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Séraphine
Fort / S

Séraphine

Support · Mage

Autres noms : Sera

52,0%WR
Depuis 26.21+0,3PR7,0%
#35
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts subis
+20%
Soins
−20%
Boucliers
−20%
Accélération de compétence
0
ARAM −20

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Séraphine avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences47,5%3,3%
  2. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences52,7%10,6%
  3. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Séraphine

Comment se joue Séraphine

Moyennes par partie de Séraphine sur 2 052 778 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Séraphine.

Parties
2 052 778
Rang
#35 sur 173
Côté bleu
54,3%
Côté rouge
49,7%
Hauts rangs
51,8%S
7,3% de sélection · 534 392 parties
  • KDA
    +66% par rapport à la moyenne
    6,34
    #8 sur 173
  • Éliminations
    −26% par rapport à la moyenne
    8,12
    #136 sur 173
  • Morts
    −22% par rapport à la moyenne
    8,63
    #157 sur 173
  • Assistances
    +49% par rapport à la moyenne
    37,2
    #7 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +23% par rapport à la moyenne
    81,1%
    #6 sur 173
  • Multi-éliminations
    −48% par rapport à la moyenne
    1,14
    #134 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −19% par rapport à la moyenne
    31 304
    #147 sur 173
  • Part des dégâts
    −13% par rapport à la moyenne
    17,4%
    #135 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −12% par rapport à la moyenne
    1 355
    #89 sur 173
  • Dégâts par or
    −14% par rapport à la moyenne
    1,93
    #145 sur 173
  • Dégâts subis
    −41% par rapport à la moyenne
    24 851
    #162 sur 173
  • Dégâts atténués
    −64% par rapport à la moyenne
    15 327
    #143 sur 173
  • Soins sur les alliés
    +250% par rapport à la moyenne
    1 559
    #18 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    +941% par rapport à la moyenne
    4 554
    #11 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +68% par rapport à la moyenne
    50,0s
    #30 sur 173
  • Or gagné
    −3% par rapport à la moyenne
    15 638
    #124 sur 173
  • Sbires tués
    −20% par rapport à la moyenne
    29,9
    #115 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:39
    #99 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Séraphine a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Séraphine avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Séraphine à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Séraphine

Taux de victoire propre à Séraphine avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Séraphine (52,0%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Récursivité infinieRécursivité infinie94k parties · choix 1, 256,6%+4,6
  2. SurextensionSurextension686 parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+2,0
  3. Savant fouSavant fou50k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+1,7
  4. Main du baronMain du baron9.0k parties · choix 3, 453,6%+1,6
  5. Machine à rétrécirMachine à rétrécir182k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+1,5
  6. Barrière bleueBarrière bleue29k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+1,4
  7. Bénédiction de l'aéromancienBénédiction de l'aéromancien20k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+1,1
  8. EurêkaEurêka174k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+1,1
  9. Sniper explosifSniper explosif140k parties · choix 1, 252,7%+0,7
  10. Pied au plancherPied au plancher38k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+0,6
  11. Doux foyerDoux foyer89k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+0,6
  12. Tueur de géantsTueur de géants29k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+0,5
  13. SonateSonate42k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+0,5
  14. Âmes draconiquesÂmes draconiques14k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+0,2
  15. Coûte que coûteCoûte que coûte15k parties · choix 1, 2, 352,1%+0,1
  16. Mangeur d'âmesMangeur d'âmes7.6k parties · choix 1, 252,1%+0,1
  17. ÉrosionÉrosion25k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%0,0
  18. Ça boomerang ?Ça boomerang ?6.8k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%0,0
  19. FructificationFructification30k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%−0,1
  20. ExpiationExpiation20k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%−0,2

Taux de victoire propres à Séraphine, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Séraphine. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Séraphine sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Présence sur scène

    Dégâts magiquesÀ l'impact

    Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence de base choisie. De plus, lancer des compétences près d'alliés permet à sa prochaine attaque de base d'avoir une plus grande portée et d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

    + 4% APPortée 800
  2. Q
    Q

    Note aiguë

    Zone

    Séraphine inflige des dégâts dans une zone.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    85
    110
    135
    160
    Coût
    60
    70
    80
    90
    100
    Délai de récupération
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    Portée 900
  3. W
    W

    Son ambiophonique

    Dégâts magiquesSoinBouclier

    Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    70
    75
    80
    85
    90
    Délai de récupération
    22 s
    + 20% APPortée 800
  4. E
    E

    Battement

    Dégâts magiquesImmobilisation 1.1 s

    Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    100
    130
    160
    190
    Coût
    60
    Délai de récupération
    11 s
    10.5 s
    10 s
    9.5 s
    9 s
    + 50% APPortée 1300
  5. R
    R

    Bis

    Dégâts magiquesCharmeZoneÀ l'impact

    Séraphine inflige des dégâts et charme les ennemis touchés. La portée est étendue à chaque champion allié ou ennemi touché.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    150
    200
    250
    Coût
    100
    Délai de récupération
    160 s
    140 s
    120 s
    + 40% AP

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Séraphine ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Séraphine en ARAM : Chaos ?
Séraphine en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 52,0 % de victoires, 7,0 % de sélection. Classement : 35 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Séraphine ?
Meilleurs augments : Récursivité infinie, Surextension et Savant fou.
Quel augment Séraphine doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/seraphine, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/seraphine