Plan Trundle · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Trundle avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Trundle : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Trundle. Un augment que le jeu ne propose pas à Trundle n'y figure pas.
Builds d'objets de Trundle
2.3M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Trundle avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Trundle, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Trundle
Parties de Trundle · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Boule de neige2.2M partiesLe plus joué51,5%+0,3PR 78%
- Fantôme + Boule de neige10k parties51,3%+0,1PR 0,4%
- Saut éclair + Barrière5.0k parties50,9%−0,3PR 0,2%
- Saut éclair + Fantôme587k parties50,1%−1,1PR 21%
- Saut éclair + Clarté8.9k parties49,8%−1,4PR 0,3%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- QWEQ Morsure › W Royaume gelé › E Montagne de glace1.1M partiesLe plus joué54,8%+2,4PR 43%
- WQEW Royaume gelé › Q Morsure › E Montagne de glace35k parties53,7%+1,3PR 1,3%
- EWQE Montagne de glace › W Royaume gelé › Q Morsure493k parties52,2%−0,2PR 18%
- QEWQ Morsure › E Montagne de glace › W Royaume gelé445k parties50,0%−2,4PR 17%
- EQWE Montagne de glace › Q Morsure › W Royaume gelé554k parties49,4%−2,9PR 21%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Hydre ultra + Abeilles bondissantes592 parties67,4%+4,0PR 0,0%
- Abeilles bondissantes + Ça va faire boum2.3k parties65,2%+1,8PR 0,1%
- Coups accélérants + Abeilles bondissantes1.4k parties65,0%+1,6PR 0,1%
- Hydre ultra + Ça va faire boum5.8k parties64,5%+1,1PR 0,3%
- Danse de la mort améliorée + Abeilles bondissantes1.6k parties64,2%+0,8PR 0,1%
- Armes à très grosse lunette + Hydre ultra3.2k parties63,7%+0,3PR 0,2%
- Coups accélérants + Ça va faire boum9.7k parties62,6%−0,8PR 0,5%
- Récursivité infinie + Terrain11k partiesLe plus joué62,3%−1,1PR 0,6%
- Hydre vorace améliorée + Abeilles bondissantes344 parties66,6%+3,2PR 0,0%
- Champion d'Urf + Abeilles bondissantes170 parties68,2%+4,9PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Trundle avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Trundle, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.