铸星龙王
又称:奥瑞利安索尔 · 索尔 · 龙王 · AurelionSol
海克斯大乱斗平衡调整
铸星龙王 在海克斯大乱斗没有平衡调整,数值与常规模式相同。
铸星龙王 的对局表现
铸星龙王 在 3,384,891 场对局中的场均数据。每条横轴上的细线是一位英雄,亮色标记是 铸星龙王。
- 场数
- 3,384,891
- 排名
- 第 62 / 173
- 蓝方
- 52.7%
- 红方
- 48.3%
- 高分段
- 48.2%A
- 选用率 10.9% · 802,003 场
- KDA比平均 +6%4.04第 56 / 173
- 击杀比平均 +1%11.2第 77 / 173
- 死亡比平均 −2%10.9第 100 / 173
- 助攻比平均 +12%28.1第 51 / 173
- 参团率比平均 +7%70.6%第 34 / 173
- 多杀比平均 −4%2.10第 79 / 173
- 对英雄伤害比平均 +1%38,724第 77 / 173
- 伤害占比比平均 −4%19.3%第 105 / 173
- 对防御塔伤害比平均 −50%780第 151 / 173
- 每金伤害比平均 −4%2.16第 105 / 173
- 承受伤害比平均 −16%35,234第 94 / 173
- 自身减免伤害比平均 −44%23,691第 99 / 173
- 治疗队友比平均 −85%65.0第 30 / 173
- 护盾队友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敌人时间比平均 +1%30.1s第 81 / 173
- 获得金币比平均 +3%16,648第 21 / 173
- 补刀比平均 +36%51.3第 19 / 173
- 对局时长比平均 +2%17:05第 27 / 173
数据来自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高段位分组,约占全部对局的四分之一。蓝红方胜率按 铸星龙王 开局所在的一方计算。
各轮最佳强化符文
铸星龙王 自身搭配各强化符文的胜率,按取得该强化符文的轮次拆分(第 1 轮为本局第一个强化符文)。仅排名该轮至少 400 场的强化符文。
胜率为 铸星龙王 在该轮自身的数据,来自 ARAMKit。轮次按强化符文实际被选取的顺序计算,而非系统提供的卡片。
铸星龙王 的全部强化符文
铸星龙王 搭配每个强化符文时自身的胜率,以及与 铸星龙王 整体胜率 50.5% 的差距。少于 400 场的行会变暗并排在最后。
- 叠角龙225k 场 · 第 1, 2 轮55.2%+4.710.1%224,700S+52.5%
- 侵蚀69k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮55.2%+4.73.1%68,553S+53.5%
- 别停止引导400k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮54.8%+4.318.1%400,118S+52.8%
- 巨人杀手64k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.7%+3.22.9%64,206S+51.8%
- 男爵之手18k 场 · 第 2, 3, 4 轮53.4%+2.90.8%17,937S51.1%
- 科学狂人110k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.1%+2.65.0%110,463S51.1%
- 全能龙魂32k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.1%+2.61.5%32,347S51.6%
- 家园卫士26k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.1%+2.61.2%25,993S52.9%
- 有始有终106k 场 · 第 1, 2 轮52.9%+2.54.8%105,637S51.1%
- 过量延伸者2.4k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.8%+2.30.1%2,420S52.4%
- 狙神飞星105k 场 · 第 1, 2 轮52.7%+2.34.8%105,450S50.7%
- 蓝色屏障65k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.4%+2.02.9%64,621S50.9%
- 缩小引擎254k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.4%+1.911.5%254,093S50.5%
- 海洋龙魂33k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.3%+1.91.5%33,123S50.9%
- 拯救40k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.3%+1.91.8%39,606S50.6%
- 夺金33k 场 · 第 1, 2 轮52.1%+1.61.5%33,478S50.0%
- 小蜜蜂!!!273k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.6%+1.212.3%272,956S49.7%
- 无限循环往复168k 场 · 第 1, 2 轮51.6%+1.27.6%167,683S49.5%
- 超凡邪恶281k 场 · 第 1, 2 轮51.5%+1.012.7%280,848S49.1%
- 吃过路兵18k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.4%+1.00.8%18,275S50.2%
胜率为 铸星龙王 自身的数据,来自 ARAMKit;评级沿用 ARAMKit 针对 铸星龙王 的分档。差距是与 铸星龙王 全部对局胜率之差,不代表由强化符文造成。
技能
- 伤害
- 耐久
- 控制
- 机动
- 辅助
P被动星海焕然
奥瑞利安·索尔的伤害型技能会将敌人们化为 星尘 ,星尘可用来永久增强他的每个技能。
QQ星河冲荡
魔法伤害奥瑞利安·索尔引导他的龙息若干秒,伤害首个命中的敌人并对附近的敌人们造成削减过的溅射伤害。龙息在一个敌人身上每直接引导一秒就会造成额外伤害,这个伤害可通过已收集的【星尘】来提升。如果目标是一名英雄,那么这个技能还会收集【星尘】。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 35
- 40
- 45
- 50
- 55
- 冷却
- 3 秒
+ 55% 法强距离 750
WW星穹流丽
范围位移奥瑞利安 · 索尔沿着目标方向飞越地形。在这个状态下,他可以施放其它技能。飞行期间,星河冲荡没有冷却时间,也没有最长蓄力时间,并且造成的伤害会提升。 如果有敌方英雄因为奥瑞利安 · 索尔近期造成的伤害阵亡,星穹流丽的冷却时间会缩短。 星尘会提升星穹流丽的最大飞行距离。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷却
- 22 秒
- 20.5 秒
- 19 秒
- 17.5 秒
- 16 秒
距离 1500
EE星芒凝汇
魔法伤害减速范围奥瑞利安·索尔召唤一个黑洞,对敌人们造成伤害并缓慢地将他们拉拽向黑洞的中心。每有一名敌人在黑洞中阵亡,以及一名敌方英雄在黑洞中每被困住一秒,这个技能都会提供【星尘】。黑洞的中心会处决低于一定百分比最大生命值的敌人。【星尘】会提升【星芒凝汇】的区域以及处决阈值。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 10
- 16
- 22
- 28
- 34
- 消耗
- 90
- 冷却
- 12 秒
+ 12% 法强距离 750
RR星天落瀑
魔法伤害减速 1 秒范围星落:奥瑞利安 · 索尔召唤一颗星辰坠落地面。这次冲击造成魔法伤害并眩晕敌人,并且每命中一个敌方英雄还会提供星尘。收集足够的星尘后,奥瑞利安·索尔的下一次星落将会升级为天瀑。 天瀑:奥瑞利安 · 索尔从诸天拽下一颗巨大的星辰撞击地面,拥有提升过的冲击范围和提升过的伤害,并且会对敌人们造成击飞而非晕眩。随后会有一道冲击波从冲击范围的边缘散播出去,对命中的敌人们造成伤害和减速。星尘会提升【星落】和【天瀑】的冲击范围。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 伤害
- 150
- 250
- 350
- 消耗
- 100
- 冷却
- 120 秒
- 110 秒
- 100 秒
+ 75% 法强距离 1250
技能数值来自 Riot 游戏数据(经 CommunityDragon 读取),按技能等级列出,不含装备与强化符文。
英雄专属强化符文池
以 318 个已知强化符文为 铸星龙王 构建;经海克斯大乱斗筛选后剩余 246 个。
- 资源
- 法力
- 攻击类型
- 远程
- 伤害类型
- 魔法伤害
- 标签
- 技能 · 控制 · 技能急速 · 机动
稀有度组成
- 银色
- 75
- 金色
- 95
- 棱彩
- 76
构建流程
- 1来源池所有已知强化符文
- 2版本生命周期停用或已移除的强化符文
- 3技能组门槛资源、攻击类型、控制、位移、治疗/护盾检查
- 4英雄标签与英雄技能组标签重叠的智能筛选
- 5物品门槛已持有物品排除;未知道具前为空
会员资格可解锁完整池
完整筛选堆栈与个性化精选属于会员功能,付费会员即将开放。若你已是会员请直接登录。
常见问题
- 铸星龙王 在海克斯大乱斗强吗?
- 铸星龙王 在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:A 级,胜率 50.5%,选用率 11.5%。在 173 位英雄中排名第 62。
- 铸星龙王 最适合哪些强化符文?
- 最佳强化符文:叠角龙、侵蚀和别停止引导。
- 铸星龙王 遇到三个强化符文时该选哪个?
- 打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick/aurelionsol,点选你拿到的三个强化符文,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
- 这些数据有多新?
- 数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。
引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/champions/aurelionsol