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Aurelion Sol
Bon / A

Aurelion Sol

Mage
50,5%WR
Depuis 26.21+0,1PR11,5%
#62
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Aurelion Sol joue avec les valeurs standard.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Aurelion Sol avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences52,7%4,8%
  2. Conduit infernalConduit infernalCompétences · DoT51,3%15,3%
  3. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique49,2%9,0%
Ouvrir le plan de Aurelion Sol

Comment se joue Aurelion Sol

Moyennes par partie de Aurelion Sol sur 3 384 891 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Aurelion Sol.

Parties
3 384 891
Rang
#62 sur 173
Côté bleu
52,7%
Côté rouge
48,3%
Hauts rangs
48,2%A
10,9% de sélection · 802 003 parties
  • KDA
    +6% par rapport à la moyenne
    4,04
    #56 sur 173
  • Éliminations
    +1% par rapport à la moyenne
    11,2
    #77 sur 173
  • Morts
    −2% par rapport à la moyenne
    10,9
    #100 sur 173
  • Assistances
    +12% par rapport à la moyenne
    28,1
    #51 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +7% par rapport à la moyenne
    70,6%
    #34 sur 173
  • Multi-éliminations
    −4% par rapport à la moyenne
    2,10
    #79 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +1% par rapport à la moyenne
    38 724
    #77 sur 173
  • Part des dégâts
    −4% par rapport à la moyenne
    19,3%
    #105 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −50% par rapport à la moyenne
    780
    #151 sur 173
  • Dégâts par or
    −4% par rapport à la moyenne
    2,16
    #105 sur 173
  • Dégâts subis
    −16% par rapport à la moyenne
    35 234
    #94 sur 173
  • Dégâts atténués
    −44% par rapport à la moyenne
    23 691
    #99 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −85% par rapport à la moyenne
    65,0
    #30 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +1% par rapport à la moyenne
    30,1s
    #81 sur 173
  • Or gagné
    +3% par rapport à la moyenne
    16 648
    #21 sur 173
  • Sbires tués
    +36% par rapport à la moyenne
    51,3
    #19 sur 173
  • Durée de partie
    +2% par rapport à la moyenne
    17:05
    #27 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Aurelion Sol a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Aurelion Sol avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Aurelion Sol à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Aurelion Sol

Taux de victoire propre à Aurelion Sol avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Aurelion Sol (50,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. CumulatorCumulator225k parties · choix 1, 255,2%+4,7
  2. ÉrosionÉrosion69k parties · choix 1, 2, 3, 455,2%+4,7
  3. Ne changez pas de chaîneNe changez pas de chaîne400k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+4,3
  4. Tueur de géantsTueur de géants64k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+3,2
  5. Main du baronMain du baron18k parties · choix 2, 3, 453,4%+2,9
  6. Savant fouSavant fou110k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+2,6
  7. Âmes draconiquesÂmes draconiques32k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+2,6
  8. Doux foyerDoux foyer26k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+2,6
  9. Du début à la finDu début à la fin106k parties · choix 1, 252,9%+2,5
  10. SurextensionSurextension2.4k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+2,3
  11. Sniper explosifSniper explosif105k parties · choix 1, 252,7%+2,3
  12. Barrière bleueBarrière bleue65k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+2,0
  13. Machine à rétrécirMachine à rétrécir254k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+1,9
  14. Âme des océansÂme des océans33k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+1,9
  15. ExpiationExpiation40k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+1,9
  16. Coûte que coûteCoûte que coûte33k parties · choix 1, 252,1%+1,6
  17. ABEILLES !!!ABEILLES !!!273k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+1,2
  18. Récursivité infinieRécursivité infinie168k parties · choix 1, 251,6%+1,2
  19. Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménal281k parties · choix 1, 251,5%+1,0
  20. Points vitauxPoints vitaux18k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+1,0

Taux de victoire propres à Aurelion Sol, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Aurelion Sol. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Aurelion Sol sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Créateur cosmique

    Les compétences d'Aurelion Sol qui blessent des ennemis lui octroient de la poussière d'étoile , laquelle améliore définitivement chacune de ses compétences.

  2. Q
    Q

    Souffle de lumière

    Dégâts magiques

    Aurelion Sol canalise son souffle de dragon pendant quelques secondes, ce qui blesse le premier ennemi touché et inflige des dégâts secondaires réduits aux ennemis proches. Pour chaque seconde de canalisation dirigée directement sur un ennemi, la compétence inflige des dégâts supplémentaires augmentés par la quantité de poussière d'étoile collectée. Si la cible est un champion, cette compétence collecte aussi de la poussière d'étoile.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    35
    40
    45
    50
    55
    Délai de récupération
    3 s
    + 55% APPortée 750
  3. W
    W

    Vol astral

    ZoneRuée

    Aurelion Sol survole le terrain dans la direction ciblée. Pendant ce temps, il peut lancer d'autres compétences. Souffle de lumière n'a plus de délai de récupération ou de durée maximale de canalisation et inflige plus de dégâts pendant le vol. Le délai de récupération restant de Vol astral est réduit chaque fois qu'un champion ennemi meurt peu après avoir été blessé par Aurelion Sol. La poussière d'étoile augmente la portée maximale de Vol astral.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    22 s
    20.5 s
    19 s
    17.5 s
    16 s
    Portée 1500
  4. E
    E

    Trou noir

    Dégâts magiquesRalentissementZone

    Aurelion Sol invoque un trou noir qui blesse les ennemis et les attire lentement vers son centre. Cette compétence octroie de la poussière d'étoile chaque fois qu'un ennemi meurt dans le trou noir et à chaque seconde qu'un champion ennemi passe dans le trou noir. Le centre du trou noir exécute les ennemis qui ont moins d'un certain pourcentage de leurs PV max. La poussière d'étoile augmente la taille du trou noir et le seuil d'exécution.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    10
    16
    22
    28
    34
    Coût
    90
    Délai de récupération
    12 s
    + 12% APPortée 750
  5. R
    R

    Étoile finale/Apocalypse

    Dégâts magiquesRalentissement 1 sZone

    Étoile finale : Aurelion Sol fait s'abattre une étoile au sol. L'impact inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis tout en octroyant à Aurelion Sol de la poussière d'étoile pour chaque champion ennemi touché. Collecter suffisamment de poussière d'étoile transforme la prochaine Étoile finale d'Aurelion Sol en Apocalypse. Apocalypse : Aurelion Sol fait s'abattre au sol une étoile géante, ce qui augmente considérablement la taille de la zone d'impact, augmente les dégâts infligés et projette les ennemis dans les airs au lieu de les étourdir. Une onde de choc s'étend ensuite à partir de la bordure de la zone d'impact, ce qui blesse et ralentit les ennemis touchés. La poussière d'étoile augmente la taille de la zone d'impact d'Étoile finale et d'Apocalypse.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    150
    250
    350
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    110 s
    100 s
    + 75% APPortée 1250

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Aurelion Sol ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Aurelion Sol en ARAM : Chaos ?
Aurelion Sol en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,5 % de victoires, 11,5 % de sélection. Classement : 62 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Aurelion Sol ?
Meilleurs augments : Cumulator, Érosion et Ne changez pas de chaîne.
Quel augment Aurelion Sol doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/aurelionsol, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/aurelionsol