Diana
Balanceamento do ARAM: Desordem
Diana não tem ajustes de balanceamento no ARAM: Desordem e joga com os números padrão.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Diana com cada Aprimoramento.
- ReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
- Lá de LongeMissão · Habilidades——
- Abraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Como Diana joga
Médias de Diana por partida em 947.039 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Diana.
- Partidas
- 947.039
- Posição
- #130 de 173
- Lado azul
- 49,7%
- Lado vermelho
- 45,4%
- Elos altos
- 46,2%B
- 3,2% de taxa de escolha · 236.996 partidas
- KDA−20% vs. média3,06#126 de 173
- Abates+3% vs. média11,4#69 de 173
- Mortes+14% vs. média12,6#24 de 173
- Assistências−4% vs. média24,0#95 de 173
- Participação em abates−0% vs. média65,5%#68 de 173
- Multiabates−2% vs. média2,16#75 de 173
- Dano a campeões+5% vs. média40.291#56 de 173
- Parcela do dano+4% vs. média20,9%#63 de 173
- Dano a torres+12% vs. média1.739#51 de 173
- Dano por ouro+6% vs. média2,38#52 de 173
- Dano recebido+22% vs. média51.320#50 de 173
- Dano mitigado+87% vs. média79.166#31 de 173
- Cura em aliados−95% vs. média21,0#122 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−66% vs. média10,1s#144 de 173
- Ouro obtido−1% vs. média15.969#89 de 173
- Tropas abatidas−15% vs. média31,9#100 de 173
- Duração da partida−1% vs. média16:41#92 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Diana começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Diana com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Diana naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Diana
A taxa de vitória de Diana com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Diana, de 47,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Queda de Icathia11k partidas · escolhas 1, 256,3%+8,81,8%11.108S+55,8%
- Determinação Titânica15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,5%+7,92,5%15.473S+54,8%
- Endureça seu Coração40k partidas · escolhas 1, 2, 354,8%+7,36,5%40.120S+54,0%
- Aprimorar Imolar15k partidas · escolhas 1, 2, 353,7%+6,12,4%14.990S+52,8%
- Porradeiro22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+5,93,6%21.905S+53,2%
- Arma Etérea57k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+5,19,2%56.644S+50,4%
- Derruba, Derruba, Derruba39k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+5,06,4%39.288S+51,7%
- Cientista Louco21k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,7%+4,13,4%20.875S+50,7%
- Cérebro de Lich30k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+4,14,9%30.439S+51,0%
- Chapéu Mágico de Wooglet23k partidas · escolhas 1, 251,5%+4,03,7%22.815S+51,2%
- Golias37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,3%+3,76,0%36.880S+49,6%
- Panela de Pressão17k partidas · escolhas 1, 251,1%+3,62,8%16.943S+48,6%
- Corpo Celestial20k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+3,53,3%20.473S+51,2%
- Motor de Tanque42k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+3,26,8%42.162S50,4%
- Omnialma4.0k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,6%+3,00,7%4.046S49,2%
- Plano de Fuga25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+2,94,1%25.309S48,9%
- Mão do Barão2.2k partidas · escolhas 3, 450,2%+2,70,4%2.161S46,9%
- Seiva Mágica20k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+2,63,2%19.698S49,0%
- En Passant5.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+2,50,9%5.557S48,1%
- Faculdade de Palhaço29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,0%+2,54,8%29.352S48,7%
As taxas de vitória são de Diana, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Diana. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Diana em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaEspada de Prata Lunar
Dano mágicoÁreaCada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.
- Recarga
- 28s – 12s
+ 50% de APEscala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.
QQGolpe Crescente
Dano mágicoFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 70
- 105
- 140
- 175
- 210
- Custo
- 50
- Recarga
- 8s
- 7.5s
- 7s
- 6.5s
- 6s
+ 70% de APAlcance 900
WWCascata Lívida
Dano mágicoÁreaEscudoDiana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 5
- Custo
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Recarga
- 15s
- 13.5s
- 12s
- 10.5s
- 9s
+ 18% de APAlcance 800
EEZênite Lunar
Dano mágicoÁreaAvançoTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 50
- 70
- 90
- 110
- 130
- Custo
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Recarga
- 22s
- 20s
- 18s
- 16s
- 14s
+ 60% de APAlcance 825
RRColapso Minguante
Dano mágicoLentidão 2sÁreaDiana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles. Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 2
- Custo
- 100
- Recarga
- 100s
- 90s
- 80s
+ 60% de APAlcance 475
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Diana; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- Corpo a corpo
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · Cura/Escudo · Mobilidade
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Diana no ARAM: Desordem?
- Diana na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 47,5% de vitórias, 3,2% de escolha. Ocupa a posição 130 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Diana?
- Melhores Aprimoramentos: Queda de Icathia, Determinação Titânica e Endureça seu Coração.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Diana deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/diana, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/diana