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Sion
Fuerte / S

Sion

Tanque · Luchador
51,5%% vic.
Desde 26.21+0,8% sel.5,0%
#40
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−10%
Daño recibido
0%
ARAM +10%
Velocidad de habilidades
−10

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Sion con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades50,1%5,1%
  2. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Abrir el plan de Sion

Cómo juega Sion

Los promedios por partida de Sion en 1.470.479 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Sion.

Partidas
1.470.479
Puesto
#40 de 173
Lado azul
53,4%
Lado rojo
49,6%
Rangos altos
50,0%A
4,3% de tasa de selección · 313.541 partidas
  • KDA
    −20% vs promedio
    3,03
    #129 de 173
  • Asesinatos
    −17% vs promedio
    9,09
    #122 de 173
  • Muertes
    +23% vs promedio
    13,6
    #6 de 173
  • Asistencias
    +14% vs promedio
    28,6
    #43 de 173
  • Participación en asesinatos
    +3% vs promedio
    67,8%
    #45 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −46% vs promedio
    1,19
    #132 de 173
  • Daño a campeones
    +17% vs promedio
    45.236
    #11 de 173
  • Porcentaje de daño
    +2% vs promedio
    20,4%
    #79 de 173
  • Daño a torretas
    −24% vs promedio
    1172
    #116 de 173
  • Daño por oro
    +14% vs promedio
    2,55
    #17 de 173
  • Daño recibido
    +181% vs promedio
    118.467
    #1 de 173
  • Daño mitigado
    +288% vs promedio
    164.018
    #1 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    16,0
    #152 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +52% vs promedio
    45,4s
    #43 de 173
  • Oro obtenido
    +3% vs promedio
    16.686
    #20 de 173
  • Súbditos asesinados
    −9% vs promedio
    34,2
    #87 de 173
  • Duración de la partida
    +4% vs promedio
    17:30
    #3 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Sion.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Sion con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Sion en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Sion

La tasa de victorias propia de Sion con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Sion, de 51,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Caída de IcathiaCaída de Icathia60k partidas · elecciones 1, 2, 359,2%+7,7
  2. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón141k partidas · elecciones 1, 258,7%+7,2
  3. Olla de PresiónOlla de Presión77k partidas · elecciones 1, 257,1%+5,6
  4. Mejorar InmolarMejorar Inmolar73k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,1%+4,6
  5. GoliatGoliat175k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,7%+4,2
  6. Puño PesadoPuño Pesado141k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,1%+3,6
  7. Científico LocoCientífico Loco76k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,4%+2,8
  8. Omni AlmaOmni Alma13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,1%+2,6
  9. Día de PiernaDía de Pierna38k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+1,9
  10. Mano del BarónMano del Barón7.9k partidas · elecciones 2, 3, 453,3%+1,8
  11. SobreexigenciaSobreexigencia12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+1,5
  12. Crecimiento AceleradoCrecimiento Acelerado65k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+1,0
  13. Plan de EscapePlan de Escape53k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+1,0
  14. Alma de los OcéanosAlma de los Océanos11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+0,9
  15. FrutificarFrutificar18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+0,9
  16. Impacto BlindadoImpacto Blindado165k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+0,4
  17. Extracción de MagiaExtracción de Magia55k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+0,4
  18. ¡Estadísticas!¡Estadísticas!7.5k partidas · elecciones 2, 3, 452,0%+0,4
  19. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+0,3
  20. Cuerpo CelestialCuerpo Celestial121k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+0,2

Las tasas de victorias son las propias de Sion, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Sion. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Sion en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Gloria en la Muerte

    Curación

    Después de morir, Sion revivirá temporalmente con vida que decae con rapidez. Sus ataques se vuelven muy rápidos, lo curan e infligen daño adicional según la vida máxima de su objetivo.

  2. Q
    Q

    Impacto Aniquilador

    Daño físicoAturdimientoÁrea

    Sion carga un poderoso ataque en un área frente a él. Al liberar dicho ataque, infligirá daño a los enemigos. Si carga el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados por el ataque también serán levantados y quedarán aturdidos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    2.5
    Costo
    45
    Enfriamiento
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 40% de AD adicional
  3. W
    W

    Horno del Alma

    Daño mágicoÁreaEscudo

    Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 segundos puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    40
    65
    90
    115
    140
    Costo
    65
    70
    75
    80
    85
    Enfriamiento
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    + 40% de APAlcance 500
  4. E
    E

    Rugido del Asesino

    Daño mágicoRalentización 2.5 sÁrea

    Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña, ralentiza y reduce la armadura del primer enemigo alcanzado. Si la onda de choque alcanza a un súbdito o monstruo, lo lanzará hacia atrás. Esto dañará, ralentizará y reducirá la armadura de todos los enemigos que atraviese.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    65
    100
    135
    170
    205
    Costo
    35
    40
    45
    50
    55
    Enfriamiento
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 55% de APAlcance 800
  5. R
    R

    Embestida Imparable

    Daño físicoDerribo 0.75 sÁrea

    Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    140 s
    100 s
    60 s
    + 40% de ADAlcance 7500

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Sion; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
CC · Curación/Escudo · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Sion en ARAM: Caos?
Sion en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 51,5 % de victorias, 5,0 % de selección. Ocupa el puesto 40 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Sion?
Mejores aumentos: Caída de Icathia, Endurece tu Corazón y Olla de Presión.
¿Qué aumento debe elegir Sion entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/sion, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/sion