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Malzahar
Fort / S

Malzahar

Mage

Autres noms : Malz

51,4%WR
Depuis 26.21−0,1PR6,2%
#42
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−10%
Dégâts subis
+10%
Modifications des compétences
Kit entier
  • Abilities' damage to minions increased to 100% from 60%.

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Malzahar avec chaque augment.

WRPR
  1. Conduit infernalConduit infernalCompétences · DoT52,6%20,9%
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique49,4%8,2%
  3. Pression croissantePression croissanteQuête · DoT · Tank——
Ouvrir le plan de Malzahar

Comment se joue Malzahar

Moyennes par partie de Malzahar sur 1 830 688 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Malzahar.

Parties
1 830 688
Rang
#42 sur 173
Côté bleu
53,8%
Côté rouge
49,0%
Hauts rangs
51,4%S
6,3% de sélection · 466 398 parties
  • KDA
    +6% par rapport à la moyenne
    4,04
    #55 sur 173
  • Éliminations
    −32% par rapport à la moyenne
    7,47
    #143 sur 173
  • Morts
    −13% par rapport à la moyenne
    9,62
    #137 sur 173
  • Assistances
    +6% par rapport à la moyenne
    26,4
    #65 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −4% par rapport à la moyenne
    63,0%
    #116 sur 173
  • Multi-éliminations
    −57% par rapport à la moyenne
    0,94
    #142 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −19% par rapport à la moyenne
    31 110
    #149 sur 173
  • Part des dégâts
    −15% par rapport à la moyenne
    17,0%
    #141 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +9% par rapport à la moyenne
    1 684
    #55 sur 173
  • Dégâts par or
    −16% par rapport à la moyenne
    1,89
    #147 sur 173
  • Dégâts subis
    −35% par rapport à la moyenne
    27 310
    #145 sur 173
  • Dégâts atténués
    −59% par rapport à la moyenne
    17 271
    #129 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −94% par rapport à la moyenne
    25,0
    #98 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +151% par rapport à la moyenne
    74,8s
    #6 sur 173
  • Or gagné
    −3% par rapport à la moyenne
    15 694
    #119 sur 173
  • Sbires tués
    +68% par rapport à la moyenne
    63,0
    #5 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:40
    #94 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Malzahar a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Malzahar avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Malzahar à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Malzahar

Taux de victoire propre à Malzahar avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Malzahar (51,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. SurextensionSurextension1.1k parties · choix 1, 2, 3, 455,4%+4,0
  2. Doux foyerDoux foyer67k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+3,4
  3. Tueur de géantsTueur de géants36k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+3,2
  4. Savant fouSavant fou43k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+3,1
  5. ÉrosionÉrosion77k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+3,1
  6. Âmes draconiquesÂmes draconiques15k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+2,5
  7. Barrière bleueBarrière bleue25k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+2,2
  8. Main du baronMain du baron11k parties · choix 3, 453,6%+2,2
  9. Pied au plancherPied au plancher37k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+1,6
  10. Du début à la finDu début à la fin26k parties · choix 1, 252,8%+1,4
  11. Conduit infernalConduit infernal248k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+1,2
  12. Machine à rétrécirMachine à rétrécir163k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+1,0
  13. Coûte que coûteCoûte que coûte21k parties · choix 1, 252,3%+1,0
  14. ABEILLES !!!ABEILLES !!!171k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+0,9
  15. Points vitauxPoints vitaux6.4k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+0,8
  16. Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménal125k parties · choix 1, 252,1%+0,7
  17. Récursivité infinieRécursivité infinie88k parties · choix 1, 252,1%+0,7
  18. Ça boomerang ?Ça boomerang ?9.2k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+0,7
  19. Super roquette de la mortSuper roquette de la mort5.9k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+0,6
  20. Stats, stats, stats !Stats, stats, stats !9.6k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+0,5

Taux de victoire propres à Malzahar, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Malzahar. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Malzahar sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Plan du Néant

    Quand il ne subit pas de dégâts ou de contrôle de foule pendant un temps, Malzahar gagne une énorme réduction des dégâts et devient insensible aux contrôles de foule. Cet effet perdure pendant un court instant après avoir subi des dégâts.

  2. Q
    Q

    Appel du Néant

    Dégâts magiquesSilenceZone

    Malzahar ouvre deux portails vers le Néant. Après un court délai, ils tirent des projectiles qui infligent des dégâts magiques et réduisent les champions ennemis au silence.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    105
    140
    175
    210
    Coût
    60
    65
    70
    75
    80
    Délai de récupération
    6 s
    + 55% APPortée 900
  3. W
    W

    Nuée du Néant

    Zone

    Malzahar invoque des êtres du Néant qui attaquent les ennemis proches.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    12
    14
    16
    18
    20
    Coût
    40
    45
    50
    55
    60
    Délai de récupération
    8 s
    Portée 150
  4. E
    E

    Visions maléfiques

    Dégâts magiquesZoneDoT

    Malzahar tourmente sa cible avec des visions de sa mort, infligeant des dégâts sur la durée. Utiliser les autres sorts de Malzahar sur la cible renouvelle les visions. Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à une unité ennemie proche et Malzahar regagne du mana. Les êtres du Néant de Malzahar sont attirés par les cibles ainsi affectées.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    115
    150
    185
    220
    Coût
    60
    70
    80
    90
    100
    Délai de récupération
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 80% APPortée 650
  5. R
    R

    Poigne du Néant

    Dégâts magiquesSuppression 2.5 sZoneDoT

    Malzahar canalise l'essence du Néant pour neutraliser un champion ennemi dans une zone d'énergie négative infligeant des dégâts.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    5
    Coût
    100
    Délai de récupération
    140 s
    110 s
    80 s
    + 80% APPortée 700

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Malzahar ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · DoT · Accélération

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Malzahar en ARAM : Chaos ?
Malzahar en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 51,4 % de victoires, 6,2 % de sélection. Classement : 42 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Malzahar ?
Meilleurs augments : Surextension, Doux foyer et Tueur de géants.
Quel augment Malzahar doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/malzahar, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/malzahar