wasfun.lol
Eclipse
ModificadoLegendario

Eclipse

Daño de ataque · Velocidad de habilidades
2900oroCosto
BTasa de uso
Clasificado entre Legendario

Estadísticas

60
Attack Damage
15
Ability Haste

Tasa de victoria y de selección

Eclipse gana el 47,9% de las partidas en las que se completa, y rinde mejor en Tanque (48,6%).

47,9%
% vic.
1,8%
% sel.

Por clase

  • Asesino
    48,1%+0,3
    % sel. 4,3%
  • Luchador
    48,0%+0,1
    % sel. 4,7%
  • Mago
    45,3%−2,6
    % sel. 0,0%
  • Tirador
    44,7%−3,2
    % sel. 0,5%
  • Soporte
    44,3%−3,6
    % sel. 0,0%
  • Tanque
    48,6%+0,7
    % sel. 1,7%

Por orden de objeto

  1. Objeto 1
    48,3%
    % sel. 0,4%
  2. Objeto 2
    48,7%
    % sel. 0,4%
  3. Objeto 3
    47,2%
    % sel. 0,4%
  4. Objeto 4
    47,2%
    % sel. 0,4%
  5. Objeto 5
    47,5%
    % sel. 0,4%
  6. Objeto 6
    48,2%
    % sel. 0,5%

Datos de objetos con todos los campeones. La tasa de selección es la parte de jugadores que completaron el objeto (en total o en esa clase); por orden, es la parte del objeto entre todos los objetos completados en ese puesto. El objeto 1 es el primer objeto completado del campeón. Los objetos posteriores llegan en partidas más largas, así que compara los órdenes entre sí, no con las tasas de victoria de campeones. Solo casillas con 400+ partidas.

Campeones que lo construyen

  1. Fiora56,3%−1,0% sel. 0,5%
  2. Zaahen53,7%−1,9% sel. 2,7%
  3. Maestro Yi53,6%−2,5% sel. 0,2%
  4. Ambessa51,4%−2,6% sel. 31,4%
  5. Yone51,2%−5,7% sel. 0,0%
  6. Viego51,1%−2,7% sel. 0,2%
  7. Wukong51,0%+0,1% sel. 12,7%
  8. Kayn50,9%−2,6% sel. 15,5%
  9. Xin Zhao50,3%−5,9% sel. 4,5%
  10. Rengar50,0%−1,7% sel. 1,2%

Mejor tasa de victorias primero, solo campeones con 400+ partidas. El número verde o rojo compara el objeto con los demás objetos terminados del campeón. Sumas de wasfun.

Efecto

Unique - Ever Rising Moon:

Damaging basic attacks, abilities, item effects, and summoner spells, as well as the application of crowd control and damage over time effects, apply stacks against enemy champions, up to one per cast instance per champion. Applying 2 stacks to a champion within a 2 second period deals bonus physical damage to them equal to ( 8% / 5%) of target's maximum health and grants you a shield for ( 150 / 75) (+ ( 40% / 20%) bonus AD) for 2 seconds (6 second cooldown).

⚠ Descripción de la pasiva del modo estándar: los valores numéricos pueden variar en ARAM: Caos.

Resumen del parche

Esta página del objeto Eclipse refleja los datos públicos de ARAM: Caos para el parche 26.22.