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Diana
Promedio / B

Diana

Luchador · Asesino
47,5%% vic.
Desde 26.21−0,1% sel.3,2%
#130
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Diana no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Diana con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades——
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Abrir el plan de Diana

Cómo juega Diana

Los promedios por partida de Diana en 947.039 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Diana.

Partidas
947.039
Puesto
#130 de 173
Lado azul
49,7%
Lado rojo
45,4%
Rangos altos
46,2%B
3,2% de tasa de selección · 236.996 partidas
  • KDA
    −20% vs promedio
    3,06
    #126 de 173
  • Asesinatos
    +3% vs promedio
    11,4
    #69 de 173
  • Muertes
    +14% vs promedio
    12,6
    #24 de 173
  • Asistencias
    −4% vs promedio
    24,0
    #95 de 173
  • Participación en asesinatos
    −0% vs promedio
    65,5%
    #68 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −2% vs promedio
    2,16
    #75 de 173
  • Daño a campeones
    +5% vs promedio
    40.291
    #56 de 173
  • Porcentaje de daño
    +4% vs promedio
    20,9%
    #63 de 173
  • Daño a torretas
    +12% vs promedio
    1739
    #51 de 173
  • Daño por oro
    +6% vs promedio
    2,38
    #52 de 173
  • Daño recibido
    +22% vs promedio
    51.320
    #50 de 173
  • Daño mitigado
    +87% vs promedio
    79.166
    #31 de 173
  • Curación a aliados
    −95% vs promedio
    21,0
    #122 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −66% vs promedio
    10,1s
    #144 de 173
  • Oro obtenido
    −1% vs promedio
    15.969
    #89 de 173
  • Súbditos asesinados
    −15% vs promedio
    31,9
    #100 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:41
    #92 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Diana.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Diana con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Diana en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Diana

La tasa de victorias propia de Diana con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Diana, de 47,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Caída de IcathiaCaída de Icathia11k partidas · elecciones 1, 256,3%+8,8
  2. Valor del TitánValor del Titán15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,5%+7,9
  3. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón40k partidas · elecciones 1, 2, 354,8%+7,3
  4. Mejorar InmolarMejorar Inmolar15k partidas · elecciones 1, 2, 353,7%+6,1
  5. Puño PesadoPuño Pesado22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+5,9
  6. Arma EtéreaArma Etérea57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+5,1
  7. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down39k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+5,0
  8. Científico LocoCientífico Loco21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+4,1
  9. Cerebro de LicheCerebro de Liche30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+4,1
  10. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet23k partidas · elecciones 1, 251,5%+4,0
  11. GoliatGoliat37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+3,7
  12. Olla de PresiónOlla de Presión17k partidas · elecciones 1, 251,1%+3,6
  13. Cuerpo CelestialCuerpo Celestial20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+3,5
  14. LocomotoraLocomotora42k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+3,2
  15. Omni AlmaOmni Alma4.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+3,0
  16. Plan de EscapePlan de Escape25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+2,9
  17. Mano del BarónMano del Barón2.2k partidas · elecciones 3, 450,2%+2,7
  18. Extracción de MagiaExtracción de Magia20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+2,6
  19. Captura al PasoCaptura al Paso5.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+2,5
  20. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+2,5

Las tasas de victorias son las propias de Diana, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Diana. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Diana en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Navaja de Lunaplata

    Daño mágicoÁrea

    Cada tercer golpe inflige daño mágico adicional a los enemigos cercanos. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque durante 5 seg.

    Enfriamiento
    28 s – 12 s
    + 50% de AP

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Golpe Creciente

    Daño mágico

    Desata un rayo de energía lunar en forma de arco que inflige daño mágico. Los enemigos impactados quedan afectados con Luz Lunar y Diana los revela durante 3 seg si no están en sigilo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    105
    140
    175
    210
    Costo
    50
    Enfriamiento
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 70% de APAlcance 900
  3. W
    W

    Cascada Pálida

    Daño mágicoÁreaEscudo

    Diana crea tres esferas que orbitan, explotan al contacto con los enemigos e infligen daño de área. Además, obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo adquiere fuerza adicional.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    5
    Costo
    40
    45
    50
    55
    60
    Enfriamiento
    15 s
    13.5 s
    12 s
    10.5 s
    9 s
    + 18% de APAlcance 800
  4. E
    E

    Impulso Lunar

    Daño mágicoÁreaDesplazamiento

    Diana se convierte en la encarnación viva de la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Impulso Lunar no tiene enfriamiento si Diana lo usa para desplazarse hacia un enemigo marcado con Luz Lunar. El efecto de Luz Lunar en todos los demás enemigos terminará sin importar si hayan sido o no el objetivo de Impulso Lunar.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    70
    90
    110
    130
    Costo
    40
    45
    50
    55
    60
    Enfriamiento
    22 s
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    + 60% de APAlcance 825
  5. R
    R

    Caída de la Luna

    Daño mágicoRalentización 2 sÁrea

    Diana revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza. Si atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de luna choca contra ella después de un breve momento, lo que inflige daño mágico en una zona alrededor de ella. Este daño aumenta por cada objetivo adicional atraído.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    2
    Costo
    100
    Enfriamiento
    100 s
    90 s
    80 s
    + 60% de APAlcance 475

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Diana; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Diana en ARAM: Caos?
Diana en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,5 % de victorias, 3,2 % de selección. Ocupa el puesto 130 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Diana?
Mejores aumentos: Caída de Icathia, Valor del Titán y Endurece tu Corazón.
¿Qué aumento debe elegir Diana entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/diana, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/diana