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Diana
Mediano / B

Diana

Lutador · Assassino
47,5%TV
Desde a 26.21−0,1TE3,2%
#130
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Diana não tem ajustes de balanceamento no ARAM: Desordem e joga com os números padrão.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Diana com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. ReforçadoReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
  2. Lá de LongeLá de LongeMissão · Habilidades——
  3. Abraço em GrupoAbraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Abrir o plano de Diana

Como Diana joga

Médias de Diana por partida em 947.039 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Diana.

Partidas
947.039
Posição
#130 de 173
Lado azul
49,7%
Lado vermelho
45,4%
Elos altos
46,2%B
3,2% de taxa de escolha · 236.996 partidas
  • KDA
    −20% vs. média
    3,06
    #126 de 173
  • Abates
    +3% vs. média
    11,4
    #69 de 173
  • Mortes
    +14% vs. média
    12,6
    #24 de 173
  • Assistências
    −4% vs. média
    24,0
    #95 de 173
  • Participação em abates
    −0% vs. média
    65,5%
    #68 de 173
  • Multiabates
    −2% vs. média
    2,16
    #75 de 173
  • Dano a campeões
    +5% vs. média
    40.291
    #56 de 173
  • Parcela do dano
    +4% vs. média
    20,9%
    #63 de 173
  • Dano a torres
    +12% vs. média
    1.739
    #51 de 173
  • Dano por ouro
    +6% vs. média
    2,38
    #52 de 173
  • Dano recebido
    +22% vs. média
    51.320
    #50 de 173
  • Dano mitigado
    +87% vs. média
    79.166
    #31 de 173
  • Cura em aliados
    −95% vs. média
    21,0
    #122 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −66% vs. média
    10,1s
    #144 de 173
  • Ouro obtido
    −1% vs. média
    15.969
    #89 de 173
  • Tropas abatidas
    −15% vs. média
    31,9
    #100 de 173
  • Duração da partida
    −1% vs. média
    16:41
    #92 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Diana começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Diana com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Diana naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Diana

A taxa de vitória de Diana com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Diana, de 47,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Queda de IcathiaQueda de Icathia11k partidas · escolhas 1, 256,3%+8,8
  2. Determinação TitânicaDeterminação Titânica15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,5%+7,9
  3. Endureça seu CoraçãoEndureça seu Coração40k partidas · escolhas 1, 2, 354,8%+7,3
  4. Aprimorar ImolarAprimorar Imolar15k partidas · escolhas 1, 2, 353,7%+6,1
  5. PorradeiroPorradeiro22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+5,9
  6. Arma EtéreaArma Etérea57k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+5,1
  7. Derruba, Derruba, DerrubaDerruba, Derruba, Derruba39k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+5,0
  8. Cientista LoucoCientista Louco21k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,7%+4,1
  9. Cérebro de LichCérebro de Lich30k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+4,1
  10. Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet23k partidas · escolhas 1, 251,5%+4,0
  11. GoliasGolias37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,3%+3,7
  12. Panela de PressãoPanela de Pressão17k partidas · escolhas 1, 251,1%+3,6
  13. Corpo CelestialCorpo Celestial20k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+3,5
  14. Motor de TanqueMotor de Tanque42k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+3,2
  15. OmnialmaOmnialma4.0k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,6%+3,0
  16. Plano de FugaPlano de Fuga25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+2,9
  17. Mão do BarãoMão do Barão2.2k partidas · escolhas 3, 450,2%+2,7
  18. Seiva MágicaSeiva Mágica20k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+2,6
  19. En PassantEn Passant5.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+2,5
  20. Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,0%+2,5

As taxas de vitória são de Diana, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Diana. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Diana em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoCorpo a corpo
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Espada de Prata Lunar

    Dano mágicoÁrea

    Cada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.

    Recarga
    28s – 12s
    + 50% de AP

    Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.

  2. Q
    Q

    Golpe Crescente

    Dano mágico

    Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    70
    105
    140
    175
    210
    Custo
    50
    Recarga
    8s
    7.5s
    7s
    6.5s
    6s
    + 70% de APAlcance 900
  3. W
    W

    Cascata Lívida

    Dano mágicoÁreaEscudo

    Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    5
    Custo
    40
    45
    50
    55
    60
    Recarga
    15s
    13.5s
    12s
    10.5s
    9s
    + 18% de APAlcance 800
  4. E
    E

    Zênite Lunar

    Dano mágicoÁreaAvanço

    Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    50
    70
    90
    110
    130
    Custo
    40
    45
    50
    55
    60
    Recarga
    22s
    20s
    18s
    16s
    14s
    + 60% de APAlcance 825
  5. R
    R

    Colapso Minguante

    Dano mágicoLentidão 2sÁrea

    Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles. Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    2
    Custo
    100
    Recarga
    100s
    90s
    80s
    + 60% de APAlcance 475

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Diana; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
Corpo a corpo
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · Cura/Escudo · Mobilidade

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Diana no ARAM: Desordem?
Diana na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 47,5% de vitórias, 3,2% de escolha. Ocupa a posição 130 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Diana?
Melhores Aprimoramentos: Queda de Icathia, Determinação Titânica e Endureça seu Coração.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Diana deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/diana, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/diana