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Sion
Fort / S

Sion

Tank · Combattant
51,5%WR
Depuis 26.21+0,8PR5,0%
#40
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−10%
Dégâts subis
0%
ARAM +10%
Accélération de compétence
−10

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Comment se joue Sion

Moyennes par partie de Sion sur 1 470 479 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Sion.

Parties
1 470 479
Rang
#40 sur 173
Côté bleu
53,4%
Côté rouge
49,6%
Hauts rangs
50,0%A
4,3% de sélection · 313 541 parties
  • KDA
    −20% par rapport à la moyenne
    3,03
    #129 sur 173
  • Éliminations
    −17% par rapport à la moyenne
    9,09
    #122 sur 173
  • Morts
    +23% par rapport à la moyenne
    13,6
    #6 sur 173
  • Assistances
    +14% par rapport à la moyenne
    28,6
    #43 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +3% par rapport à la moyenne
    67,8%
    #45 sur 173
  • Multi-éliminations
    −46% par rapport à la moyenne
    1,19
    #132 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +17% par rapport à la moyenne
    45 236
    #11 sur 173
  • Part des dégâts
    +2% par rapport à la moyenne
    20,4%
    #79 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −24% par rapport à la moyenne
    1 172
    #116 sur 173
  • Dégâts par or
    +14% par rapport à la moyenne
    2,55
    #17 sur 173
  • Dégâts subis
    +181% par rapport à la moyenne
    118 467
    #1 sur 173
  • Dégâts atténués
    +288% par rapport à la moyenne
    164 018
    #1 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    16,0
    #152 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +52% par rapport à la moyenne
    45,4s
    #43 sur 173
  • Or gagné
    +3% par rapport à la moyenne
    16 686
    #20 sur 173
  • Sbires tués
    −9% par rapport à la moyenne
    34,2
    #87 sur 173
  • Durée de partie
    +4% par rapport à la moyenne
    17:30
    #3 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Sion a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Sion avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Sion à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Sion

Taux de victoire propre à Sion avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Sion (51,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Chute d'IcathiaChute d'Icathia60k parties · choix 1, 2, 359,2%+7,7
  2. Un cœur d'acierUn cœur d'acier141k parties · choix 1, 258,7%+7,2
  3. Pression croissantePression croissante77k parties · choix 1, 257,1%+5,6
  4. Immolation amélioréeImmolation améliorée73k parties · choix 1, 2, 3, 456,1%+4,6
  5. GoliathGoliath175k parties · choix 1, 2, 3, 455,7%+4,2
  6. Gros brasGros bras141k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+3,6
  7. Savant fouSavant fou76k parties · choix 1, 2, 3, 454,4%+2,8
  8. Âmes draconiquesÂmes draconiques13k parties · choix 1, 2, 3, 454,1%+2,6
  9. Jambes en bétonJambes en béton38k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+1,9
  10. Main du baronMain du baron7.9k parties · choix 2, 3, 453,3%+1,8
  11. SurextensionSurextension12k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+1,5
  12. CroissanceCroissance65k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+1,0
  13. Plan d'évasionPlan d'évasion53k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+1,0
  14. Âme des océansÂme des océans11k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+0,9
  15. FructificationFructification18k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+0,9
  16. Impact blindéImpact blindé165k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+0,4
  17. Sève magiqueSève magique55k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+0,4
  18. Stats !Stats !7.5k parties · choix 2, 3, 452,0%+0,4
  19. Ça va faire boumÇa va faire boum30k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+0,3
  20. Corps célesteCorps céleste121k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+0,2

Taux de victoire propres à Sion, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Sion. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Sion sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Gloire posthume

    Soin

    Après avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, mais ses PV diminuent rapidement. Ses attaques deviennent très rapides, soignent Sion et infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible.

  2. Q
    Q

    Fracas meurtrier

    Dégâts physiquesÉtourdissementZone

    Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    2.5
    Coût
    45
    Délai de récupération
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 40% AD bonus
  3. W
    W

    Feu intérieur

    Dégâts magiquesZoneBouclier

    Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    40
    65
    90
    115
    140
    Coût
    65
    70
    75
    80
    85
    Délai de récupération
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    + 40% APPortée 500
  4. E
    E

    Cri du tueur

    Dégâts magiquesRalentissement 2.5 sZone

    Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    65
    100
    135
    170
    205
    Coût
    35
    40
    45
    50
    55
    Délai de récupération
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 55% APPortée 800
  5. R
    R

    Assaut inarrêtable

    Dégâts physiquesProjection 0.75 sZone

    Sion charge dans une direction, accélérant peu à peu. Il peut légèrement changer de trajectoire en déplaçant le curseur de la souris. Quand il percute un ennemi, il lui inflige des dégâts et le projette en l'air en fonction de la distance parcourue par sa charge.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    140 s
    100 s
    60 s
    + 40% ADPortée 7500

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Sion ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Contrôle · Soin/Bouclier · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Sion en ARAM : Chaos ?
Sion en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 51,5 % de victoires, 5,0 % de sélection. Classement : 40 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Sion ?
Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Un cœur d'acier et Pression croissante.
Quel augment Sion doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/sion, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/sion