Malzahar
Autres noms : Malz
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- −10%
- Dégâts subis
- +10%
- Abilities' damage to minions increased to 100% from 60%.
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Malzahar avec chaque augment.
- Conduit infernalCompétences · DoT52,6%20,9%
- Gantelet précieuxCompétences · Critique49,4%8,2%
- Pression croissanteQuête · DoT · Tank——
Comment se joue Malzahar
Moyennes par partie de Malzahar sur 1 830 688 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Malzahar.
- Parties
- 1 830 688
- Rang
- #42 sur 173
- Côté bleu
- 53,8%
- Côté rouge
- 49,0%
- Hauts rangs
- 51,4%S
- 6,3% de sélection · 466 398 parties
- KDA+6% par rapport à la moyenne4,04#55 sur 173
- Éliminations−32% par rapport à la moyenne7,47#143 sur 173
- Morts−13% par rapport à la moyenne9,62#137 sur 173
- Assistances+6% par rapport à la moyenne26,4#65 sur 173
- Participation aux éliminations−4% par rapport à la moyenne63,0%#116 sur 173
- Multi-éliminations−57% par rapport à la moyenne0,94#142 sur 173
- Dégâts aux champions−19% par rapport à la moyenne31 110#149 sur 173
- Part des dégâts−15% par rapport à la moyenne17,0%#141 sur 173
- Dégâts aux tourelles+9% par rapport à la moyenne1 684#55 sur 173
- Dégâts par or−16% par rapport à la moyenne1,89#147 sur 173
- Dégâts subis−35% par rapport à la moyenne27 310#145 sur 173
- Dégâts atténués−59% par rapport à la moyenne17 271#129 sur 173
- Soins sur les alliés−94% par rapport à la moyenne25,0#98 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+151% par rapport à la moyenne74,8s#6 sur 173
- Or gagné−3% par rapport à la moyenne15 694#119 sur 173
- Sbires tués+68% par rapport à la moyenne63,0#5 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:40#94 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Malzahar a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Malzahar avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Malzahar à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Malzahar
Taux de victoire propre à Malzahar avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Malzahar (51,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Surextension1.1k parties · choix 1, 2, 3, 455,4%+4,00,1%1 058S+57,6%
- Doux foyer67k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+3,45,7%67 492S+55,1%
- Tueur de géants36k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+3,23,1%36 264S+54,5%
- Savant fou43k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+3,13,6%42 847S+54,7%
- Érosion77k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+3,16,5%77 295S+54,8%
- Âmes draconiques15k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+2,51,3%15 162S+54,8%
- Barrière bleue25k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+2,22,1%24 611S+54,0%
- Main du baron11k parties · choix 3, 453,6%+2,20,9%10 677S53,3%
- Pied au plancher37k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+1,63,2%37 335S53,6%
- Du début à la fin26k parties · choix 1, 252,8%+1,42,2%25 896S53,1%
- Conduit infernal248k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+1,220,9%248 323S52,4%
- Machine à rétrécir163k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+1,013,8%163 133S52,8%
- Coûte que coûte21k parties · choix 1, 252,3%+1,01,8%21 285S52,3%
- ABEILLES !!!171k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+0,914,4%171 204S52,6%
- Points vitaux6.4k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+0,80,5%6 385S51,1%
- Pouvoir maléfique phénoménal125k parties · choix 1, 252,1%+0,710,5%124 859S51,9%
- Récursivité infinie88k parties · choix 1, 252,1%+0,77,4%87 709S52,6%
- Ça boomerang ?9.2k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+0,70,8%9 230S52,1%
- Super roquette de la mort5.9k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+0,60,5%5 915S53,4%
- Stats, stats, stats !9.6k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+0,50,8%9 627S51,6%
Taux de victoire propres à Malzahar, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Malzahar. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Malzahar sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifPlan du Néant
Quand il ne subit pas de dégâts ou de contrôle de foule pendant un temps, Malzahar gagne une énorme réduction des dégâts et devient insensible aux contrôles de foule. Cet effet perdure pendant un court instant après avoir subi des dégâts.
QQAppel du Néant
Dégâts magiquesSilenceZoneMalzahar ouvre deux portails vers le Néant. Après un court délai, ils tirent des projectiles qui infligent des dégâts magiques et réduisent les champions ennemis au silence.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 105
- 140
- 175
- 210
- Coût
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Délai de récupération
- 6 s
+ 55% APPortée 900
WWNuée du Néant
ZoneMalzahar invoque des êtres du Néant qui attaquent les ennemis proches.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 12
- 14
- 16
- 18
- 20
- Coût
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Délai de récupération
- 8 s
Portée 150
EEVisions maléfiques
Dégâts magiquesZoneDoTMalzahar tourmente sa cible avec des visions de sa mort, infligeant des dégâts sur la durée. Utiliser les autres sorts de Malzahar sur la cible renouvelle les visions. Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à une unité ennemie proche et Malzahar regagne du mana. Les êtres du Néant de Malzahar sont attirés par les cibles ainsi affectées.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 115
- 150
- 185
- 220
- Coût
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Délai de récupération
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 80% APPortée 650
RRPoigne du Néant
Dégâts magiquesSuppression 2.5 sZoneDoTMalzahar canalise l'essence du Néant pour neutraliser un champion ennemi dans une zone d'énergie négative infligeant des dégâts.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 5
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 140 s
- 110 s
- 80 s
+ 80% APPortée 700
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Malzahar ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · DoT · Accélération
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Malzahar en ARAM : Chaos ?
- Malzahar en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 51,4 % de victoires, 6,2 % de sélection. Classement : 42 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Malzahar ?
- Meilleurs augments : Surextension, Doux foyer et Tueur de géants.
- Quel augment Malzahar doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/malzahar, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/malzahar