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Diana
Durchschnitt / B

Diana

Kämpfer · Assassine
47,5%SR
Seit 26.21−0,1PR3,2%
#130
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Keine Chaos-Balanceanpassungen: Diana spielt mit Standardwerten.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Diana mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten——
  3. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
Plan für Diana öffnen

So spielt sich Diana

Durchschnittswerte von Diana pro Spiel über 947.039 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Diana.

Spiele
947.039
Rang
#130 von 173
Blaue Seite
49,7%
Rote Seite
45,4%
Hohe Ränge
46,2%B
3,2% Pickrate · 236.996 Spiele
  • KDA
    −20% ggü. Durchschnitt
    3,06
    #126 von 173
  • Kills
    +3% ggü. Durchschnitt
    11,4
    #69 von 173
  • Tode
    +14% ggü. Durchschnitt
    12,6
    #24 von 173
  • Assists
    −4% ggü. Durchschnitt
    24,0
    #95 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −0% ggü. Durchschnitt
    65,5%
    #68 von 173
  • Mehrfachkills
    −2% ggü. Durchschnitt
    2,16
    #75 von 173
  • Schaden an Champions
    +5% ggü. Durchschnitt
    40.291
    #56 von 173
  • Schadensanteil
    +4% ggü. Durchschnitt
    20,9%
    #63 von 173
  • Schaden an Türmen
    +12% ggü. Durchschnitt
    1.739
    #51 von 173
  • Schaden pro Gold
    +6% ggü. Durchschnitt
    2,38
    #52 von 173
  • Erlittener Schaden
    +22% ggü. Durchschnitt
    51.320
    #50 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +87% ggü. Durchschnitt
    79.166
    #31 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −95% ggü. Durchschnitt
    21,0
    #122 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −66% ggü. Durchschnitt
    10,1s
    #144 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −1% ggü. Durchschnitt
    15.969
    #89 von 173
  • Getötete Vasallen
    −15% ggü. Durchschnitt
    31,9
    #100 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:41
    #92 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Diana gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Diana mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Diana bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Diana

Die eigene Siegesrate von Diana mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Diana (47,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Icathias FallIcathias Fall11k Spiele · Wahlen 1, 256,3%+8,8
  2. Entschlossenheit des TitanenEntschlossenheit des Titanen15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,5%+7,9
  3. Stähle dein HerzStähle dein Herz40k Spiele · Wahlen 1, 2, 354,8%+7,3
  4. Brennen aufwertenBrennen aufwerten15k Spiele · Wahlen 1, 2, 353,7%+6,1
  5. SchwergewichtSchwergewicht22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+5,9
  6. Ätherische WaffeÄtherische Waffe57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+5,1
  7. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig39k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+5,0
  8. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+4,1
  9. Lich-GehirnLich-Gehirn30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+4,1
  10. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube23k Spiele · Wahlen 1, 251,5%+4,0
  11. GoliathGoliath37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+3,7
  12. DruckkochtopfDruckkochtopf17k Spiele · Wahlen 1, 251,1%+3,6
  13. HimmelskörperHimmelskörper20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+3,5
  14. Tank-MaschineTank-Maschine42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+3,2
  15. OmniseeleOmniseele4.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+3,0
  16. FluchtplanFluchtplan25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+2,9
  17. Hand des BaronsHand des Barons2.2k Spiele · Wahlen 3, 450,2%+2,7
  18. Magie auslaugenMagie auslaugen20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+2,6
  19. En PassantEn Passant5.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+2,5
  20. Clown-HochschuleClown-Hochschule29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+2,5

Siegesraten sind die von Diana, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Diana. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Diana in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Mondsilber-Klinge

    Magischer SchadenFläche

    Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.

    Abklingzeit
    28 s – 12 s
    + 50 % AP

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Mondsichel-Schwung

    Magischer Schaden

    Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    105
    140
    175
    210
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 70 % APReichweite 900
  3. W
    W

    Fahle Kaskade

    Magischer SchadenFlächeSchild

    Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    5
    Kosten
    40
    45
    50
    55
    60
    Abklingzeit
    15 s
    13.5 s
    12 s
    10.5 s
    9 s
    + 18 % APReichweite 800
  4. E
    E

    Mondhast

    Magischer SchadenFlächeDash

    Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    50
    70
    90
    110
    130
    Kosten
    40
    45
    50
    55
    60
    Abklingzeit
    22 s
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    + 60 % APReichweite 825
  5. R
    R

    Mondsucht

    Magischer SchadenVerlangsamung 2 sFläche

    Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie. Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    2
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    100 s
    90 s
    80 s
    + 60 % APReichweite 475

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Diana; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · Heilung/Schild · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

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Häufige Fragen

Ist Diana in ARAM: Chaos gut?
Diana in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,5 % Siegesrate, 3,2 % Pickrate. Platz 130 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Diana die besten?
Beste Augmentierungen: Icathias Fall, Entschlossenheit des Titanen und Stähle dein Herz.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Diana nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/diana, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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