Diana
Chaos-Balance
Keine Chaos-Balanceanpassungen: Diana spielt mit Standardwerten.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Diana mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
So spielt sich Diana
Durchschnittswerte von Diana pro Spiel über 947.039 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Diana.
- Spiele
- 947.039
- Rang
- #130 von 173
- Blaue Seite
- 49,7%
- Rote Seite
- 45,4%
- Hohe Ränge
- 46,2%B
- 3,2% Pickrate · 236.996 Spiele
- KDA−20% ggü. Durchschnitt3,06#126 von 173
- Kills+3% ggü. Durchschnitt11,4#69 von 173
- Tode+14% ggü. Durchschnitt12,6#24 von 173
- Assists−4% ggü. Durchschnitt24,0#95 von 173
- Kill-Beteiligung−0% ggü. Durchschnitt65,5%#68 von 173
- Mehrfachkills−2% ggü. Durchschnitt2,16#75 von 173
- Schaden an Champions+5% ggü. Durchschnitt40.291#56 von 173
- Schadensanteil+4% ggü. Durchschnitt20,9%#63 von 173
- Schaden an Türmen+12% ggü. Durchschnitt1.739#51 von 173
- Schaden pro Gold+6% ggü. Durchschnitt2,38#52 von 173
- Erlittener Schaden+22% ggü. Durchschnitt51.320#50 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+87% ggü. Durchschnitt79.166#31 von 173
- Heilung an Verbündeten−95% ggü. Durchschnitt21,0#122 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−66% ggü. Durchschnitt10,1s#144 von 173
- Erhaltenes Gold−1% ggü. Durchschnitt15.969#89 von 173
- Getötete Vasallen−15% ggü. Durchschnitt31,9#100 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:41#92 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Diana gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Diana mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Diana bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Diana
Die eigene Siegesrate von Diana mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Diana (47,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Icathias Fall11k Spiele · Wahlen 1, 256,3%+8,81,8%11.108S+55,8%
- Entschlossenheit des Titanen15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,5%+7,92,5%15.473S+54,8%
- Stähle dein Herz40k Spiele · Wahlen 1, 2, 354,8%+7,36,5%40.120S+54,0%
- Brennen aufwerten15k Spiele · Wahlen 1, 2, 353,7%+6,12,4%14.990S+52,8%
- Schwergewicht22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+5,93,6%21.905S+53,2%
- Ätherische Waffe57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+5,19,2%56.644S+50,4%
- Mach sie alle fertig39k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+5,06,4%39.288S+51,7%
- Verrückter Wissenschaftler21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+4,13,4%20.875S+50,7%
- Lich-Gehirn30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+4,14,9%30.439S+51,0%
- Wooglets Hexenhaube23k Spiele · Wahlen 1, 251,5%+4,03,7%22.815S+51,2%
- Goliath37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+3,76,0%36.880S+49,6%
- Druckkochtopf17k Spiele · Wahlen 1, 251,1%+3,62,8%16.943S+48,6%
- Himmelskörper20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+3,53,3%20.473S+51,2%
- Tank-Maschine42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+3,26,8%42.162S50,4%
- Omniseele4.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+3,00,7%4.046S49,2%
- Fluchtplan25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+2,94,1%25.309S48,9%
- Hand des Barons2.2k Spiele · Wahlen 3, 450,2%+2,70,4%2.161S46,9%
- Magie auslaugen20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+2,63,2%19.698S49,0%
- En Passant5.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+2,50,9%5.557S48,1%
- Clown-Hochschule29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+2,54,8%29.352S48,7%
Siegesraten sind die von Diana, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Diana. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Diana in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivMondsilber-Klinge
Magischer SchadenFlächeJeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.
- Abklingzeit
- 28 s – 12 s
+ 50 % APSkaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.
QQMondsichel-Schwung
Magischer SchadenEntfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 105
- 140
- 175
- 210
- Kosten
- 50
- Abklingzeit
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
+ 70 % APReichweite 900
WWFahle Kaskade
Magischer SchadenFlächeSchildDiana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 5
- Kosten
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Abklingzeit
- 15 s
- 13.5 s
- 12 s
- 10.5 s
- 9 s
+ 18 % APReichweite 800
EEMondhast
Magischer SchadenFlächeDashDiana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 50
- 70
- 90
- 110
- 130
- Kosten
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Abklingzeit
- 22 s
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
+ 60 % APReichweite 825
RRMondsucht
Magischer SchadenVerlangsamung 2 sFlächeDiana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie. Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 2
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 100 s
- 90 s
- 80 s
+ 60 % APReichweite 475
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Diana; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · Heilung/Schild · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Diana in ARAM: Chaos gut?
- Diana in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,5 % Siegesrate, 3,2 % Pickrate. Platz 130 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Diana die besten?
- Beste Augmentierungen: Icathias Fall, Entschlossenheit des Titanen und Stähle dein Herz.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Diana nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/diana, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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