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Gnar
Moyen / B

Gnar

Combattant · Tank
46,2%WR
Depuis 26.21+0,5PR4,0%
#157
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Dégâts subis
−5%
Vitesse d'attaque
+2.5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Gnar avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences——
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique——
  3. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences——
Ouvrir le plan de Gnar

Comment se joue Gnar

Moyennes par partie de Gnar sur 1 184 054 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Gnar.

Parties
1 184 054
Rang
#157 sur 173
Côté bleu
48,4%
Côté rouge
44,1%
Hauts rangs
44,9%C
4,7% de sélection · 349 008 parties
  • KDA
    −11% par rapport à la moyenne
    3,37
    #98 sur 173
  • Éliminations
    −11% par rapport à la moyenne
    9,84
    #105 sur 173
  • Morts
    +2% par rapport à la moyenne
    11,2
    #85 sur 173
  • Assistances
    −2% par rapport à la moyenne
    24,5
    #90 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −4% par rapport à la moyenne
    63,4%
    #104 sur 173
  • Multi-éliminations
    −25% par rapport à la moyenne
    1,64
    #104 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −0% par rapport à la moyenne
    38 337
    #84 sur 173
  • Part des dégâts
    +0% par rapport à la moyenne
    20,0%
    #92 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −7% par rapport à la moyenne
    1 438
    #81 sur 173
  • Dégâts par or
    +4% par rapport à la moyenne
    2,33
    #61 sur 173
  • Dégâts subis
    +21% par rapport à la moyenne
    50 859
    #52 sur 173
  • Dégâts atténués
    +33% par rapport à la moyenne
    56 327
    #63 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −93% par rapport à la moyenne
    31,0
    #72 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +14% par rapport à la moyenne
    34,1s
    #66 sur 173
  • Or gagné
    −3% par rapport à la moyenne
    15 569
    #134 sur 173
  • Sbires tués
    −14% par rapport à la moyenne
    32,4
    #93 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:36
    #112 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Gnar a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Gnar avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Gnar à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Gnar

Taux de victoire propre à Gnar avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Gnar (46,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Chute d'IcathiaChute d'Icathia15k parties · choix 1, 252,1%+5,9
  2. Gros brasGros bras82k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+4,7
  3. Un cœur d'acierUn cœur d'acier72k parties · choix 1, 250,0%+3,8
  4. Main du baronMain du baron4.5k parties · choix 3, 449,9%+3,6
  5. Moteur de tankMoteur de tank88k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+3,5
  6. GoliathGoliath79k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+3,3
  7. Âmes draconiquesÂmes draconiques11k parties · choix 1, 2, 3, 449,4%+3,2
  8. Plan d'évasionPlan d'évasion52k parties · choix 1, 2, 3, 448,8%+2,5
  9. Détermination du héraut de l'aubeDétermination du héraut de l'aube25k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+2,4
  10. Sève magiqueSève magique60k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,4
  11. Savant fouSavant fou39k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+2,3
  12. Immolation amélioréeImmolation améliorée19k parties · choix 1, 2, 3, 448,4%+2,1
  13. Impact blindéImpact blindé104k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+2,0
  14. FructificationFructification15k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+2,0
  15. CroissanceCroissance27k parties · choix 1, 2, 3, 448,1%+1,9
  16. Détermination du titanDétermination du titan32k parties · choix 1, 2, 3, 448,0%+1,8
  17. AmbidextrieAmbidextrie71k parties · choix 1, 2, 3, 447,9%+1,7
  18. Corps célesteCorps céleste41k parties · choix 1, 2, 3, 447,8%+1,5
  19. Âme des océansÂme des océans9.8k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+1,5
  20. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité3.3k parties · choix 1, 2, 3, 447,6%+1,4

Taux de victoire propres à Gnar, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Gnar. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Gnar sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Rage génique

    Gnar génère de la Rage quand il combat. Une fois sa jauge de Rage remplie, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar, ce qui améliore ses défenses et lui octroie de nouvelles compétences.

  2. Q
    Q

    Jet de boomerang/Jet de rocher

    Dégâts physiquesRalentissement 2 sZone

    Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    5
    45
    85
    125
    165
    Délai de récupération
    16 s
    14.5 s
    13 s
    11.5 s
    10 s
    + 125% ADPortée 1100
  3. W
    W

    Agitation/Beigne

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1.25 sZone

    Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    0
    10
    20
    30
    40
    Délai de récupération
    7 s
    + 100% AP
  4. E
    E

    Rebond/Aplatissement

    Dégâts magiquesZoneRuée

    Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin. Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Délai de récupération
    22 s
    19.5 s
    17 s
    14.5 s
    12 s
    + 600% AP+ 6% PVPortée 475
  5. R
    R

    GNAR !

    Dégâts physiquesÉtourdissement 1.25 sZone

    Méga Gnar projette tous les ennemis proches dans la direction ciblée, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Si un ennemi percute un mur, il est étourdi et il subit des dégâts supplémentaires.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    200
    300
    400
    Délai de récupération
    90 s
    60 s
    30 s
    + 100% AP+ 50% ADPortée 590

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Gnar ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Sans mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Compétences · Attaques · Contrôle · Accélération · Mobilité · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Gnar en ARAM : Chaos ?
Gnar en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,2 % de victoires, 4,0 % de sélection. Classement : 157 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Gnar ?
Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Gros bras et Un cœur d'acier.
Quel augment Gnar doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/gnar, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/gnar