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Gnar
Promedio / B

Gnar

Luchador · Tanque
46,2%% vic.
Desde 26.21+0,5% sel.4,0%
#157
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
Daño recibido
−5%
Velocidad de ataque
+2.5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Gnar con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades——
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico——
  3. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades——
Abrir el plan de Gnar

Cómo juega Gnar

Los promedios por partida de Gnar en 1.184.054 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Gnar.

Partidas
1.184.054
Puesto
#157 de 173
Lado azul
48,4%
Lado rojo
44,1%
Rangos altos
44,9%C
4,7% de tasa de selección · 349.008 partidas
  • KDA
    −11% vs promedio
    3,37
    #98 de 173
  • Asesinatos
    −11% vs promedio
    9,84
    #105 de 173
  • Muertes
    +2% vs promedio
    11,2
    #85 de 173
  • Asistencias
    −2% vs promedio
    24,5
    #90 de 173
  • Participación en asesinatos
    −4% vs promedio
    63,4%
    #104 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −25% vs promedio
    1,64
    #104 de 173
  • Daño a campeones
    −0% vs promedio
    38.337
    #84 de 173
  • Porcentaje de daño
    +0% vs promedio
    20,0%
    #92 de 173
  • Daño a torretas
    −7% vs promedio
    1438
    #81 de 173
  • Daño por oro
    +4% vs promedio
    2,33
    #61 de 173
  • Daño recibido
    +21% vs promedio
    50.859
    #52 de 173
  • Daño mitigado
    +33% vs promedio
    56.327
    #63 de 173
  • Curación a aliados
    −93% vs promedio
    31,0
    #72 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +14% vs promedio
    34,1s
    #66 de 173
  • Oro obtenido
    −3% vs promedio
    15.569
    #134 de 173
  • Súbditos asesinados
    −14% vs promedio
    32,4
    #93 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:36
    #112 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Gnar.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Gnar con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Gnar en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Gnar

La tasa de victorias propia de Gnar con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Gnar, de 46,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Caída de IcathiaCaída de Icathia15k partidas · elecciones 1, 252,1%+5,9
  2. Puño PesadoPuño Pesado82k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+4,7
  3. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón72k partidas · elecciones 1, 250,0%+3,8
  4. Mano del BarónMano del Barón4.5k partidas · elecciones 3, 449,9%+3,6
  5. LocomotoraLocomotora88k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+3,5
  6. GoliatGoliat79k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+3,3
  7. Omni AlmaOmni Alma11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,4%+3,2
  8. Plan de EscapePlan de Escape52k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+2,5
  9. Determinación del Portador del AmanecerDeterminación del Portador del Amanecer25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+2,4
  10. Extracción de MagiaExtracción de Magia60k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+2,4
  11. Científico LocoCientífico Loco39k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+2,3
  12. Mejorar InmolarMejorar Inmolar19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,4%+2,1
  13. Impacto BlindadoImpacto Blindado104k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+2,0
  14. FrutificarFrutificar15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+2,0
  15. Crecimiento AceleradoCrecimiento Acelerado27k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,1%+1,9
  16. Valor del TitánValor del Titán32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,0%+1,8
  17. Doble EmpuñaduraDoble Empuñadura71k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,9%+1,7
  18. Cuerpo CelestialCuerpo Celestial41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,8%+1,5
  19. Alma de los OcéanosAlma de los Océanos9.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+1,5
  20. Sano y salvoSano y salvo3.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,6%+1,4

Las tasas de victorias son las propias de Gnar, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Gnar. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Gnar en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Gen de la Furia

    Gnar genera Rabia durante el combate. Al alcanzar el máximo de Rabia, su siguiente habilidad lo transformará en Mega Gnar, lo que le otorgará supervivencia aumentada y acceso a nuevos hechizos.

  2. Q
    Q

    Búmeran / Pedrada

    Daño físicoRalentización 2 sÁrea

    Gnar lanza un búmeran que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el búmeran, el Enfriamiento se reduce. Mega Gnar, en cambio, lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a una unidad, daña y ralentiza a todas las que están cerca. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir al Enfriamiento.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    5
    45
    85
    125
    165
    Enfriamiento
    16 s
    14.5 s
    13 s
    11.5 s
    10 s
    + 125% de ADAlcance 1100
  3. W
    W

    Hiper / Aplastar

    Daño mágicoAturdimiento 1.25 sÁrea

    Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su Velocidad de Movimiento. Mega Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    0
    10
    20
    30
    40
    Enfriamiento
    7 s
    + 100% de AP
  4. E
    E

    Brinco / Salto Bestial

    Daño mágicoÁreaDesplazamiento

    Gnar salta hacia una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando. Mega Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Enfriamiento
    22 s
    19.5 s
    17 s
    14.5 s
    12 s
    + 600% de AP+ 6% de vidaAlcance 475
  5. R
    R

    ¡GNAR!

    Daño físicoAturdimiento 1.25 sÁrea

    Mega Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    200
    300
    400
    Enfriamiento
    90 s
    60 s
    30 s
    + 100% de AP+ 50% de ADAlcance 590

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Gnar; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Sin maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Habilidades · Ataques · CC · Vel. de hab. · Movilidad · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Gnar en ARAM: Caos?
Gnar en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,2 % de victorias, 4,0 % de selección. Ocupa el puesto 157 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Gnar?
Mejores aumentos: Caída de Icathia, Puño Pesado y Endurece tu Corazón.
¿Qué aumento debe elegir Gnar entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/gnar, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/gnar