Inne nazwy: Mundo
Plan: Dr Mundo · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Dr Mundo z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Dr Mundo: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Dr Mundo. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Dr Mundo, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Dr Mundo
Gry z pełnym rdzeniem: 2.0M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Dr Mundo z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Dr Mundo, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Dr Mundo
Gry bohatera Dr Mundo · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + NaznaczenieGry: 2.2MNajczęściej grane51,7%+0,1PR 92%
- Duch + NaznaczenieGry: 18k51,4%−0,2PR 0,8%
- Błysk + DuchGry: 141k50,2%−1,3PR 5,8%
- Błysk + BarieraGry: 4.7k47,7%−3,8PR 0,2%
- Błysk + UzdrowienieGry: 8.6k43,6%−7,9PR 0,4%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QEWQ Zatruta Piła › E Tępy Uraz › W Wstrząs PikawyGry: 2.0MNajczęściej grane52,8%+0,2PR 85%
- EWQE Tępy Uraz › W Wstrząs Pikawy › Q Zatruta PiłaGry: 34k52,6%0,0PR 1,5%
- EQWE Tępy Uraz › Q Zatruta Piła › W Wstrząs PikawyGry: 144k52,6%−0,1PR 6,3%
- WEQW Wstrząs Pikawy › E Tępy Uraz › Q Zatruta PiłaGry: 8.3k52,3%−0,3PR 0,4%
- QWEQ Zatruta Piła › W Wstrząs Pikawy › E Tępy UrazGry: 153k50,3%−2,3PR 6,6%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Krąg Śmierci + GoliatGry: 26k68,2%+1,8PR 1,7%
- Krąg Śmierci + Ze Stali Niech Będzie Twe SerceGry: 33k67,4%+0,9PR 2,1%
- Krąg Śmierci + Szalony NaukowiecGry: 10k66,9%+0,5PR 0,7%
- Krąg Śmierci + Nieskończona RekurencjaGry: 2.3k66,8%+0,3PR 0,2%
- Krąg Śmierci + Determinacja Zwiastuna BrzaskuGry: 22k66,4%0,0PR 1,4%
- Krąg Śmierci + Bum i BasGry: 3.4k66,2%−0,2PR 0,2%
- Krąg Śmierci + TaranGry: 51kNajczęściej grane66,0%−0,5PR 3,3%
- Krąg Śmierci + Plan UcieczkiGry: 16k65,2%−1,3PR 1,0%
- Krąg Śmierci + OwocowoGry: 6.9k65,0%−1,4PR 0,4%
- Krąg Śmierci + Wyssanie MagiiGry: 14k64,4%−2,0PR 0,9%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Dr Mundo z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Dr Mundo, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.