Plan Sion · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Sion avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Sion : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Sion. Un augment que le jeu ne propose pas à Sion n'y figure pas.
Builds d'objets de Sion
1.3M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Sion avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Sion, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Sion
Parties de Sion · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Fantôme + Boule de neige15k parties52,1%+0,5PR 1,0%
- Saut éclair + Boule de neige1.4M partiesLe plus joué51,6%+0,1PR 94%
- Saut éclair + Fantôme63k parties50,2%−1,4PR 4,3%
- Saut éclair + Embrasement3.7k parties49,9%−1,7PR 0,3%
- Saut éclair + Barrière2.4k parties49,3%−2,3PR 0,2%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- WEQW Feu intérieur › E Cri du tueur › Q Fracas meurtrier34k parties53,7%+1,5PR 2,4%
- WQEW Feu intérieur › Q Fracas meurtrier › E Cri du tueur177k parties52,7%+0,5PR 12%
- QWEQ Fracas meurtrier › W Feu intérieur › E Cri du tueur976k partiesLe plus joué52,1%0,0PR 69%
- EWQE Cri du tueur › W Feu intérieur › Q Fracas meurtrier4.8k parties51,9%−0,3PR 0,3%
- QEWQ Fracas meurtrier › E Cri du tueur › W Feu intérieur224k parties51,6%−0,5PR 16%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Un cœur d'acier + Pression croissante5.9k parties70,2%+5,0PR 0,6%
- Un cœur d'acier + Chute d'Icathia5.0k parties69,5%+4,3PR 0,5%
- Goliath + Chute d'Icathia7.0k parties66,1%+0,9PR 0,7%
- Goliath + Un cœur d'acier24k partiesLe plus joué65,6%+0,4PR 2,5%
- Chute d'Icathia + Pression croissante3.5k parties65,5%+0,3PR 0,4%
- Un cœur d'acier + Immolation améliorée8.8k parties65,2%0,0PR 0,9%
- Un cœur d'acier + Gros bras20k parties64,0%−1,2PR 2,0%
- Immolation améliorée + Chute d'Icathia6.4k parties63,1%−2,1PR 0,7%
- Goliath + Pression croissante13k parties62,7%−2,5PR 1,3%
- Champion d'Urf + Main du baron87 parties72,4%+7,2PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Sion avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Sion, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.