Plan de Rakan · parche 26.22
% de victorias y de selección completos · explicación limitadaLa tasa de victorias y la tasa de selección son las propias de Rakan con cada aumento, de ARAMKit; una elección las muestra solo para esa elección. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final. Los motivos de encaje provienen de nuestro motor de calificación. La lista es el conjunto de aumentos de Rakan: todos los aumentos que ARAMKit registró en Rakan. Un aumento que el juego no ofrece a Rakan no aparece.
Builds de objetos de Rakan
338k partidas con un núcleo completo · ARAMKitTasa de victorias de las partidas de Rakan con esa build, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las filas listadas junto a ella (un núcleo con su familia de build, las botas con otras botas, un objeto con los demás objetos de su casilla), nunca con la tasa de victorias general de Rakan, porque las partidas en las que se completan más objetos duran más. Cada proporción es respecto de la fila de arriba. Las filas se clasifican por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos datos van después, atenuadas. "Sin botas" significa que nunca se completaron unas botas.
Configuración de Rakan
Partidas de Rakan · ARAMKitHechizos de invocador
% vic. · vs lista · % sel.- Destello + Marca377k partidasMás jugado47,9%+0,2% sel. 90%
- Destello + Fantasma25k partidas46,2%−1,5% sel. 6,0%
- Destello + Claridad905 partidas45,9%−1,8% sel. 0,2%
- Fantasma + Marca1.0k partidas44,9%−2,8% sel. 0,3%
- Destello + Curación4.7k partidas42,0%−5,7% sel. 1,1%
Orden de mejora de habilidades
% vic. · vs lista · % sel.- WEQW Gran Entrada › E Danza de Combate › Q Cálamo Reluciente200k partidasMás jugado50,2%+1,1% sel. 51%
- EWQE Danza de Combate › W Gran Entrada › Q Cálamo Reluciente18k partidas49,1%0,0% sel. 4,7%
- EQWE Danza de Combate › Q Cálamo Reluciente › W Gran Entrada8.2k partidas48,3%−0,8% sel. 2,1%
- WQEW Gran Entrada › Q Cálamo Reluciente › E Danza de Combate86k partidas47,4%−1,7% sel. 22%
- QEWQ Cálamo Reluciente › E Danza de Combate › W Gran Entrada36k partidas46,9%−2,2% sel. 9,0%
Mejores pares de aumentos
% vic. · vs lista · % sel.- Batido de Proteínas + Mariposas Mágicas915 partidas60,1%+0,1% sel. 0,3%
- Goliat + Caída de Icathia488 partidas59,8%−0,1% sel. 0,2%
- Locomotora + Caída de Icathia1.2k partidasMás jugado57,4%−2,5% sel. 0,4%
- Recursividad Infinita + Frutificar274 partidas60,2%+0,3% sel. 0,1%
- Batido de Proteínas + Barrera Azul144 partidas62,5%+2,5% sel. 0,1%
- Pan y mermelada + Que Truene la Bocina109 partidas63,3%+3,3% sel. 0,0%
- A Que No Me Alcanzas + Caída de Icathia98 partidas67,4%+7,4% sel. 0,0%
- Erosión + Mejorar Inmolar95 partidas64,2%+4,2% sel. 0,0%
- Bendición del Portavientos + Caída de Icathia80 partidas65,0%+5,0% sel. 0,0%
- Destellante + Omni Alma53 partidas69,8%+9,8% sel. 0,0%
Tasa de victorias de las partidas de Rakan con ese par de hechizos, orden de habilidades o par de aumentos, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las demás de su lista, nunca con la tasa de victorias general de Rakan, porque una partida con los dos aumentos de un par duró lo suficiente para llegar al segundo. Las filas se ordenan por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos van después, atenuadas. % sel. es la tasa de selección de ARAMKit.