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Sion
Forte / S

Sion

Tanque · Lutador
51,5%TV
Desde a 26.21+0,8TE5,0%
#40
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
−10%
Dano recebido
0%
ARAM +10%
Aceleração de Habilidade
−10

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Sion com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. ReforçadoReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades50,1%5,1%
  2. Reação em CadeiaReação em CadeiaHabilidade · Habilidades · CC——
  3. Abraço em GrupoAbraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Abrir o plano de Sion

Como Sion joga

Médias de Sion por partida em 1.470.479 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Sion.

Partidas
1.470.479
Posição
#40 de 173
Lado azul
53,4%
Lado vermelho
49,6%
Elos altos
50,0%A
4,3% de taxa de escolha · 313.541 partidas
  • KDA
    −20% vs. média
    3,03
    #129 de 173
  • Abates
    −17% vs. média
    9,09
    #122 de 173
  • Mortes
    +23% vs. média
    13,6
    #6 de 173
  • Assistências
    +14% vs. média
    28,6
    #43 de 173
  • Participação em abates
    +3% vs. média
    67,8%
    #45 de 173
  • Multiabates
    −46% vs. média
    1,19
    #132 de 173
  • Dano a campeões
    +17% vs. média
    45.236
    #11 de 173
  • Parcela do dano
    +2% vs. média
    20,4%
    #79 de 173
  • Dano a torres
    −24% vs. média
    1.172
    #116 de 173
  • Dano por ouro
    +14% vs. média
    2,55
    #17 de 173
  • Dano recebido
    +181% vs. média
    118.467
    #1 de 173
  • Dano mitigado
    +288% vs. média
    164.018
    #1 de 173
  • Cura em aliados
    −96% vs. média
    16,0
    #152 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +52% vs. média
    45,4s
    #43 de 173
  • Ouro obtido
    +3% vs. média
    16.686
    #20 de 173
  • Tropas abatidas
    −9% vs. média
    34,2
    #87 de 173
  • Duração da partida
    +4% vs. média
    17:30
    #3 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Sion começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Sion com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Sion naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Sion

A taxa de vitória de Sion com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Sion, de 51,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Queda de IcathiaQueda de Icathia60k partidas · escolhas 1, 2, 359,2%+7,7
  2. Endureça seu CoraçãoEndureça seu Coração141k partidas · escolhas 1, 258,7%+7,2
  3. Panela de PressãoPanela de Pressão77k partidas · escolhas 1, 257,1%+5,6
  4. Aprimorar ImolarAprimorar Imolar73k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,1%+4,6
  5. GoliasGolias175k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,7%+4,2
  6. PorradeiroPorradeiro141k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,1%+3,6
  7. Cientista LoucoCientista Louco76k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,4%+2,8
  8. OmnialmaOmnialma13k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,1%+2,6
  9. Dia de PernaDia de Perna38k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+1,9
  10. Mão do BarãoMão do Barão7.9k partidas · escolhas 2, 3, 453,3%+1,8
  11. SuperextensãoSuperextensão12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,0%+1,5
  12. CrescimentoCrescimento65k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+1,0
  13. Plano de FugaPlano de Fuga53k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+1,0
  14. Alma do OceanoAlma do Oceano11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,4%+0,9
  15. FrutificarFrutificar18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,4%+0,9
  16. Impacto BlindadoImpacto Blindado165k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%+0,4
  17. Seiva MágicaSeiva Mágica55k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%+0,4
  18. Atributos!Atributos!7.5k partidas · escolhas 2, 3, 452,0%+0,4
  19. O Boom e o GraveO Boom e o Grave30k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,9%+0,3
  20. Corpo CelestialCorpo Celestial121k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,8%+0,2

As taxas de vitória são de Sion, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Sion. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Sion em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano FísicoCorpo a corpo
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    In Gloria Mori

    Cura

    Após ser abatido, Sion será reanimado temporariamente, mas sua Vida decairá rapidamente. Seus ataques ficarão muito rápidos, curando e causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo.

  2. Q
    Q

    Golpe Demolidor

    Dano físicoAtordoamentoÁrea

    Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    2.5
    Custo
    45
    Recarga
    10s
    9s
    8s
    7s
    6s
    + 40% de AD bônus
  3. W
    W

    Fornalha da Alma

    Dano mágicoÁreaEscudo

    Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    40
    65
    90
    115
    140
    Custo
    65
    70
    75
    80
    85
    Recarga
    15s
    14s
    13s
    12s
    11s
    + 40% de APAlcance 500
  4. E
    E

    Urro do Assassino

    Dano mágicoLentidão 2.5sÁrea

    Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    65
    100
    135
    170
    205
    Custo
    35
    40
    45
    50
    55
    Recarga
    12s
    11s
    10s
    9s
    8s
    + 55% de APAlcance 800
  5. R
    R

    Investida Incontrolável

    Dano físicoArremesso 0.75sÁrea

    Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.

    Nível
    1
    2
    3
    Custo
    100
    Recarga
    140s
    100s
    60s
    + 40% de ADAlcance 7500

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Sion; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
Corpo a corpo
Tipo de dano
Dano Físico
Tags
CC · Cura/Escudo · Tanque

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Sion no ARAM: Desordem?
Sion na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier S, 51,5% de vitórias, 5,0% de escolha. Ocupa a posição 40 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Sion?
Melhores Aprimoramentos: Queda de Icathia, Endureça seu Coração e Panela de Pressão.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Sion deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/sion, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/sion