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Malzahar
Fuerte / S

Malzahar

Mago

Otros nombres: Malz

51,4%% vic.
Desde 26.21−0,1% sel.6,2%
#42
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−10%
Daño recibido
+10%
Cambios de habilidades
Kit completo
  • Abilities' damage to minions increased to 100% from 60%.

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego. El texto de los cambios de habilidades está en inglés.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Malzahar con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Conducto InfernalConducto InfernalHabilidades · DoT52,6%20,9%
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico49,4%8,2%
  3. Olla de PresiónOlla de PresiónMisión · DoT · Tanque——
Abrir el plan de Malzahar

Cómo juega Malzahar

Los promedios por partida de Malzahar en 1.830.688 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Malzahar.

Partidas
1.830.688
Puesto
#42 de 173
Lado azul
53,8%
Lado rojo
49,0%
Rangos altos
51,4%S
6,3% de tasa de selección · 466.398 partidas
  • KDA
    +6% vs promedio
    4,04
    #55 de 173
  • Asesinatos
    −32% vs promedio
    7,47
    #143 de 173
  • Muertes
    −13% vs promedio
    9,62
    #137 de 173
  • Asistencias
    +6% vs promedio
    26,4
    #65 de 173
  • Participación en asesinatos
    −4% vs promedio
    63,0%
    #116 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −57% vs promedio
    0,94
    #142 de 173
  • Daño a campeones
    −19% vs promedio
    31.110
    #149 de 173
  • Porcentaje de daño
    −15% vs promedio
    17,0%
    #141 de 173
  • Daño a torretas
    +9% vs promedio
    1684
    #55 de 173
  • Daño por oro
    −16% vs promedio
    1,89
    #147 de 173
  • Daño recibido
    −35% vs promedio
    27.310
    #145 de 173
  • Daño mitigado
    −59% vs promedio
    17.271
    #129 de 173
  • Curación a aliados
    −94% vs promedio
    25,0
    #98 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +151% vs promedio
    74,8s
    #6 de 173
  • Oro obtenido
    −3% vs promedio
    15.694
    #119 de 173
  • Súbditos asesinados
    +68% vs promedio
    63,0
    #5 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:40
    #94 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Malzahar.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Malzahar con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Malzahar en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Malzahar

La tasa de victorias propia de Malzahar con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Malzahar, de 51,4%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. SobreexigenciaSobreexigencia1.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,4%+4,0
  2. MiliciaMilicia67k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,8%+3,4
  3. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,5%+3,2
  4. Científico LocoCientífico Loco43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,5%+3,1
  5. ErosiónErosión77k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,5%+3,1
  6. Omni AlmaOmni Alma15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+2,5
  7. Barrera AzulBarrera Azul25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+2,2
  8. Mano del BarónMano del Barón11k partidas · elecciones 3, 453,6%+2,2
  9. Con AceleraciónCon Aceleración37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+1,6
  10. De Principio a FinDe Principio a Fin26k partidas · elecciones 1, 252,8%+1,4
  11. Conducto InfernalConducto Infernal248k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+1,2
  12. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora163k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+1,0
  13. DesgarraoroDesgarraoro21k partidas · elecciones 1, 252,3%+1,0
  14. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!171k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+0,9
  15. Captura al PasoCaptura al Paso6.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+0,8
  16. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal125k partidas · elecciones 1, 252,1%+0,7
  17. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita88k partidas · elecciones 1, 252,1%+0,7
  18. Ok BumeránOk Bumerán9.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+0,7
  19. JinxéateJinxéate5.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+0,6
  20. ¡Estadísticas sobre Estadísticas!¡Estadísticas sobre Estadísticas!9.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+0,5

Las tasas de victorias son las propias de Malzahar, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Malzahar. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Malzahar en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Suspensión del Vacío

    Cuando no ha recibido daño o no ha estado bajo el efecto de control de masas recientemente, Malzahar obtiene gran reducción de daño e inmunidad al control de masas, que se mantiene durante un breve momento tras recibir daño.

  2. Q
    Q

    Llamado del Vacío

    Daño mágicoSilencioÁrea

    Malzahar abre dos portales al Vacío. Después de un breve momento, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    105
    140
    175
    210
    Costo
    60
    65
    70
    75
    80
    Enfriamiento
    6 s
    + 55% de APAlcance 900
  3. W
    W

    Enjambre del Vacío

    Área

    Malzahar invoca Entes del Vacío para atacar a los enemigos cercanos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    12
    14
    16
    18
    20
    Costo
    40
    45
    50
    55
    60
    Enfriamiento
    8 s
    Alcance 150
  4. E
    E

    Visiones Maléficas

    Daño mágicoÁreaDoT

    Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones de su muerte, lo que inflige daño prolongado. Al usar otros hechizos de Malzahar sobre el objetivo, se restablecerán las visiones. Si el objetivo muere al estar bajo los efectos de las visiones, se trasferirán a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtendrá maná. Las unidades afectadas atraen a los Entes del Vacío de Malzahar.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    115
    150
    185
    220
    Costo
    60
    70
    80
    90
    100
    Enfriamiento
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 80% de APAlcance 650
  5. R
    R

    Agarre Infernal

    Daño mágicoSupresión 2.5 sÁreaDoT

    Malzahar canaliza la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo sobre una zona de energía negativa.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    5
    Costo
    100
    Enfriamiento
    140 s
    110 s
    80 s
    + 80% de APAlcance 700

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Malzahar; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab.

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Malzahar en ARAM: Caos?
Malzahar en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 51,4 % de victorias, 6,2 % de selección. Ocupa el puesto 42 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Malzahar?
Mejores aumentos: Sobreexigencia, Milicia y Verdugo de Gigantes.
¿Qué aumento debe elegir Malzahar entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/malzahar, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/malzahar