Aurelion Sol
Équilibrage Mayhem
Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Aurelion Sol joue avec les valeurs standard.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Aurelion Sol avec chaque augment.
- Sniper explosifQuête · Compétences52,7%4,8%
- Conduit infernalCompétences · DoT51,3%15,3%
- Gantelet précieuxCompétences · Critique49,2%9,0%
Comment se joue Aurelion Sol
Moyennes par partie de Aurelion Sol sur 3 384 891 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Aurelion Sol.
- Parties
- 3 384 891
- Rang
- #62 sur 173
- Côté bleu
- 52,7%
- Côté rouge
- 48,3%
- Hauts rangs
- 48,2%A
- 10,9% de sélection · 802 003 parties
- KDA+6% par rapport à la moyenne4,04#56 sur 173
- Éliminations+1% par rapport à la moyenne11,2#77 sur 173
- Morts−2% par rapport à la moyenne10,9#100 sur 173
- Assistances+12% par rapport à la moyenne28,1#51 sur 173
- Participation aux éliminations+7% par rapport à la moyenne70,6%#34 sur 173
- Multi-éliminations−4% par rapport à la moyenne2,10#79 sur 173
- Dégâts aux champions+1% par rapport à la moyenne38 724#77 sur 173
- Part des dégâts−4% par rapport à la moyenne19,3%#105 sur 173
- Dégâts aux tourelles−50% par rapport à la moyenne780#151 sur 173
- Dégâts par or−4% par rapport à la moyenne2,16#105 sur 173
- Dégâts subis−16% par rapport à la moyenne35 234#94 sur 173
- Dégâts atténués−44% par rapport à la moyenne23 691#99 sur 173
- Soins sur les alliés−85% par rapport à la moyenne65,0#30 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+1% par rapport à la moyenne30,1s#81 sur 173
- Or gagné+3% par rapport à la moyenne16 648#21 sur 173
- Sbires tués+36% par rapport à la moyenne51,3#19 sur 173
- Durée de partie+2% par rapport à la moyenne17:05#27 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Aurelion Sol a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Aurelion Sol avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Aurelion Sol à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Aurelion Sol
Taux de victoire propre à Aurelion Sol avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Aurelion Sol (50,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Cumulator225k parties · choix 1, 255,2%+4,710,1%224 700S+52,5%
- Érosion69k parties · choix 1, 2, 3, 455,2%+4,73,1%68 553S+53,5%
- Ne changez pas de chaîne400k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+4,318,1%400 118S+52,8%
- Tueur de géants64k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+3,22,9%64 206S+51,8%
- Main du baron18k parties · choix 2, 3, 453,4%+2,90,8%17 937S51,1%
- Savant fou110k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+2,65,0%110 463S51,1%
- Âmes draconiques32k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+2,61,5%32 347S51,6%
- Doux foyer26k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+2,61,2%25 993S52,9%
- Du début à la fin106k parties · choix 1, 252,9%+2,54,8%105 637S51,1%
- Surextension2.4k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+2,30,1%2 420S52,4%
- Sniper explosif105k parties · choix 1, 252,7%+2,34,8%105 450S50,7%
- Barrière bleue65k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+2,02,9%64 621S50,9%
- Machine à rétrécir254k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+1,911,5%254 093S50,5%
- Âme des océans33k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+1,91,5%33 123S50,9%
- Expiation40k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+1,91,8%39 606S50,6%
- Coûte que coûte33k parties · choix 1, 252,1%+1,61,5%33 478S50,0%
- ABEILLES !!!273k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+1,212,3%272 956S49,7%
- Récursivité infinie168k parties · choix 1, 251,6%+1,27,6%167 683S49,5%
- Pouvoir maléfique phénoménal281k parties · choix 1, 251,5%+1,012,7%280 848S49,1%
- Points vitaux18k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+1,00,8%18 275S50,2%
Taux de victoire propres à Aurelion Sol, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Aurelion Sol. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Aurelion Sol sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifCréateur cosmique
Les compétences d'Aurelion Sol qui blessent des ennemis lui octroient de la poussière d'étoile , laquelle améliore définitivement chacune de ses compétences.
QQSouffle de lumière
Dégâts magiquesAurelion Sol canalise son souffle de dragon pendant quelques secondes, ce qui blesse le premier ennemi touché et inflige des dégâts secondaires réduits aux ennemis proches. Pour chaque seconde de canalisation dirigée directement sur un ennemi, la compétence inflige des dégâts supplémentaires augmentés par la quantité de poussière d'étoile collectée. Si la cible est un champion, cette compétence collecte aussi de la poussière d'étoile.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 35
- 40
- 45
- 50
- 55
- Délai de récupération
- 3 s
+ 55% APPortée 750
WWVol astral
ZoneRuéeAurelion Sol survole le terrain dans la direction ciblée. Pendant ce temps, il peut lancer d'autres compétences. Souffle de lumière n'a plus de délai de récupération ou de durée maximale de canalisation et inflige plus de dégâts pendant le vol. Le délai de récupération restant de Vol astral est réduit chaque fois qu'un champion ennemi meurt peu après avoir été blessé par Aurelion Sol. La poussière d'étoile augmente la portée maximale de Vol astral.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Délai de récupération
- 22 s
- 20.5 s
- 19 s
- 17.5 s
- 16 s
Portée 1500
EETrou noir
Dégâts magiquesRalentissementZoneAurelion Sol invoque un trou noir qui blesse les ennemis et les attire lentement vers son centre. Cette compétence octroie de la poussière d'étoile chaque fois qu'un ennemi meurt dans le trou noir et à chaque seconde qu'un champion ennemi passe dans le trou noir. Le centre du trou noir exécute les ennemis qui ont moins d'un certain pourcentage de leurs PV max. La poussière d'étoile augmente la taille du trou noir et le seuil d'exécution.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 10
- 16
- 22
- 28
- 34
- Coût
- 90
- Délai de récupération
- 12 s
+ 12% APPortée 750
RRÉtoile finale/Apocalypse
Dégâts magiquesRalentissement 1 sZoneÉtoile finale : Aurelion Sol fait s'abattre une étoile au sol. L'impact inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis tout en octroyant à Aurelion Sol de la poussière d'étoile pour chaque champion ennemi touché. Collecter suffisamment de poussière d'étoile transforme la prochaine Étoile finale d'Aurelion Sol en Apocalypse. Apocalypse : Aurelion Sol fait s'abattre au sol une étoile géante, ce qui augmente considérablement la taille de la zone d'impact, augmente les dégâts infligés et projette les ennemis dans les airs au lieu de les étourdir. Une onde de choc s'étend ensuite à partir de la bordure de la zone d'impact, ce qui blesse et ralentit les ennemis touchés. La poussière d'étoile augmente la taille de la zone d'impact d'Étoile finale et d'Apocalypse.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 150
- 250
- 350
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 120 s
- 110 s
- 100 s
+ 75% APPortée 1250
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Aurelion Sol ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · Accélération · Mobilité
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Aurelion Sol en ARAM : Chaos ?
- Aurelion Sol en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,5 % de victoires, 11,5 % de sélection. Classement : 62 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Aurelion Sol ?
- Meilleurs augments : Cumulator, Érosion et Ne changez pas de chaîne.
- Quel augment Aurelion Sol doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/aurelionsol, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/aurelionsol