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Viego
Fuerte / S

Viego

Luchador · Asesino
52,8%% vic.
Desde 26.21+0,2% sel.5,0%
#24
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Viego con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  3. Golpe PiadosoGolpe PiadosoHabilidad · Habilidades · Ataques——
Abrir el plan de Viego

Cómo juega Viego

Los promedios por partida de Viego en 1.461.981 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Viego.

Partidas
1.461.981
Puesto
#24 de 173
Lado azul
55,3%
Lado rojo
50,3%
Rangos altos
52,1%S
6,4% de tasa de selección · 468.601 partidas
  • KDA
    −23% vs promedio
    2,92
    #147 de 173
  • Asesinatos
    +57% vs promedio
    17,3
    #2 de 173
  • Muertes
    +13% vs promedio
    12,4
    #28 de 173
  • Asistencias
    −34% vs promedio
    16,4
    #172 de 173
  • Participación en asesinatos
    −6% vs promedio
    62,1%
    #134 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +140% vs promedio
    5,27
    #3 de 173
  • Daño a campeones
    +16% vs promedio
    44.541
    #19 de 173
  • Porcentaje de daño
    +20% vs promedio
    23,9%
    #5 de 173
  • Daño a torretas
    −5% vs promedio
    1467
    #79 de 173
  • Daño por oro
    +10% vs promedio
    2,47
    #24 de 173
  • Daño recibido
    −3% vs promedio
    40.772
    #73 de 173
  • Daño mitigado
    −10% vs promedio
    38.010
    #73 de 173
  • Curación a aliados
    −89% vs promedio
    48,0
    #41 de 173
  • Escudos a aliados
    −91% vs promedio
    41,0
    #30 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −36% vs promedio
    19,1s
    #118 de 173
  • Oro obtenido
    +5% vs promedio
    16.875
    #15 de 173
  • Súbditos asesinados
    −28% vs promedio
    27,1
    #130 de 173
  • Duración de la partida
    −3% vs promedio
    16:18
    #160 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Viego.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Viego con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Viego en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Viego

La tasa de victorias propia de Viego con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Viego, de 52,8%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes14k partidas · elecciones 1, 264,0%+11,2
  2. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina113k partidas · elecciones 1, 2, 3, 460,8%+8,0
  3. Arma EtéreaArma Etérea61k partidas · elecciones 1, 2, 3, 460,1%+7,3
  4. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!38k partidas · elecciones 1, 2, 3, 460,0%+7,2
  5. Mano del BarónMano del Barón3.5k partidas · elecciones 3, 458,6%+5,8
  6. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down62k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,3%+4,6
  7. Sigo AquíSigo Aquí127k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,3%+4,5
  8. Sano y salvoSano y salvo8.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,2%+4,4
  9. Pesada es la CoronaPesada es la Corona27k partidas · elecciones 1, 257,1%+4,3
  10. Guantelete DeslumbranteGuantelete Deslumbrante105k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,8%+4,0
  11. Científico LocoCientífico Loco27k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,5%+3,7
  12. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos75k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,4%+3,6
  13. Plan de EscapePlan de Escape52k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,4%+3,6
  14. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,2%+3,4
  15. Cañones GemelosCañones Gemelos8.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,0%+3,2
  16. Campeón de UrfCampeón de Urf22k partidas · elecciones 1, 255,9%+3,1
  17. FanáticoFanático31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,8%+3,0
  18. Tanque o ¿Tan Qué?Tanque o ¿Tan Qué?62k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+2,5
  19. De Principio a FinDe Principio a Fin51k partidas · elecciones 1, 255,3%+2,5
  20. Forma FinalForma Final92k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,2%+2,4

Las tasas de victorias son las propias de Viego, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Viego. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Viego en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Dominio del Soberano

    Daño físicoCuración

    Los enemigos que caen ante Viego se convierten en espectros. Viego se apodera por un momento del cuerpo del enemigo muerto cuando ataca a un espectro, con lo que se cura un porcentaje de la vida máxima de su objetivo y obtiene acceso a sus habilidades básicas y objetos. Reemplaza su definitiva por un lanzamientos sin costo de su propia definitiva.

    + 2% de AP+ 3% de AD
  2. Q
    Q

    Espada del Rey Arruinado

    Daño físicoÁreaAl impactarCuración

    La espada espectral de Viego inflige daño adicional al impacto igual a un porcentaje de la vida actual de forma pasiva y ataca dos veces a los enemigos que haya impactado recientemente con una habilidad para robarles vida. Viego puede activar esta habilidad para realizar una estocada con su mandoble y empalar a los enemigos delante de él.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Enfriamiento
    5 s
    4.5 s
    4 s
    3.5 s
    3 s
    + 70% de AD adicionalAlcance 600
  3. W
    W

    Fauces Espectrales

    Daño mágicoAturdimiento 0.25 s

    Viego carga antes de desplazarse hacia adelante y libera una bola de Niebla Negra concentrada que aturde al primer enemigo alcanzado.

    Enfriamiento
    8 s
    + 100% de AP
  4. E
    E

    Sendero Arruinado

    Área

    Viego ordena a la Niebla Negra que vigile y rodee una parte del terreno. Viego puede esconderse en la Niebla como un espectro y así obtener camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Enfriamiento
    14 s
    12 s
    10 s
    8 s
    6 s
    Alcance 750
  5. R
    R

    Rompecorazones

    Daño físicoDerribo 0.25 sÁrea

    Viego se teletransporta a un lugar cercano y ejecuta a un campeón enemigo al llegar, perforando su corazón y causando una onda de choque destructiva a su alrededor que repele a sus aliados.

    Rango
    1
    2
    3
    Enfriamiento
    120 s
    100 s
    80 s
    + 120% de AD adicionalAlcance 500

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Viego; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Sin maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Viego en ARAM: Caos?
Viego en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 52,8 % de victorias, 5,0 % de selección. Ocupa el puesto 24 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Viego?
Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Que Truene la Bocina y Arma Etérea.
¿Qué aumento debe elegir Viego entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/viego, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/viego