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Akali
Débil / C-D

Akali

Asesino
44,4%% vic.
Desde 26.21−0,2% sel.3,5%
#170
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño recibido
−5%
Tenacidad
+20%
Regeneración de energía
+20%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Akali con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades——
  2. Conducto InfernalConducto InfernalHabilidades · DoT——
  3. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico45,2%12,3%
Abrir el plan de Akali

Cómo juega Akali

Los promedios por partida de Akali en 1.031.975 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Akali.

Partidas
1.031.975
Puesto
#170 de 173
Lado azul
46,3%
Lado rojo
42,6%
Rangos altos
44,3%C
4,2% de tasa de selección · 311.978 partidas
  • KDA
    −23% vs promedio
    2,93
    #145 de 173
  • Asesinatos
    +24% vs promedio
    13,6
    #29 de 173
  • Muertes
    +9% vs promedio
    12,0
    #51 de 173
  • Asistencias
    −24% vs promedio
    19,0
    #160 de 173
  • Participación en asesinatos
    −8% vs promedio
    60,6%
    #157 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +48% vs promedio
    3,26
    #22 de 173
  • Daño a campeones
    +0% vs promedio
    38.638
    #79 de 173
  • Porcentaje de daño
    +5% vs promedio
    21,0%
    #59 de 173
  • Daño a torretas
    −18% vs promedio
    1264
    #104 de 173
  • Daño por oro
    +2% vs promedio
    2,28
    #76 de 173
  • Daño recibido
    −9% vs promedio
    38.303
    #84 de 173
  • Daño mitigado
    −17% vs promedio
    35.194
    #80 de 173
  • Curación a aliados
    −95% vs promedio
    23,0
    #109 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −91% vs promedio
    2,7s
    #164 de 173
  • Oro obtenido
    −0% vs promedio
    16.107
    #71 de 173
  • Súbditos asesinados
    −33% vs promedio
    25,0
    #141 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:39
    #98 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Akali.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Akali con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Akali en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Akali

La tasa de victorias propia de Akali con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Akali, de 44,4%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+5,1
  2. Mano del BarónMano del Barón3.3k partidas · elecciones 3, 449,4%+5,0
  3. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet43k partidas · elecciones 1, 248,5%+4,1
  4. Grandes jugadasGrandes jugadas15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+3,7
  5. Omni AlmaOmni Alma6.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,1%+3,7
  6. Arma del DestinoArma del Destino74k partidas · elecciones 1, 248,1%+3,7
  7. SalvaciónSalvación5.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,0%+3,6
  8. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería110k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+3,2
  9. Fuego ZorrunoFuego Zorruno9.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,6%+3,2
  10. Plan de EscapePlan de Escape41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,6%+3,1
  11. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina87k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,6%+3,1
  12. Científico LocoCientífico Loco22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,5%+3,1
  13. Forma FinalForma Final27k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,4%+3,0
  14. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos52k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,2%+2,8
  15. Sano y salvoSano y salvo15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,8%+2,4
  16. De Principio a FinDe Principio a Fin44k partidas · elecciones 1, 246,8%+2,3
  17. Descarga Tormentosa MejoradaDescarga Tormentosa Mejorada103k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,7%+2,3
  18. Transmutar: CaosTransmutar: Caos20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,5%+2,1
  19. SobreexigenciaSobreexigencia2.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,4%+2,0
  20. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,3%+1,8

Las tasas de victorias son las propias de Akali, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Akali. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Akali en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Marca de la Asesina

    Daño físicoAl impactar

    Al infligir daño de hechizos a un campeón, se crea un anillo de energía a su alrededor. Al salir de ese anillo, potencia el siguiente ataque de Akali con alcance y daño adicionales.

    Daño
    0.9
    + 55% de AP+ 60% de AD adicional

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Ráfaga de los Cinco Filos

    Daño físicoRalentización 0.5 sÁrea

    Akali arroja cinco kunai que ralentizan e infligen daño según su daño de ataque y su poder de habilidad adicionales.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    45
    70
    95
    120
    145
    Costo
    110
    100
    90
    80
    70
    Enfriamiento
    1.5 s
    + 60% de AP+ 65% de AD adicionalAlcance 550
  3. W
    W

    Manto Crepuscular

    Daño mágicoÁrea

    Akali desata una cortina de humo y obtiene velocidad de movimiento por un momento. Al estar dentro del manto, Akali se vuelve invisible y no puede ser alcanzada por hechizos y ataques enemigos. Quedará revelada por un instante si ataca o usa habilidades.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    140
    Enfriamiento
    20 s
    19 s
    18 s
    17 s
    16 s
    + 120% de APAlcance 350
  4. E
    E

    Maniobra de Shuriken

    Daño mágicoÁreaDesplazamiento

    Realiza una voltereta hacia atrás y arroja un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. El primer enemigo o nube de humo impactados quedan marcados. Vuelve a lanzarlo para desplazarte hacia el objetivo marcado e infligir daño adicional.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    140
    210
    280
    350
    Costo
    30
    Enfriamiento
    16 s
    14.5 s
    13 s
    11.5 s
    10 s
    + 110% de AP+ 100% de ADAlcance 825
  5. R
    R

    Ejecución Perfecta

    Daño físicoÁreaDesplazamiento

    Akali salta hacia una dirección para infligir daño a los enemigos alcanzados. Relanzamiento: Akali se desplaza en una dirección y ejecuta a todos los enemigos alcanzados.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    110
    220
    330
    Enfriamiento
    120 s
    90 s
    60 s
    + 30% de AP+ 50% de AD adicionalAlcance 675

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Akali; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Energía
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · Ataques · Vel. de hab. · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Akali en ARAM: Caos?
Akali en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier C, 44,4 % de victorias, 3,5 % de selección. Ocupa el puesto 170 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Akali?
Mejores aumentos: Take'em Down Down Down, Mano del Barón y Sombrero de Wooglet.
¿Qué aumento debe elegir Akali entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/akali, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/akali