Sion
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- −10%
- Dégâts subis
- 0%
- ARAM +10%
- Accélération de compétence
- −10
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Sion avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences50,1%5,1%
- Réaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Comment se joue Sion
Moyennes par partie de Sion sur 1 470 479 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Sion.
- Parties
- 1 470 479
- Rang
- #40 sur 173
- Côté bleu
- 53,4%
- Côté rouge
- 49,6%
- Hauts rangs
- 50,0%A
- 4,3% de sélection · 313 541 parties
- KDA−20% par rapport à la moyenne3,03#129 sur 173
- Éliminations−17% par rapport à la moyenne9,09#122 sur 173
- Morts+23% par rapport à la moyenne13,6#6 sur 173
- Assistances+14% par rapport à la moyenne28,6#43 sur 173
- Participation aux éliminations+3% par rapport à la moyenne67,8%#45 sur 173
- Multi-éliminations−46% par rapport à la moyenne1,19#132 sur 173
- Dégâts aux champions+17% par rapport à la moyenne45 236#11 sur 173
- Part des dégâts+2% par rapport à la moyenne20,4%#79 sur 173
- Dégâts aux tourelles−24% par rapport à la moyenne1 172#116 sur 173
- Dégâts par or+14% par rapport à la moyenne2,55#17 sur 173
- Dégâts subis+181% par rapport à la moyenne118 467#1 sur 173
- Dégâts atténués+288% par rapport à la moyenne164 018#1 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne16,0#152 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+52% par rapport à la moyenne45,4s#43 sur 173
- Or gagné+3% par rapport à la moyenne16 686#20 sur 173
- Sbires tués−9% par rapport à la moyenne34,2#87 sur 173
- Durée de partie+4% par rapport à la moyenne17:30#3 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Sion a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Sion avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Sion à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Sion
Taux de victoire propre à Sion avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Sion (51,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Chute d'Icathia60k parties · choix 1, 2, 359,2%+7,76,2%60 333S+57,1%
- Un cœur d'acier141k parties · choix 1, 258,7%+7,214,5%141 355S+57,2%
- Pression croissante77k parties · choix 1, 257,1%+5,67,9%76 837S+53,7%
- Immolation améliorée73k parties · choix 1, 2, 3, 456,1%+4,67,5%73 376S+54,3%
- Goliath175k parties · choix 1, 2, 3, 455,7%+4,218,0%175 307S+54,9%
- Gros bras141k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+3,614,5%141 058S+53,6%
- Savant fou76k parties · choix 1, 2, 3, 454,4%+2,87,8%75 513S+53,0%
- Âmes draconiques13k parties · choix 1, 2, 3, 454,1%+2,61,4%13 350S+53,9%
- Jambes en béton38k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+1,93,9%38 380S+52,0%
- Main du baron7.9k parties · choix 2, 3, 453,3%+1,80,8%7 919S+51,6%
- Surextension12k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+1,51,2%11 525S52,5%
- Croissance65k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+1,06,7%65 444S51,8%
- Plan d'évasion53k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+1,05,4%52 685S51,7%
- Âme des océans11k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+0,91,2%11 469S51,0%
- Fructification18k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+0,91,8%17 707S50,9%
- Impact blindé165k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+0,417,0%165 181S50,8%
- Sève magique55k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+0,45,7%55 072S51,0%
- Stats !7.5k parties · choix 2, 3, 452,0%+0,40,8%7 526S52,2%
- Ça va faire boum30k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+0,33,1%30 304S50,6%
- Corps céleste121k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+0,212,5%121 245S51,6%
Taux de victoire propres à Sion, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Sion. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Sion sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifGloire posthume
SoinAprès avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, mais ses PV diminuent rapidement. Ses attaques deviennent très rapides, soignent Sion et infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible.
QQFracas meurtrier
Dégâts physiquesÉtourdissementZoneSion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 2.5
- Coût
- 45
- Délai de récupération
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 40% AD bonus
WWFeu intérieur
Dégâts magiquesZoneBouclierSion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 40
- 65
- 90
- 115
- 140
- Coût
- 65
- 70
- 75
- 80
- 85
- Délai de récupération
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
+ 40% APPortée 500
EECri du tueur
Dégâts magiquesRalentissement 2.5 sZoneSion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 65
- 100
- 135
- 170
- 205
- Coût
- 35
- 40
- 45
- 50
- 55
- Délai de récupération
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
+ 55% APPortée 800
RRAssaut inarrêtable
Dégâts physiquesProjection 0.75 sZoneSion charge dans une direction, accélérant peu à peu. Il peut légèrement changer de trajectoire en déplaçant le curseur de la souris. Quand il percute un ennemi, il lui inflige des dégâts et le projette en l'air en fonction de la distance parcourue par sa charge.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 140 s
- 100 s
- 60 s
+ 40% ADPortée 7500
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Sion ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Contrôle · Soin/Bouclier · Tank
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Sion en ARAM : Chaos ?
- Sion en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 51,5 % de victoires, 5,0 % de sélection. Classement : 40 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Sion ?
- Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Un cœur d'acier et Pression croissante.
- Quel augment Sion doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/sion, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/sion