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Akali
Faible / C-D

Akali

Assassin
44,4%WR
Depuis 26.21−0,2PR3,5%
#170
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts subis
−5%
Ténacité
+20%
Régén. d'énergie
+20%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Akali avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences——
  2. Conduit infernalConduit infernalCompétences · DoT——
  3. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique45,2%12,3%
Ouvrir le plan de Akali

Comment se joue Akali

Moyennes par partie de Akali sur 1 031 975 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Akali.

Parties
1 031 975
Rang
#170 sur 173
Côté bleu
46,3%
Côté rouge
42,6%
Hauts rangs
44,3%C
4,2% de sélection · 311 978 parties
  • KDA
    −23% par rapport à la moyenne
    2,93
    #145 sur 173
  • Éliminations
    +24% par rapport à la moyenne
    13,6
    #29 sur 173
  • Morts
    +9% par rapport à la moyenne
    12,0
    #51 sur 173
  • Assistances
    −24% par rapport à la moyenne
    19,0
    #160 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −8% par rapport à la moyenne
    60,6%
    #157 sur 173
  • Multi-éliminations
    +48% par rapport à la moyenne
    3,26
    #22 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +0% par rapport à la moyenne
    38 638
    #79 sur 173
  • Part des dégâts
    +5% par rapport à la moyenne
    21,0%
    #59 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −18% par rapport à la moyenne
    1 264
    #104 sur 173
  • Dégâts par or
    +2% par rapport à la moyenne
    2,28
    #76 sur 173
  • Dégâts subis
    −9% par rapport à la moyenne
    38 303
    #84 sur 173
  • Dégâts atténués
    −17% par rapport à la moyenne
    35 194
    #80 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −95% par rapport à la moyenne
    23,0
    #109 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −91% par rapport à la moyenne
    2,7s
    #164 sur 173
  • Or gagné
    −0% par rapport à la moyenne
    16 107
    #71 sur 173
  • Sbires tués
    −33% par rapport à la moyenne
    25,0
    #141 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:39
    #98 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Akali a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Akali avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Akali à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Akali

Taux de victoire propre à Akali avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Akali (44,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Guerre d'usureGuerre d'usure41k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+5,1
  2. Main du baronMain du baron3.3k parties · choix 3, 449,4%+5,0
  3. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet43k parties · choix 1, 248,5%+4,1
  4. Gros cerveauGros cerveau15k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+3,7
  5. Âmes draconiquesÂmes draconiques6.3k parties · choix 1, 2, 3, 448,1%+3,7
  6. Arme de la destinéeArme de la destinée74k parties · choix 1, 248,1%+3,7
  7. ExpiationExpiation5.4k parties · choix 1, 2, 3, 448,0%+3,6
  8. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme110k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+3,2
  9. LuciolesLucioles9.2k parties · choix 1, 2, 3, 447,6%+3,2
  10. Plan d'évasionPlan d'évasion41k parties · choix 1, 2, 3, 447,6%+3,1
  11. Ça va faire boumÇa va faire boum87k parties · choix 1, 2, 3, 447,6%+3,1
  12. Savant fouSavant fou22k parties · choix 1, 2, 3, 447,5%+3,1
  13. Forme finaleForme finale27k parties · choix 1, 2, 3, 447,4%+3,0
  14. Université des clownsUniversité des clowns52k parties · choix 1, 2, 3, 447,2%+2,8
  15. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité15k parties · choix 1, 2, 3, 446,8%+2,4
  16. Du début à la finDu début à la fin44k parties · choix 1, 246,8%+2,3
  17. Onde orageuse amélioréeOnde orageuse améliorée103k parties · choix 1, 2, 3, 446,7%+2,3
  18. Transmutation : ChaosTransmutation : Chaos20k parties · choix 1, 2, 3, 446,5%+2,1
  19. SurextensionSurextension2.0k parties · choix 1, 2, 3, 446,4%+2,0
  20. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre37k parties · choix 1, 2, 3, 446,3%+1,8

Taux de victoire propres à Akali, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Akali. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Akali sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Marque d'assassin

    Dégâts physiquesÀ l'impact

    Blesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui. Quitter ce cercle renforce la prochaine attaque d'Akali en augmentant sa portée et ses dégâts.

    Dégâts
    0.9
    + 55% AP+ 60% AD bonus

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Vague de kunais

    Dégâts physiquesRalentissement 0.5 sZone

    Akali lance cinq kunais, infligeant des dégâts selon ses dégâts d'attaque supplémentaires et sa puissance et ralentissant les ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    45
    70
    95
    120
    145
    Coût
    110
    100
    90
    80
    70
    Délai de récupération
    1.5 s
    + 60% AP+ 65% AD bonusPortée 550
  3. W
    W

    Linceul nébuleux

    Dégâts magiquesZone

    Akali crée un nuage de fumée et augmente brièvement sa vitesse de déplacement. Dans ce nuage, Akali est invisible et impossible à cibler. Si elle attaque ou utilise des compétences, elle est temporairement révélée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    140
    Délai de récupération
    20 s
    19 s
    18 s
    17 s
    16 s
    + 120% APPortée 350
  4. E
    E

    Lancer acrobatique

    Dégâts magiquesZoneRuée

    Fait un salto arrière et lance un shuriken vers l'avant, infligeant des dégâts magiques. Le premier ennemi ou nuage de fumée touché est marqué. Réactivez la compétence pour vous ruer sur la cible marquée et infliger des dégâts supplémentaires.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    140
    210
    280
    350
    Coût
    30
    Délai de récupération
    16 s
    14.5 s
    13 s
    11.5 s
    10 s
    + 110% AP+ 100% ADPortée 825
  5. R
    R

    Maîtrise absolue

    Dégâts physiquesZoneRuée

    Akali bondit dans une direction, blessant les ennemis qu'elle frappe. Réactivation : Akali se rue dans une direction, exécutant tous les ennemis qu'elle frappe.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    110
    220
    330
    Délai de récupération
    120 s
    90 s
    60 s
    + 30% AP+ 50% AD bonusPortée 675

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Akali ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Énergie
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Attaques · Accélération · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Akali en ARAM : Chaos ?
Akali en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier C, 44,4 % de victoires, 3,5 % de sélection. Classement : 170 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Akali ?
Meilleurs augments : Guerre d'usure, Main du baron et Coiffe de Wooglet.
Quel augment Akali doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/akali, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/akali