Die besten Augmentierungen für Schützen in ARAM: Chaos
Mit welchen Augmentierungen Schützen in ARAM: Chaos am häufigsten gewinnen, welche Spiele kosten und warum. Live-Siegesraten aus den eigenen Spielen jedes Schützen.
Patch 26.21
Für Schützen steht eine Augmentierung weit über allen anderen, und eine liegt für jede Klasse weit unter allen anderen. Dieser Guide ordnet jede Augmentierung, die Schützen oft genug nehmen, nach den eigenen Spielen jedes Champions und erklärt, was die Spitze und das Ende der Liste gemeinsam haben.
Die Tabellen aktualisieren sich mit jeder Datenaktualisierung. Der Text wurde für Patch 26.21 geschrieben.
Die besten Augmentierungen für Schützen
| # | Augmentierung | Siegesrate | vs. Klasse | Champions |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Zieh dein Schwert | 57,6% | +8,4 | 29 |
| 2 | Hüpfende Bienen | 53,6% | +4,4 | 28 |
| 3 | Hand des Barons | 53,4% | +4,2 | 33 |
| 4 | Ätherische Waffe | 52,4% | +3,2 | 13 |
| 5 | Schattenläufer | 52,3% | +3,1 | 14 |
| 6 | Verrückter Wissenschaftler | 52,1% | +2,9 | 33 |
| 7 | Zurück zu den Wurzeln | 52,1% | +2,9 | 29 |
| 8 | Waffe des Schicksals | 52,0% | +2,8 | 33 |
| 9 | Urfs Champion | 51,9% | +2,7 | 33 |
| 10 | Fluchtplan | 51,9% | +2,7 | 17 |
Zieh dein Schwert spielt in einer eigenen Liga
Zieh dein Schwert macht dich zum Nahkämpfer: Deine Angriffsreichweite sinkt auf 200. Dafür erhältst du zusätzlichen Angriffsschaden, Angriffstempo, Leben, Lauftempo und Lebensraub, und diese Boni wachsen mit der normalen Angriffsreichweite deines Champions. Schützen haben die größte Reichweite im Spiel und bekommen daher fast den vollen Bonus. Keine andere Klasse hat eine einzelne Augmentierung, die so weit über dem eigenen Schnitt liegt.
Am besten funktioniert sie bei Schützen, deren Schaden ohnehin aus Angriffen und kurzen Sprüngen kommt: Samira, Caitlyn, Graves und Aphelios gewinnen damit am häufigsten. Champions, deren Kit Reichweite oder Hüpfen zwischen Angriffen braucht, profitieren kaum: Kalista, Akshan und Kog'Maw bleiben nahe ihrer üblichen Siegesrate.
Augmentierungen, die Kämpfe belohnen
Waffe des Schicksals verbessert deinen ersten legendären Gegenstand bei jeder Kill-Beteiligung an einem Champion, dem du in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast. Schützen bleiben aus der Distanz im Kampf und treffen fast jeden Gegner, genau das verlangt die Bedingung, und der Gegenstand wächst das ganze Spiel über weiter. Lucian und Graves profitieren am meisten.
Hand des Barons und Verrückter Wissenschaftler sind reine Stärke: adaptive Kraft und stärkere Vasallen, oder bei jedem Wiederbeleben die Wahl zwischen Größe und Leben oder Tempo und Fähigkeitstempo. Beide stellen keine Ansprüche an deinen Build und liegen deshalb für fast jeden Schützen weit oben.
BIENEN!!! wirft einen Bienenstock, wenn deine Fähigkeit einen Champion trifft. Am meisten bringt sie Schützen, die oft mit Fähigkeiten treffen, etwa Kai'Sa.
Die Augmentierungen, die Spiele kosten
| # | Augmentierung | Siegesrate | vs. Klasse | Champions |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ich bin der König | 32,9% | −16,3 | 33 |
| 2 | Mit Schwung | 43,3% | −5,9 | 31 |
| 3 | Messing-Explosion | 43,4% | −5,8 | 33 |
| 4 | Glaskanone | 43,9% | −5,3 | 33 |
| 5 | Kitzelmonster | 44,1% | −5,1 | 24 |
Ich bin der König
Ich bin der König gibt dir eine zufällige prismatische Augmentierung und eine große Gegenstandsaufwertung, aber erst, wenn du den gegnerischen Transport nahe ihrer Basis erreichst. Ein Schütze, der dort hineinläuft, stirbt meistens, und das Team spielt währenddessen vier gegen fünf. In den Daten ist sie für jede Champion-Klasse die schlechteste Augmentierung, nicht nur für Schützen.
Alles, was deinen Blitz ersetzt
Drei der schlechtesten Augmentierungen für Schützen ersetzen einen deiner Beschwörerzauber: Messing-Explosion, Mit Schwung und Schneestoß (sie bringt Schneeball mit, falls du ihn nicht hast). Ein Schütze ohne Blitz hat einen Ausweg weniger, wenn er angesprungen wird, und die neuen Zauber sind zum Reingehen gebaut, nicht zum Rauskommen. Wenn dein Champion nicht vorne steht, lass sie liegen.
Glaskanone
Glaskanone begrenzt dein Leben auf 70 % des Maximums und gibt dir dafür zusätzlichen absoluten Schaden. Schützen sind ohnehin am leichtesten zu bursten, und 30 % weniger Leben heißt, dass dich eine Fähigkeit weniger tötet. Selbst die Schützen, die am besten damit zurechtkommen, gewinnen seltener als sonst.
So liest du die Tabellen
- Siegesrate fasst die Spiele aller Schützen zusammen, die die Augmentierung genommen haben, und zählt nur Champions mit genug Spielen damit.
- vs. Klasse ist der Abstand zur Siegesrate der Schützen über alle ihre Spiele. Über null gewinnen Schützen häufiger, wenn sie sie nehmen.
- Champions zeigt, wie viele Schützen sie oft genug genommen haben. Eine Augmentierung braucht ein Drittel aller Schützen, bevor sie eingeordnet wird. Augmentierungen, die nur ein oder zwei Champions bekommen können, fehlen deshalb hier; du findest sie auf der Seite des jeweiligen Champions.
- Eine hohe Siegesrate zeigt, welche Augmentierungen gewinnen, nicht dass eine davon dein Spiel gewinnt. Nimm, was deinem Team fehlt.
Jede Champion-Seite listet alle Augmentierungen mit der eigenen Siegesrate dieses Champions, und jede Augmentierungsseite nennt die Champions, mit denen sie am stärksten ist.