur 173
- Soins sur les alliés−88% par rapport à la moyenne55,0#37 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne1,00#41 sur 173
- Temps de contrôle infligé+55% par rapport à la moyenne46,1s#42 sur 173
- Or gagné−6% par rapport à la moyenne15 222#156 sur 173
- Sbires tués−22% par rapport à la moyenne29,4#118 sur 173
- Durée de partie−2% par rapport à la moyenne16:27#139 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Trundle a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Trundle avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Trundle à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Trundle
Taux de victoire propre à Trundle avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Trundle (51,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Abeilles bondissantes25k parties · choix 1, 258,8%+7,61,4%25 055S+60,1%
- Hydre ultra74k parties · choix 1, 257,5%+6,34,1%73 693S+56,6%
- Ça va faire boum120k parties · choix 1, 2, 3, 457,1%+5,96,6%119 548S+57,5%
- Terrain395k parties · choix 1, 2, 3, 455,7%+4,521,9%395 340S+56,1%
- Gros bras74k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+3,94,1%74 031S+54,8%
- Armes à très grosse lunette79k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+3,74,4%78 797S+56,1%
- Main du baron9.2k parties · choix 3, 454,3%+3,10,5%9 178S+55,2%
- Chute d'Icathia23k parties · choix 1, 253,9%+2,71,3%22 561S52,5%
- Flux spirituel120k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+2,46,6%119 645S53,9%
- Armes à grosse lunette90k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+2,35,0%90 326S54,2%
- Coups accélérants125k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+2,26,9%125 175S53,2%
- Toujours là164k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+2,29,0%163 586S53,5%
- Récursivité infinie53k parties · choix 1, 253,3%+2,22,9%52 723S53,4%
- Sève magique68k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+2,03,7%67 503S52,8%
- BONK !156k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+2,08,6%156 160S53,5%
- Savant fou95k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+1,85,3%95 365S52,7%
- Guerre d'usure86k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+1,64,8%85 979S53,1%
- Plan d'évasion75k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+1,64,2%75 092S52,7%
- Ambidextrie52k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+1,52,9%52 407S51,8%
- Force brute52k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+1,42,9%52 443S53,5%
Taux de victoire propres à Trundle, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Trundle. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Trundle sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifTribut du roi
SoinQuand une unité ennemie meurt près de Trundle, il récupère un pourcentage des PV max de celle-ci.
Portée 1400
QQMorsure
Dégâts physiquesRalentissement 0.1 sZoneTrundle mord un ennemi, lui infligeant des dégâts, le ralentissant un court instant et drainant ses dégâts d'attaque.
- Coût
- 20
- Délai de récupération
- 3.5 s
+ 115% AD bonusPortée 300
WWRoyaume gelé
ZoneSoinTrundle s'approprie la zone cible, augmentant sa vitesse d'attaque, sa vitesse de déplacement et les soins qu'il reçoit de toutes les sources.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 40
- Délai de récupération
- 18 s
- 17 s
- 16 s
- 15 s
- 14 s
Portée 750
EEMontagne de glace
ImmobilisationZoneTrundle crée une montagne de glace sur la zone cible, ce qui bloque le passage et ralentit les unités ennemies proches.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 6
- Coût
- 75
- Délai de récupération
- 21 s
- 19.5 s
- 18 s
- 16.5 s
- 15 s
Portée 1000
RRSoumission
ZoneDoTSoinTrundle vole immédiatement un pourcentage des PV, de l'armure et de la résistance magique de sa cible. Ensuite, le nombre de PV, de points d'armure et de résistance magique volés double en 4 sec.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 120 s
- 100 s
- 80 s
Portée 650
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Trundle ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · DoT · Soin/Bouclier · À l'impact · Tank
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Trundle en ARAM : Chaos ?
- Trundle en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 51,2 % de victoires, 9,6 % de sélection. Classement : 47 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Trundle ?
- Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Hydre ultra et Ça va faire boum.
- Quel augment Trundle doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/trundle, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/trundle